Page 540 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 540
الفصل32 : يتضمن البرنامج Autodesk® 3ds Max® 2015ملحقات معمارية Plug-in Architectureالتي
تسمح لنا باستبدال أو توسيع أي جزء من البرنامج بضمن ذلك محرك معالجة الإظھار .Rendering Engineالشعاع
الذھني ) mental rayتكتب بدون حروف كبيرة (Capitalsھو ملحق محرك معالجة إظھار يقدم العديد من المميزات
المتقدمة .يأخذ ھذا المحرك معالجة الإظھار في البرنامج 3ds Maxإلى مستوى جديد ،يمكننا عند تفعيله معالجة إظھار
المشاھد بالدقة المدھشة .Amazing Accuracyيتضمن أيضاً مجموعة كبيرة من المميزات المتقدمة لمعالجة الإظھار
ومنھا Final Gather, Caustics :وكذلك الإنارة العامة Global Illuminationوالتي تعطي واقعية طبيعية
.Physically Realistic
إن الخيارات Final Gather, Caustics, and Global Illuminations :ھي م ّيزات للإنارة غير
المباشرة .الإنارة غير المباشرة Indirect Illuminationھي كل تأثيرات الإضاءة المسببة من قبل الضوء المرتد
Bouncedوالمنعكس .Reflectedبدون الإنارة غير المباشرة ،ستكون المناطق المعرضة للضوء مباشرة فقط ھي
المنارة ،لكن باستخدام م ّيزات الإنارة غير المباشرة ،يمكننا إنارة المناطق المخفية في المشھد ،كثيراً كما في الإضاءة في
الحياة الحقيقية.
إن فوتونات ضوء Light Photonsتتبع الإنارة العامة Global Illumination Tracesكما في حركتھم
وارتدادھم من الإضاءة إلى كائنات المشھد ،وخيار التجمع النھائي Final Gatherيعمل العكس ،Reverseبد ًء من
السطوح وحركة وارتداد الفوتونات عكسياً باتجاه مصادر الإضاءة .إن خيار الحارقات Causticsھي تأثيرات ضوئية
وبريق Sparklesتضاف إلى الجدران كضوء منعكس من سطح ل ّماع Shinyمثل الزجاج أو الماء .ينشئ الشعاع الذھني
mental rayصور معالجة إظھار واقعية أكثر بجعل ھذه التأثيرات الضوئية مف ّعلة.
بالرغم من أن معالج إظھار الشعاع الذھني mental ray Rendererرھيب ،حيث أنه يأخذ الكثير من اللف
للحصول على نتائج مرئية صحيحة .ھنا تأتي التقنية ) irayكذلك تكتب بدون حرف كبير ،(Capitalتسمح لنا التقنية iray
ببدء معالجة الإظھار ،وھو يعدل الإعدادات تلقائياً لإعطائنا نتائج مدھشة استناداً إلى الوقت الذي نعطيه .بمعنى آخر ،تقنية
irayھي شعاع ذھني للدمى .mental ray for Dummies
تفعيل التقنيتانmental ray and iray :
إذا كنا معتادين على استخدام معالج إظھار المسح الخطي الافتراضي Default Scanline Rendererوكنا
نتساءل ما إذا كان محركا معالجا الإظھار mental ray or iray :مناسباً لنا ،فإن الإجابة ھي نعم .في الواقع يجب علينا
محاولة بعض عمليات معالجة الإظھار الاختبارية أولاً واللعب مع الإعدادات المختلفة ،لكن بالعمل مع الشعاع الذھني mental
rayنكون دائماً مندھشين من النتائج .احدى الفوائد الرئيسية من الشعاع الذھني mental rayھي السرعة .حيث يمكنه
معالجة إظھار تتبع الأشعة Raytracedلمشھد ما بالكامل في جزء من الوقت بدون التضحية بالنوعية .Quality
ملاحظة :إذا احتجنا درجة أكبر للسرعة وعدم الممانعة من التضحية القليلة بالنوعية ،نجرب معالج الإظھار الزئبقي
.Quicksilver Hardware Rendererحيث يعمل بمعظم مواد الشعاع الذھني ،mental ray Materials
الإضاءات ،والإعدادات.
ملاحظة :إن معالج الإظھار mental rayھو محرك خارجي ملحق Plugsبالبرنامج .3ds Maxتم تطويره من قبل
الشركة ،mental imagesوالان ھي جزء من الشركة ،NVIDIAلذا تطويره منفصل عن البرنامج .3ds Maxحيث
أن إصدارات الشعاع mental rayموجودة أيضاً في البرامج ،AutoCAD, Maya, and Softimage :بالإضافة
إلى إصدار مستقل.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

