Page 545 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 545

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪32 :‬‬                                                                              ‫استخدام ‪mental ray Sun and Sky‬‬

           ‫إذا أردنا إنشاء مشھد خارجي ‪ Outdoor scene‬بسرعة ومعالجته باستخدام الشعاع الذھني ‪،mental ray‬‬
           ‫فإن النظام ‪ Daylight system‬الذي يستخدم‪ mr Sun and mr Sky :‬ھو حل سھل ونوعي‪ .‬قبل إضافة النظام‬
           ‫‪ Daylight‬إلى المشھد‪ ،‬نبدل معالج الإظھار إلى ‪ mental ray‬في صندوق الحوار ‪ .Render Setup‬نضيف بعد ذلك‬
           ‫النظام ‪ Daylight‬إلى المشھد‪ ،‬وفي اللوحة ‪ ،Modify‬نحدد ‪ mr Sun‬في القائمة المنسدلة ‪ Sunlight‬وكذلك نحدد‬
           ‫‪ mr Sky‬في القائمة المنسدلة ‪ .Skylight‬عندما نحدد النظام ‪ Daylight‬لأول مرة‪ ،‬سيظھر صندوق حوار ينصحنا أن‬
           ‫نستخدم التحكم ‪ .mr Photographic Exposure Control‬ننقر على الزر ‪ Yes‬لتفعيل ھذا التحكم‪ .‬عندما نحدد‬
           ‫الخيار ‪ mr Sky‬سيظھر صندوق حوار آخر يسأل إذا كنا نريد تفعيل خريطة المحيط ‪mr Physical Sky‬‬

                                                                               ‫‪ Environment Map‬ثم ننقر على ‪ Yes‬أيضاً‪.‬‬

                                                                          ‫إذا نظرنا في اللوحة ‪ Environment‬في‬
                                                                          ‫صندوق الحوار ‪،Environment as Effects‬‬
                                                                          ‫فيمكننا أن نرى أن المادة ‪ mr Physical Sky‬قد‬
                                                                          ‫طبقت‪ .‬تعرف ھذه المادة كيفية ظھور السماء ومستويات‬

                                                                                          ‫الأرض‪ .‬إن الإعداد الافتراضي يبدو جيداً‪.‬‬

                                                                          ‫يتضمن النظام ‪ Daylight‬متحكمات لوضع‬
                                                                          ‫الشمس في السماء على أساس موضع فيزيائي واليوم من‬
                                                                          ‫السنة والوقت من النھار‪ .‬بتغيير ھذه المتحكمات يمكننا‬
                                                                          ‫التعامل مع موضع الشمس في السماء بالنسبة لكائنات‬
                                                                          ‫المشھد‪ .‬إذا ظھرت الشمس في المسقط‪ ،‬فستتم معالجة‬
                                                                          ‫إظھارھا باستخدام الإضاءات العدسية ‪Lens Flares‬‬

                                                                                                  ‫كما ھو موضح في الشكل التالي‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   540   541   542   543   544   545   546   547   548   549   550