Page 536 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 536
-3نفتح الواجھة .Rendering ⇒ State Sets :نحدد الحالة ،State01ثم نغير الاسم إلى Graphite Render
لنميزھا عن باقي الحالات ،وبعد ذلك نفعل السھم الأخضر البدء عملية تسجيل Begin Recordingالحالة.
-4نحدد اللوحة Rendererفي صندوق الحوار ،Render Setupونحدد الخيار Graphiteمن القائمة المنسدلة
Rendering Levelفي الشريحة .Visual Style & Appearanceثم النقر على السھم الأخضر Record
مرة ثانية في الواجھة .State Sets
-5النقر على الزر Add Stateفي الواجھة ،State Setsلإنشاء حالة جديدة وتسميتھا ،Ink Renderثم نقر
السھم الأخضر لبدء تسجيل ھذه الحالة ،Begin Recording Stateثم تغيير القائمة المنسدلة Rendering
Levelإلى الخيار ،Inkثم النقر مرة ثانية على سھم التسجيل Recording Stateلإيقاف التسجيل.
-6نعيد الخطوة 5لجميع الأساليب الباقية في القائمة المنسدلة ،Rendering Levelوالتي تتضمن الخياراتColor :
.Ink, Acrylic, Tech, Color Pencil, and Pastel
-7في الواجھة ،State Setsنحدد أمر القائمة ،States ⇒ Render Outputs :نضع مسار مكان Output
Pathحفظ Saveملفات معالجة الإظھار ،Renders Filesثم النقر على الزر .Set Pathوھذا يضيف للملف
الناتج التغييرات لكل حالة.
-8نحدد أمر القائمة States ⇒ Render All States :لإنشاء وحفظ جميع صور الأساليب المعالجة .كما في الشكل.
الفصل31 :
الدخول إلى معاينة المنضد Compositor View
بعد عملية إعداد الحالة ومعالجة إظھارھا ،يمكننا استخدام أمر القائمةCompositor ⇒ Compositor :
Viewلمعاينة تسلسل العقدة الأساسية Node-Basedللحالات ،كما في الشكل التالي .تظھر جميع معالجات الإظھار
والصور المحفوظة كصور صغيرة .Thumbnailsإذا تضمنت الحالات أي عناصر معالجة إظھار ،يمكننا معاينتھا باستخدام
أمر القائمة.Compositor ⇒ Compositor View (RE) :
إن التجوال Navigationحول النافذة Compositorتشبه محرر لائحة المواد Slate Material
.Editorالسحب مع الزر الوسطي Scrollيغير المعاينة ،Pans the Viewتدوير عجلة الزر الوسطي يكبر ويصغر
المعاينة ،Zooms In and Outولوح الملاحة Navigator Paneفي الزاوية العليا اليمنى يعرض ويسمح لنا بالتنقل
حول كامل التسلسل .إضافة إلى ھذه الأوامر في القائمة Compositorللواجھة State SetsوھيSelect All, :
Auto-Layout Nodes, Lock View Position, Zoom Extents, Show Connected Inputs
.Only, and Refresh
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

