Page 542 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 542

‫‪ ‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Advanced Parameters‬خيارات لتحديد عدد ارتدادات ‪ Bounces‬الضوء‪ ،‬خيارات‬
           ‫لالتقاط ‪ Picking‬مرشح التنعيم ‪ Anti-Aliasing Filter‬لاستخدام )‪ ،(Box, Gauss, or Triangle‬والإعدادات‬
           ‫العالمية لمعالجة خرائط الإزاحة ‪ .Handling Displacement Maps‬يسمح لنا الخيار ‪Material Override‬‬
           ‫باستبدال جميع المواد المطبقة بمادة وحيدة معينة يتم اختيار ھا باستخدام الزر إلى اليمين‪ .‬يسمح لنا ھذا برؤية تأثيرات‬

                               ‫الإضاءة والظل بسرعة أو الحصول على النتيجة إذا كانت المواد المستخدمة في المشھد غير مدعومة‪.‬‬

           ‫إن الأمر المدھش “‪ ”Gotcha‬الأول عندما نعمل مع ‪ iray‬ھو إذا تم استخدام مادة أو خريطة غير مدعومة‪،‬‬
           ‫يعالج الكائن كمستوي رمادي ‪ .Flat Gray‬إن مواد ‪ iray‬المدعومة تمتلك معلومات كيفية التفاعل مع الإضاءة‪ .‬للبرنامج‬
           ‫‪ ،3ds Max‬مواد التصميم والھندسة المعمارية ‪ ،Arch & Design Materials‬مكتبة مواد ‪Autodesk‬‬
           ‫‪) Material Library‬ماعدا المادة ‪ ،Metallic Paint‬غير مدعومة(‪ ،‬الخرائط النقطية ‪ ،Bitmaps‬المزيج ‪،Mix‬‬
           ‫الضوضاء ‪ ،Noise‬تعرج الناظم ‪ ،RGB Multiply ،Normal Bump‬وكذلك ‪ mr Physical Sky‬ھي مدعومة‪.‬‬

                                                        ‫ويدعم ‪ iray‬أيضاً الإضاءات الفوتومترية ‪ Photometric Lights‬فقط‪.‬‬

           ‫يعرض الشكل التالي‪ ،‬مثالاً لمشھد تمت معالجة إظھاره مع ‪ .iray‬تعرض الصورة على اليسار المشھد بعد ثواني‬
                 ‫قليلة فقط‪ ،‬أما الصورة على اليمين تعرض المشھد بعد فترة معالجة إظھار أطول‪ .‬حيث تن ّقى الصورة كلما زاد الوقت‪.‬‬

‫الفصل‪32 :‬‬

                                                                                     ‫تمرين‪ :‬البدء مع ‪Starting iray‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط‪ ،‬يحتوي نموذج روبوت ‪ Mech Model‬وضع على بعض الماء‪ .‬تم تطبيق المواد من المكتبة‬

                                                                                      ‫‪.Autodesk Material Library‬‬
                                                                        ‫‪ -2‬نفتح صندوق الحوار )‪،Render Setup (F10‬‬
                                                                        ‫وتبديل المعالج ‪ Production Renderer‬في‬
                                                                        ‫الشريحة ‪ Assign Renderer‬للوحة‬

                                                                               ‫‪ Common‬إلى المعالج ‪.iray renderer‬‬
                                                                        ‫‪ -3‬في اللوحة ‪ Renderer‬من صندوق الحوار‬
                                                                        ‫‪ ،Render Setup‬يتم تفعيل الخيار ‪Unlimited‬‬

                                                                                                ‫والنقر على الزر ‪.Render‬‬
                                                                        ‫‪ -4‬نترك المشھد يعالج لفترة وعندما يبدو في حالة جيدة‬
                                                                        ‫كافية‪ ،‬ننقر على زر الإلغاء ‪ Cancel‬في صندوق‬
                                                                        ‫الحوار ‪ .Rendering‬إن نتائج معالجة الإظھار‬
                                                                        ‫تعرض في النافذة ‪Rendered Frame‬‬

                                                                            ‫‪ Window‬ويمكننا حفظ الصورة إذا رغبنا بذلك‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   537   538   539   540   541   542   543   544   545   546   547