Page 541 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 541

‫الفصل‪32 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫يتضمن ‪ mental ray and iray‬أيضاً الدعم للإنارة العالمية بدون احتوائھم على تفعيل إعدادات الإضاءة‬
           ‫المتقدمة ‪ .Advanced Lighting‬بالإضافة إلى أن ‪ mental ray‬يمكن أن تستخدم جميع مواد البرامج الحالية بدون‬
           ‫الحاجة لاستخدام مادة معينة محدودة مثل ‪ .raytrace Material‬كل مادة لھا شريحة جديدة تسمح لنا بتغيير إعدادات‬
           ‫‪ .mental ray‬على أية حال‪ ،‬يتطلب ‪ iray‬استخدام مجموعة معينة فقط من المواد‪ ،‬بضمنھا مواد التصميم والھندسة‬

                         ‫المعمارية ‪ Arch & Design Materials‬ومكتبة مواد الشركة ‪.Autodesk Material Library‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لا يستطيع ‪ mental ray‬استخدام إعدادات الإضاءة المتقدمة ‪ .Advanced Lighting‬حيث يمتلك ‪mental‬‬

                                                                               ‫‪ ray‬حل إضاءة خاص مستقل من الإضاءة المتقدمة‪.‬‬

           ‫يتضمن ‪ mental ray‬أيضاً دعم محلي للخيارات‪Area Lights, Shaders, Depth of Field, and :‬‬
           ‫‪ .Motion Blur‬ويتضمن أيضاً بعض الإضاءات المتخصصة التي تعرض الف ّعالية‪ ،‬مثل الحارقات ‪ ،Caustics‬والتي ھير‬

                                                                              ‫غير موجودة في المعالج ‪.Scanline Renderer‬‬

           ‫لاختيار ‪ mental ray or iray‬كمعالج إظھار لمشھدنا‪ ،‬يمكن تحديده ببساطة من القائمة التي تظھر في الشريحة‬
                                                                   ‫‪ Assign Renderer‬للوحة ‪ Common‬في صندوق الحوار‬
                                                                   ‫‪ .Render Setup‬يمكننا وضع معالج مختلف للخيارات‪:‬‬
                                                                   ‫‪Production, the Material Editor, and the‬‬
                                                                   ‫‪ .ActiveShade Viewer‬لجعل الشعاع الذھني ھو معالج‬
                                                                   ‫الإظھار الافتراضي‪ ،‬النقر على الزر ‪ Save as Defaults‬في‬
                                                                                               ‫الشريحة ‪.Assign Renderer‬‬

           ‫عندما نحدد مرة الخيار ‪ ،Production renderer‬فإننا لسنا بحاجة إلى تعديل أي إعدادات أخرى لكي يعمل‬
           ‫المعالج‪ .‬إن إعدادات ‪ mental ray‬في محرر المواد ‪ ،Material Editor‬تصنيف الإضاءة ‪ ،Lights‬وصندوق خواص‬
           ‫الكائن ‪ Object Properties‬يتم تفعيلھا بميزات إضافية التي تمكن ‪ mental ray‬من استغلالھا‪ ،‬لكنھا لا تتطلب إعادة‬

                                                 ‫معالجة إظھار المشھد‪ .‬إن إصدار الشعاع الذھني الحالي ھو ‪.mental ray 3.10‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬ربما لاحظنا الشريحة ‪ Raytracer‬في صندوق الحوار ‪ Render Setup‬عند تفعيل المعالج ‪Scanline‬‬

           ‫‪ .Renderer‬ھناك أيضاً المادة ‪ Raytrace Material‬في إعداد المواد القياسية ‪ .Standard‬تستخدم ھذه الإعدادات‬
           ‫والمواد لتفعيل وتشكيل ‪ raytracing‬في المعالج الافتراضي ‪ ،Default Scanline Renderer‬لكن نتائج ‪mental‬‬

                ‫‪ ray‬أفضل بكثير من خيارات ‪ ،raytrace‬لذلك التركيز في تعلم ‪ mental ray‬بدلاً من خيارات ‪ raytrace‬الأقدم‪.‬‬

                                                                                         ‫العمل مع ‪iray‬‬

                                                                   ‫بعد تفعيل ‪ ،iray‬سنلاحظ بأن عدد اللوحات في تشكيل‬
                                                                   ‫صندوق الحوار ‪ Render Setup‬خفض كثيراً‪ .‬إن الفكرة‬
                                                                   ‫الكاملة وراء ‪ iray‬ھو جعل عملية تشكيل المعالج أسھل‪ .‬إن لوحة‬
                                                                   ‫التشكيل للمعالج ‪ iray‬ھي اللوحة ‪ ،Renderer‬الموضحة في‬

                                                                                                                           ‫الشكل‪.‬‬

                                                                   ‫ضمن اللوحة ‪ ،iray’s Renderer‬يمكن إعداد‬
                                                                   ‫الوقت المستغرق في عملية معالجة الإظھار‪ ،‬اختيار عدد التكرار‬
                                                                   ‫‪ ،Number of Iterations‬أو يمكن ببساطة تفعيل الخيار‬
                                                                   ‫‪ .Unlimited‬ثم يعالج ‪ iray‬وينقي المشھد بشكل مستمر‪ .‬كما‬
                                                                   ‫يعالج النتائج المعروضة في النافذة ‪Rendered Frame‬‬
                                                                   ‫‪ ،Window‬ويمكن أن نوقف المعالجة وحفظھا في أي وقت كان‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   536   537   538   539   540   541   542   543   544   545   546