Page 544 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 544

‫الفصل‪32 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                    ‫كل إضاءة ‪ mental ray‬يمكنھا أيضاً تطبيق المظلل‬
                                                                    ‫‪ Shader‬إليھا باستخدام الأزرار في الشريحة ‪mental ray‬‬
                                                                    ‫‪ .Light Shader‬المظللات المتوفرة في المستعرض‬
                                                                    ‫‪ Material/Map Browser‬تتضمن‪Light Spot, :‬‬
                                                                    ‫‪Light Point, Light Infinite, and‬‬

                                                                                      ‫‪.Ambient/Reflective Occlusion‬‬

                                                                           ‫تفعيل خرائط الظل ‪mental ray Shadow Maps‬‬

                                                                    ‫في قائمة الظلال المنسدلة ‪ Shadows‬للشريحة‬
                                                                    ‫‪ General Parameters‬يوجد خيار لتفعيل الخرائط‬
                                                                    ‫‪ .mental ray Shadow Maps‬خرائط الظل ھذه أكثر دقة‬
                                                                    ‫من خرائط الظل الطبيعية ‪.Normal Shadow Maps‬‬
                                                                    ‫تتضمن ھذه الظلال أيضاً خيار يجعلھا شفافة ‪Transparent‬‬

                                                                                 ‫في الشريحة ‪.mental ray Shadow Map‬‬

                                                                                          ‫استخدام ‪mental ray Sky Portal‬‬

                                                                    ‫إذا نظرنا مباشرة إلى التصنيف ‪Photometric‬‬
           ‫‪ ،Lights‬سنلاحظ نوع آخر من الإضاءة وھو ‪ mr Sky Portal‬الذي يزود طريقة لتركيز تدفق الإضاءة إلى داخل الفضاء‬
           ‫الداخلي من مصدر خارجي باستخدام بوابة مخصصة ‪ .Designated Portal‬يمكن اعتبار ھذا كإضاءة السماء التي تسبب‬
           ‫جمع أشعة ‪ Rays‬الإضاءة ‪ Final Gather‬لكي تركز على منطقة معينة‪ .‬يؤدي إلى نتيجة أفضل للإضاءة ‪Final‬‬
           ‫‪ Gather‬مع أشعة إضاءة قليلة‪ .‬إن بوابة السماء ‪ Sky Portal‬ھي إضاءة مباشرة‪ ،‬يعطينا ارتداد واحد حر إذا كان الخيار‬

                                                                                       ‫‪ Final Gather‬غير مف ّعل ‪.Disabled‬‬

           ‫لاستخدام ‪ ،Sky Portal‬يجب أن يكون ‪ mental ray‬مف ّعلاً‪ ،‬يتضمن إضاءة‪Skylight or a Sun & :‬‬
           ‫‪ ،Sky System‬وتفعيل الخيار ‪ .Final Gather‬ثم تسحب ببساطة فوق المنطقة التي فيھا مكان النافذة المحددة‪ ،‬وجميع‬
           ‫أشعة الضوء تدخل الفضاء الداخلي تتركز على المناطق المعرفة ببوابة ‪ .Sky Portal‬إن ھيكل تأثير ‪ Gizmo‬البوابة على‬
           ‫شكل صندوق مستطيل بسيط مع سھم يشير إلى اتجاه أشعة الضوء‪ .‬إذا كانت أشعة الضوء تشير إلى الخارج‪ ،‬يمكننا استخدام‬

                                                                         ‫الخيار ‪ Flip Light Flux Direction‬لتغيير اتجاھھا‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لنتائج أفضل للمشاھد الداخلية نستخدم الإضاءة الخارجية‪ ،‬وتفعيل الخيار ‪mr Photographic Exposure‬‬

           ‫‪ Control‬واستخدام الإعدادات المسبقة‪ Physically Based Lighting, Indoor Daylight :‬في الشريحة ‪mr‬‬
                                                                                   ‫‪.Photographic Exposure Control‬‬

           ‫ضمن الشريحة ‪ ،mr Skylight Portal Parameters‬يمكننا تفعيل أو تعطيل الخيار ‪ .Sky Portal‬تعمل‬
           ‫القيمتان‪ Multiplier and a Filter Color :‬مثل الإضاءات الأخرى‪ .‬إذا بدت الصورة محببة ‪ ،Grainy‬يمكننا زيادة‬
           ‫القيمة ‪ Shadow Samples‬لإزالة أي تأثير تبقع ‪ Splotchy‬على الجدران‪ ،‬لكن ھذا يزيد وقت معالجة الإظھار‪ .‬ضمن‬
           ‫الشريحة ‪ ،Advanced Parameters‬يعمل الخيار ‪ Visible to Renderer‬على جعل ‪ Sky Portal‬تظھر في‬

                     ‫معالجة إظھار الصورة‪ ،‬مما يسبب للكائنات الخارجية ‪ Exterior Objects‬أن تكون ملطخة ‪.Blotted out‬‬

           ‫يمكننا أيضاً إعداد الخيار ‪ Color Source to Use the Scene Environment‬إذا أردنا سحب‬
           ‫‪ Pulled‬الضوء من خريطة البيئة المحيطة‪ .‬تدعم ‪ Sky Portals‬أيضاً الخرائط ‪ HDRI Maps‬كمصادر إضاءة‪ .‬يعرض‬

                   ‫الشكل التالي مشھد داخلي لمنزل استخدم فيه‪.mental ray, Final Gather, and two Sky Portals :‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   539   540   541   542   543   544   545   546   547   548   549