Page 543 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 543

‫الفصل‪32 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                               ‫العمل مع ‪mental ray‬‬

           ‫إن الاختلاف الكبير بين‪ iray and mental ray :‬يعطينا الوصول إلى جميع إعدادات التشكيل الحازم ‪Gritty‬‬
           ‫‪ .Configuration Settings‬بلف ھذه الإعدادات‪ ،‬يمكننا تفعيل تأثيرات معينة‪ ،‬تسرع وقت المعالجة‪ ،‬ونحصل على‬

                                                      ‫النتائج المضبوطة التي نريدھا‪ ،‬لكن الوقت يستغرق أكثر لتنفيذ ھذه الإعدادات‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬طريقة واحدة توضح لنا الاختلاف بين المعالجين‪ ،Scanline and mental ray :‬حيث أن المعالج الخطي‬

           ‫‪ Scanline Renderer‬يعالج الصورة بخطوط أفقية تتقدم من أعلى الصورة إلى أسفلھا‪ ،‬بينما المعالج ‪mental ray‬‬
           ‫يقسم الصورة إلى مربعات )تدعى الدلاء ‪ ،(Buckets‬عادة يبدأ العمل على المناطق الأسھل أولاً فالمناطق الأكثر تعقيداً في‬

                                                                                                                          ‫النھاية‪.‬‬

           ‫المعالج ‪ mental ray‬ھو الحل الكامل ‪ ،Complete Solution‬لذلك من الطبيعي أن يتضمن البرنامج ‪3ds‬‬
           ‫‪ Max‬مواد وإضاءات متخصصة للمعالج ‪ .mental ray‬إن استخدام المواد والإضاءات التي تجعلان العمل مع الشعاع‬
           ‫الذھني ‪ mental ray‬تعطينا الوصول لأفضل النتائج والميزات المتقدمة مثل الإضاءات ‪ Area Lights‬ومواد متعددة‬

                                                                                            ‫الطبقة ‪.Multi-Layer Materials‬‬

                          ‫استخدام إضاءات وظلال الشعاع الذھني ‪Using mental ray Lights and Shadows‬‬

           ‫إذا نظرنا إلى تصنيف الإضاءات من القائمة‪ ،Create ⇒ Lights :‬سوف نلاحظ نوعين من إضاءات الشعاع‬
           ‫الذھني المتخصصة وھما‪ .mental ray Area Omni and mental ray Area Spot :‬إضاءات المنطقة ھذه‬
           ‫تنشر الضوء من منطقة معرفة تشبه كثيراً بطاقة الضوء ‪ Light Card‬في التصوير ‪ .Filming‬عندما تحدد الإضاءة‪،‬‬

                                              ‫يمكننا اختيار استخدام خريطة ظل الشعاع الذھني ‪.mental ray Shadow Map‬‬

           ‫ضمن التصنيف ‪ Photometric Lights‬يوجد الزر ‪ .mental ray Sky Portal‬يستخدم مصدر الضوء‬
           ‫ھذا لتعريف المنطقة المضبوطة لنافذة ما تسمح للضوء بالدخول إلى مشھد داخلي ‪ .Interior Scene‬وفي مكان آخر‬

                      ‫يستخدم الشعاع الذھني ضمن الأنظمة‪ Skylight and Daylight Systems :‬لتعريف الشمس والسماء‪.‬‬

                                                                                 ‫تفعيل الإضاءات ‪mental ray Area Lights‬‬

           ‫إذا تم إضافة إضاءة ‪ mental ray area light‬إلى المشھد‪ ،‬يمكننا إعداد شكل وأبعاد المنطقة في الشريحة‬
           ‫‪ .Area Light Parameters‬يمكن للإضاءة ‪ Area Omni‬أن تكون أما كروية ‪ Sphere‬أو أسطوانية ‪،Cylinder‬‬
           ‫والإضاءة ‪ Area Spot‬يمكن أن تكون مستطيلة ‪ Rectangle‬أو على شكل قرص ‪ .Disc-shaped‬يمكننا أيضاً إعداد‬
           ‫أيقونة الإضاءة لتكون مرئية عند معالجة الإظھار‪ .‬وھذه مفيدة لكائنات المصابيح ‪ Bulbs‬أو الشمس والتي نرغب بأن تكون‬

                ‫مرئية في المشھد‪ .‬الفائدة الأخرى لمصدر الإضاءة الأوسع ‪ Broader‬بأنھا تنشئ ظلالاً ناعمة ‪.Soft Shadows‬‬

           ‫للإضاءات ‪ ،Area Lights‬ھناك أيضاً إعدادات لتعريف الإنارة غير المباشرة ‪.Indirect Illumination‬‬
           ‫افتراضياً‪ ،‬جميع إضاءات ‪ mental ray‬تستخدم الإعدادات العامة ‪ Global Settings‬لقيم الإنارة‪ ،‬كما عرفت في‬
           ‫صندوق الحوار ‪ ،Render Setup‬لكن يمكننا ضرب ‪ Bump‬القيم العالمية للإضاءة الدقيقة ‪ Particular‬باستخدام‬
           ‫القيم‪ Energy, Caustic Photons, and GI Photons :‬في الشريحة ‪mental ray Indirect‬‬
           ‫‪ ،Illumination‬الموضحة في الشكل التالي‪ ،‬الموجودة في اللوحة ‪ .Modify‬إذا تم تعطيل الخيار ‪Automatically‬‬

                                    ‫‪ ،Calculate Energy and Photons‬يمكننا تجاوز الإعدادات العالمية للإضاءة المحددة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   538   539   540   541   542   543   544   545   546   547   548