Page 535 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 535
استخدام القوالب Templatesوتراكم الحالات Nesting States
إذا تم التأكيد على حالة ما ،تحتوي على معظم التغييرات التي
نحتاجھا دائماً ،يمكننا جعلھا قالب Templateمع أمر القائمةStates :
.⇒ Create Templateيظھر قالب الحالات ھذا باستخدام أمر القائمة:
.States ⇒ Add State Templateتضاف قوالب الحالة في أسفل
التسلسل الحالي.
يمكن للحالات أيضاً أن تتراكم Nestedمع بعضھا البعض
باستخدام أمر القائمة .States ⇒ Add Sub-State :يستخدم الخيار
Delete Stateلحذف الحالة المحددة الحالية .أما الخيار الآخر Add
،Scripted Stateوالذي يفتح صندوق حوار عند النقر عليه مرتين،
حيث يمكننا إضافة نصوص برمجية يؤدي تطبيقھا إلى الحالة وبعضھا
الآخر يعطل الحالة.
تضاف الحالات الجديدة إلى قمة التسلسل ،Hierarchyلكن يمكننا تغيير مكانھا بالسحب إلى فوق أو تحت موقعھا
الحالي .يمكننا أيضاً أسقاطھا إلى حالة أخرى وتكوين تراكم .Nest
الفصل31 : معالجة إظھار الحالات Rendering States
لمعالجة إظھار الحالة المحددة الحالية ،النقر عليھا باليمين واختيار Render Selected Stateمن القائمة
المنبثقة .يمكننا تحديد عدة حالات باستخدام المفاتيح .Ctrl and Shift :يمكننا أيضاً معالجة إظھار جميع الحالات حيث
تبدأ من قمة التسلسل إلى الحالات التحتية باستخدام أمر القائمة .States ⇒ Render All States :وتكون ھذه
المعالجات فقط للحالات المف ّعلة Enable Renderوليست المعطلة .
مع أمر القائمة ،States ⇒ Render Outputs :يظھر اسم ومسار الملف أسفل الواجھة .يستخدم الزر
Browseلتغيير مكان حفظ ملف معالجة
الإظھار ،ويستخدم الزر Set Pathلإضافة
الأمر Outputلجميع الحالات .Statesإن
اسم الحالة موجود ضمنياً كجزء من اسم الملف.
إن ھذا حافظ الوقت ضخم Huge
Timesaverلحفظ مسار الملف لكل عبور
معالجة إظھار في صندوق الحوار Render
.Setup
تمرين :تقديم عدة أساليب Stylizedلخيارات معالجة الإظھار Rendered Options
لنفترض بأننا نريد معالجة إظھار مشھد غير حقيقي Non-Photorealisticحسب الخيارات المتوفرة في
البرنامج ،3ds Maxولنتمكن من اختيار أحد ھذه الأساليب بصورة سريعة ،نستخدم النافذة .State Setsوكما يلي:
-1يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي أيل Elkيقف على تل .Hill
-2نفتح صندوق الحوار ) ،Render Setup (F10ثم نختار معالج الإظھار Quicksilver Hardware
Rendererمع الخيار Production Renderفي الشريحة .Assign Rendererوھذا يجعل جذر الحالة
سوف تستخدم المعالج .Quicksilver Renderer
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

