Page 543 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 543
الفصل32 :
العمل مع mental ray
إن الاختلاف الكبير بين iray and mental ray :يعطينا الوصول إلى جميع إعدادات التشكيل الحازم Gritty
.Configuration Settingsبلف ھذه الإعدادات ،يمكننا تفعيل تأثيرات معينة ،تسرع وقت المعالجة ،ونحصل على
النتائج المضبوطة التي نريدھا ،لكن الوقت يستغرق أكثر لتنفيذ ھذه الإعدادات.
ملاحظة :طريقة واحدة توضح لنا الاختلاف بين المعالجين ،Scanline and mental ray :حيث أن المعالج الخطي
Scanline Rendererيعالج الصورة بخطوط أفقية تتقدم من أعلى الصورة إلى أسفلھا ،بينما المعالج mental ray
يقسم الصورة إلى مربعات )تدعى الدلاء ،(Bucketsعادة يبدأ العمل على المناطق الأسھل أولاً فالمناطق الأكثر تعقيداً في
النھاية.
المعالج mental rayھو الحل الكامل ،Complete Solutionلذلك من الطبيعي أن يتضمن البرنامج 3ds
Maxمواد وإضاءات متخصصة للمعالج .mental rayإن استخدام المواد والإضاءات التي تجعلان العمل مع الشعاع
الذھني mental rayتعطينا الوصول لأفضل النتائج والميزات المتقدمة مثل الإضاءات Area Lightsومواد متعددة
الطبقة .Multi-Layer Materials
استخدام إضاءات وظلال الشعاع الذھني Using mental ray Lights and Shadows
إذا نظرنا إلى تصنيف الإضاءات من القائمة ،Create ⇒ Lights :سوف نلاحظ نوعين من إضاءات الشعاع
الذھني المتخصصة وھما .mental ray Area Omni and mental ray Area Spot :إضاءات المنطقة ھذه
تنشر الضوء من منطقة معرفة تشبه كثيراً بطاقة الضوء Light Cardفي التصوير .Filmingعندما تحدد الإضاءة،
يمكننا اختيار استخدام خريطة ظل الشعاع الذھني .mental ray Shadow Map
ضمن التصنيف Photometric Lightsيوجد الزر .mental ray Sky Portalيستخدم مصدر الضوء
ھذا لتعريف المنطقة المضبوطة لنافذة ما تسمح للضوء بالدخول إلى مشھد داخلي .Interior Sceneوفي مكان آخر
يستخدم الشعاع الذھني ضمن الأنظمة Skylight and Daylight Systems :لتعريف الشمس والسماء.
تفعيل الإضاءات mental ray Area Lights
إذا تم إضافة إضاءة mental ray area lightإلى المشھد ،يمكننا إعداد شكل وأبعاد المنطقة في الشريحة
.Area Light Parametersيمكن للإضاءة Area Omniأن تكون أما كروية Sphereأو أسطوانية ،Cylinder
والإضاءة Area Spotيمكن أن تكون مستطيلة Rectangleأو على شكل قرص .Disc-shapedيمكننا أيضاً إعداد
أيقونة الإضاءة لتكون مرئية عند معالجة الإظھار .وھذه مفيدة لكائنات المصابيح Bulbsأو الشمس والتي نرغب بأن تكون
مرئية في المشھد .الفائدة الأخرى لمصدر الإضاءة الأوسع Broaderبأنھا تنشئ ظلالاً ناعمة .Soft Shadows
للإضاءات ،Area Lightsھناك أيضاً إعدادات لتعريف الإنارة غير المباشرة .Indirect Illumination
افتراضياً ،جميع إضاءات mental rayتستخدم الإعدادات العامة Global Settingsلقيم الإنارة ،كما عرفت في
صندوق الحوار ،Render Setupلكن يمكننا ضرب Bumpالقيم العالمية للإضاءة الدقيقة Particularباستخدام
القيم Energy, Caustic Photons, and GI Photons :في الشريحة mental ray Indirect
،Illuminationالموضحة في الشكل التالي ،الموجودة في اللوحة .Modifyإذا تم تعطيل الخيار Automatically
،Calculate Energy and Photonsيمكننا تجاوز الإعدادات العالمية للإضاءة المحددة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

