Page 533 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 533
الفصل31 :
إن واجھة البرنامج AUTODESK® 3DS MAX® 2015تشبه آلة الزمن .Time Machineباستخدام
الواجھة ،State Setsيمكننا أن نحفظ جميع الإعدادات للمشھد الحالي واستدعاءه بسرعة في أي وقت .تسمح لنا ھذه
الميزة بحفظ حالة المشھد في نقاط القرار الحرجة لذا يمكننا محاولة مسار مختلف لاحقاً .تحتفظ الواجھة State Sets
بتغييرات :مخطط المعاينة ،الإعدادات في الواجھة ،وإعدادات معالجة الإظھار.
يوجد طريقة أخرى مفيدة في استخدام الواجھة ،State Setsوھي إنشاء حالات لعدة أساليب Stylesمختلفة
للمشھد الحالي .على سبيل المثال ،يمكننا أن نأخذ حالة واحدة تعرض المشھد من زاوية واحدة ،وآخر بإضاءة مختلفة ،وحالة
ثالثة مع معالجة إظھار أسلوب معين .جميع ھذه الحالات يمكن استدعاؤھا وتقديمھا إلى مستخدم بدون الحاجة للقيام بكل
التغييرات بشكل منفرد .نلاحظ ذلك ،مثل آلة الزمن!
استخدام الواجھة State Sets
إن الطريق الآخر الأكثر سھولة للعمل مع طرق معالجة الإظھار ھي مع اللوحة ،State Setsالموضحة في
الشكل .يمكن فتح ھذه اللوحة باستخدام أمر القائمة ،Rendering ⇒ State Sets :وتتضمن الواجھة حسب ما يمكننا
تعريفه من حالة المستخدم .ھذه الحالة يمكن أن تحتوي بعض الكائنات المخفية ،Hiddenتحتوي بعض الإضاءات والظلال
المعطلة ،Disabledتعديل عدد الإطارات Framesللعرض أو طريقة معالجة الإظھار ،أو تضمين عنصر معين لمعالجة
إظھار مخصصة.
بعد تعريف عدة حالات ،يمكننا تحديد حالات فردية معينة لمعالجة إظھارھا أو
معالجة إظھارھم جميعاً .على سبيل المثال ،نفترض بأن لدينا ملف وحيد يتضمن جميع
التحركات لشخصية لعبة معينة أحدھا بعد الآخر ،كدورة مشي في الإطارات 1إلى 10
ودورة ركض من الإطار 11إلى نھاية ،15وھكذا .باستخدام اللوحة ،State Sets
يمكننا تعريف حالة منفصلة لكل مدى فردي من الإطارات في الملف وبعد ذلك معالجة
إظھارھا جميعاً في نفس الوقت باستخدام أمر القائمةStates ⇒ Render All :
Statesمن الواجھة ،State Setsكما في الشكل.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

