Page 542 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 542
تتضمن الشريحة Advanced Parametersخيارات لتحديد عدد ارتدادات Bouncesالضوء ،خيارات
لالتقاط Pickingمرشح التنعيم Anti-Aliasing Filterلاستخدام ) ،(Box, Gauss, or Triangleوالإعدادات
العالمية لمعالجة خرائط الإزاحة .Handling Displacement Mapsيسمح لنا الخيار Material Override
باستبدال جميع المواد المطبقة بمادة وحيدة معينة يتم اختيار ھا باستخدام الزر إلى اليمين .يسمح لنا ھذا برؤية تأثيرات
الإضاءة والظل بسرعة أو الحصول على النتيجة إذا كانت المواد المستخدمة في المشھد غير مدعومة.
إن الأمر المدھش “ ”Gotchaالأول عندما نعمل مع irayھو إذا تم استخدام مادة أو خريطة غير مدعومة،
يعالج الكائن كمستوي رمادي .Flat Grayإن مواد irayالمدعومة تمتلك معلومات كيفية التفاعل مع الإضاءة .للبرنامج
،3ds Maxمواد التصميم والھندسة المعمارية ،Arch & Design Materialsمكتبة مواد Autodesk
) Material Libraryماعدا المادة ،Metallic Paintغير مدعومة( ،الخرائط النقطية ،Bitmapsالمزيج ،Mix
الضوضاء ،Noiseتعرج الناظم ،RGB Multiply ،Normal Bumpوكذلك mr Physical Skyھي مدعومة.
ويدعم irayأيضاً الإضاءات الفوتومترية Photometric Lightsفقط.
يعرض الشكل التالي ،مثالاً لمشھد تمت معالجة إظھاره مع .irayتعرض الصورة على اليسار المشھد بعد ثواني
قليلة فقط ،أما الصورة على اليمين تعرض المشھد بعد فترة معالجة إظھار أطول .حيث تن ّقى الصورة كلما زاد الوقت.
الفصل32 :
تمرين :البدء مع Starting iray
-1يتم إنشاء مشھد بسيط ،يحتوي نموذج روبوت Mech Modelوضع على بعض الماء .تم تطبيق المواد من المكتبة
.Autodesk Material Library
-2نفتح صندوق الحوار )،Render Setup (F10
وتبديل المعالج Production Rendererفي
الشريحة Assign Rendererللوحة
Commonإلى المعالج .iray renderer
-3في اللوحة Rendererمن صندوق الحوار
،Render Setupيتم تفعيل الخيار Unlimited
والنقر على الزر .Render
-4نترك المشھد يعالج لفترة وعندما يبدو في حالة جيدة
كافية ،ننقر على زر الإلغاء Cancelفي صندوق
الحوار .Renderingإن نتائج معالجة الإظھار
تعرض في النافذة Rendered Frame
Windowويمكننا حفظ الصورة إذا رغبنا بذلك.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

