Page 535 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 535

‫‪ ‬‬

                                                   ‫استخدام القوالب ‪ Templates‬وتراكم الحالات ‪Nesting States‬‬

                                                           ‫إذا تم التأكيد على حالة ما‪ ،‬تحتوي على معظم التغييرات التي‬
                                                           ‫نحتاجھا دائماً‪ ،‬يمكننا جعلھا قالب ‪ Template‬مع أمر القائمة‪States :‬‬
                                                           ‫‪ .⇒ Create Template‬يظھر قالب الحالات ھذا باستخدام أمر القائمة‪:‬‬
                                                           ‫‪ .States ⇒ Add State Template‬تضاف قوالب الحالة في أسفل‬

                                                                                                                  ‫التسلسل الحالي‪.‬‬

                                                           ‫يمكن للحالات أيضاً أن تتراكم ‪ Nested‬مع بعضھا البعض‬
                                                           ‫باستخدام أمر القائمة‪ .States ⇒ Add Sub-State :‬يستخدم الخيار‬
                                                           ‫‪ Delete State‬لحذف الحالة المحددة الحالية‪ .‬أما الخيار الآخر ‪Add‬‬
                                                           ‫‪ ،Scripted State‬والذي يفتح صندوق حوار عند النقر عليه مرتين‪،‬‬
                                                           ‫حيث يمكننا إضافة نصوص برمجية يؤدي تطبيقھا إلى الحالة وبعضھا‬

                                                                                                               ‫الآخر يعطل الحالة‪.‬‬

           ‫تضاف الحالات الجديدة إلى قمة التسلسل ‪ ،Hierarchy‬لكن يمكننا تغيير مكانھا بالسحب إلى فوق أو تحت موقعھا‬
                                                                 ‫الحالي‪ .‬يمكننا أيضاً أسقاطھا إلى حالة أخرى وتكوين تراكم ‪.Nest‬‬

‫الفصل‪31 :‬‬                                                                ‫معالجة إظھار الحالات ‪Rendering States‬‬

           ‫لمعالجة إظھار الحالة المحددة الحالية‪ ،‬النقر عليھا باليمين واختيار ‪ Render Selected State‬من القائمة‬
           ‫المنبثقة‪ .‬يمكننا تحديد عدة حالات باستخدام المفاتيح‪ .Ctrl and Shift :‬يمكننا أيضاً معالجة إظھار جميع الحالات حيث‬
           ‫تبدأ من قمة التسلسل إلى الحالات التحتية باستخدام أمر القائمة‪ .States ⇒ Render All States :‬وتكون ھذه‬

                                                   ‫المعالجات فقط للحالات المف ّعلة ‪ Enable Render‬وليست المعطلة ‪.‬‬

           ‫مع أمر القائمة‪ ،States ⇒ Render Outputs :‬يظھر اسم ومسار الملف أسفل الواجھة‪ .‬يستخدم الزر‬
                                                                                   ‫‪ Browse‬لتغيير مكان حفظ ملف معالجة‬
                                                                                   ‫الإظھار‪ ،‬ويستخدم الزر ‪ Set Path‬لإضافة‬
                                                                                   ‫الأمر ‪ Output‬لجميع الحالات ‪ .States‬إن‬
                                                                                   ‫اسم الحالة موجود ضمنياً كجزء من اسم الملف‪.‬‬
                                                                                   ‫إن ھذا حافظ الوقت ضخم ‪Huge‬‬
                                                                                   ‫‪ Timesaver‬لحفظ مسار الملف لكل عبور‬
                                                                                   ‫معالجة إظھار في صندوق الحوار ‪Render‬‬
                                                                                                                        ‫‪.Setup‬‬

                               ‫تمرين‪ :‬تقديم عدة أساليب ‪ Stylized‬لخيارات معالجة الإظھار ‪Rendered Options‬‬

           ‫لنفترض بأننا نريد معالجة إظھار مشھد غير حقيقي ‪ Non-Photorealistic‬حسب الخيارات المتوفرة في‬
              ‫البرنامج ‪ ،3ds Max‬ولنتمكن من اختيار أحد ھذه الأساليب بصورة سريعة‪ ،‬نستخدم النافذة ‪ .State Sets‬وكما يلي‪:‬‬

                                                                   ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي أيل ‪ Elk‬يقف على تل ‪.Hill‬‬
           ‫‪ -2‬نفتح صندوق الحوار )‪ ،Render Setup (F10‬ثم نختار معالج الإظھار ‪Quicksilver Hardware‬‬
           ‫‪ Renderer‬مع الخيار ‪ Production Render‬في الشريحة ‪ .Assign Renderer‬وھذا يجعل جذر الحالة‬

                                                                      ‫سوف تستخدم المعالج ‪.Quicksilver Renderer‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   530   531   532   533   534   535   536   537   538   539   540