Page 544 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 544
الفصل32 :
كل إضاءة mental rayيمكنھا أيضاً تطبيق المظلل
Shaderإليھا باستخدام الأزرار في الشريحة mental ray
.Light Shaderالمظللات المتوفرة في المستعرض
Material/Map BrowserتتضمنLight Spot, :
Light Point, Light Infinite, and
.Ambient/Reflective Occlusion
تفعيل خرائط الظل mental ray Shadow Maps
في قائمة الظلال المنسدلة Shadowsللشريحة
General Parametersيوجد خيار لتفعيل الخرائط
.mental ray Shadow Mapsخرائط الظل ھذه أكثر دقة
من خرائط الظل الطبيعية .Normal Shadow Maps
تتضمن ھذه الظلال أيضاً خيار يجعلھا شفافة Transparent
في الشريحة .mental ray Shadow Map
استخدام mental ray Sky Portal
إذا نظرنا مباشرة إلى التصنيف Photometric
،Lightsسنلاحظ نوع آخر من الإضاءة وھو mr Sky Portalالذي يزود طريقة لتركيز تدفق الإضاءة إلى داخل الفضاء
الداخلي من مصدر خارجي باستخدام بوابة مخصصة .Designated Portalيمكن اعتبار ھذا كإضاءة السماء التي تسبب
جمع أشعة Raysالإضاءة Final Gatherلكي تركز على منطقة معينة .يؤدي إلى نتيجة أفضل للإضاءة Final
Gatherمع أشعة إضاءة قليلة .إن بوابة السماء Sky Portalھي إضاءة مباشرة ،يعطينا ارتداد واحد حر إذا كان الخيار
Final Gatherغير مف ّعل .Disabled
لاستخدام ،Sky Portalيجب أن يكون mental rayمف ّعلاً ،يتضمن إضاءةSkylight or a Sun & :
،Sky Systemوتفعيل الخيار .Final Gatherثم تسحب ببساطة فوق المنطقة التي فيھا مكان النافذة المحددة ،وجميع
أشعة الضوء تدخل الفضاء الداخلي تتركز على المناطق المعرفة ببوابة .Sky Portalإن ھيكل تأثير Gizmoالبوابة على
شكل صندوق مستطيل بسيط مع سھم يشير إلى اتجاه أشعة الضوء .إذا كانت أشعة الضوء تشير إلى الخارج ،يمكننا استخدام
الخيار Flip Light Flux Directionلتغيير اتجاھھا.
ملاحظة :لنتائج أفضل للمشاھد الداخلية نستخدم الإضاءة الخارجية ،وتفعيل الخيار mr Photographic Exposure
Controlواستخدام الإعدادات المسبقة Physically Based Lighting, Indoor Daylight :في الشريحة mr
.Photographic Exposure Control
ضمن الشريحة ،mr Skylight Portal Parametersيمكننا تفعيل أو تعطيل الخيار .Sky Portalتعمل
القيمتان Multiplier and a Filter Color :مثل الإضاءات الأخرى .إذا بدت الصورة محببة ،Grainyيمكننا زيادة
القيمة Shadow Samplesلإزالة أي تأثير تبقع Splotchyعلى الجدران ،لكن ھذا يزيد وقت معالجة الإظھار .ضمن
الشريحة ،Advanced Parametersيعمل الخيار Visible to Rendererعلى جعل Sky Portalتظھر في
معالجة إظھار الصورة ،مما يسبب للكائنات الخارجية Exterior Objectsأن تكون ملطخة .Blotted out
يمكننا أيضاً إعداد الخيار Color Source to Use the Scene Environmentإذا أردنا سحب
Pulledالضوء من خريطة البيئة المحيطة .تدعم Sky Portalsأيضاً الخرائط HDRI Mapsكمصادر إضاءة .يعرض
الشكل التالي مشھد داخلي لمنزل استخدم فيه.mental ray, Final Gather, and two Sky Portals :
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

