Page 539 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 539

‫الفصل‪31 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬
           ‫ضمن البرنامج ‪ ،After Effects‬يمكننا الوصول إلى أمر القائمة‪Open Compositor Link :‬‬
           ‫)‪ (Autodesk‬لفتح صندوق حوار الملف وتحديد مكان ملف الربط ‪ .sof‬الذي تم إنشاءه في البرنامج ‪ .3ds Max‬وھذا‬
           ‫يح ّمل حالات معالجة الإظھار إلى داخل البرنامج ‪ ،After Effects‬بحيث يمكننا تحريرھا حسب الحاجة‪ .‬إذا تم عمل التغييرات‬
           ‫في البرنامج ‪ ،3ds Max‬يمكننا استخدام زر التحديث ‪ Update to Link‬في اللوحة ‪Compositor Link Pane‬‬

                                                                     ‫لنقل التغييرات إلى البرنامج ‪ .After Effects‬كما في الشكل‪.‬‬

           ‫الإضاءات ‪ ،Lights‬الكاميرات ‪ ،Cameras‬والكائنات يمكن أن تسجل ‪ Recorded‬في حالة الكائن‬
           ‫‪ .Objects State‬أي كائنات تم تعريفھا ضمن ھذه الحالة تح ّول ‪ Transferred‬إلى البرنامج ‪ After Effects‬عند‬
           ‫إنشاء الرابط‪ .‬يمكننا إضافة كائنات الحالة ‪ Objects State‬وذلك بتحديدھا ثم النقر على الزر )السھم الأخضر( ‪Record‬‬
           ‫‪ State‬أو بالنقر على الزر ‪ Record State‬ونظھر ‪ Unhiding‬ھذه الكائنات التي نرغب بعبورھا إلى البرنامج ‪After‬‬
           ‫‪ .Effects‬يمكننا أيضاً التحكم على نوع الكائنات التي عبرت باستخدام الخيارات المدرجة في اللوحة ‪Compositor‬‬
           ‫‪ .Link Pane‬تعبر الكائنات المستوية ‪ Plane Objects‬كمواد صلبة ‪ ،Solids‬وجميع الكائنات الھندسية‬

                                                        ‫‪ Geometry Objects‬الأخرى عبرت ككائنات ملغاة ‪.Null Objects‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   534   535   536   537   538   539   540   541   542   543   544