Page 546 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 546

‫الفصل‪32 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫عندما نضع النظام ‪ ،Sky and Sun System‬يمكننا التأكد بأن يعرض ضمن المسقط إذا تم تحديد أمر القائمة‪:‬‬
                                                                           ‫‪Views menu ⇒ Viewport Configuration‬‬
                                                                           ‫لفتح اللوحة ‪ Background‬في صندوق الحوار‬
                                                                           ‫‪ ،Viewport Configuration‬وتفعيل الخيار ‪Use‬‬
                                                                           ‫‪ .Environment Background‬يجعل ذلك النظام‬
                                                                                             ‫‪ Sky and Sun System‬مرئياً‪.‬‬

                                                                           ‫نحدد كائن الإضاءة ‪ Sun‬ونحركه حول المشھد‬
                                                                           ‫أو تغيير البارامترات‪ Time and Date :‬نلاحظ تحديث‬
                                                                           ‫الخلفية ‪ Background‬والمشھد تلقائياً‪ .‬وھذا يزودنا‬
                                                                           ‫بطريقة جيدة لوضع الشمس بالضبط حيث نريدھا‪ ،‬كما في‬

                                                                                                                           ‫الشكل‪.‬‬

                                                            ‫فھم الإضاءات الحارقة ‪ Caustics‬والفوتونات ‪Photons‬‬

           ‫تتضمن خواص الإضاءة من أجل معالج الشعاع الذھني أربع خواص متفردة‪Energy, Decay, Caustic :‬‬
           ‫‪ .Photons, and Global Illumination (GI) Photons‬يمكننا إيجاد إعدادات ھذه الخواص في الشريحة‬
           ‫‪ .mental ray Indirect Illumination‬قبل أن نتعلم ما ھي ھذه الخواص يجب علينا فھم ما ھي الإضاءات الحارقة‬

                                                                                                               ‫وما ھي الفوتونات‪.‬‬

           ‫الإضاءات الحارقة ‪ Caustics‬ھي تلك الخطوط الغريبة من التوھج ‪ Glowing‬التي نراھا في أسفل بركة‬
           ‫السباحة داخل المنزل والناتجة عن انكسار ‪ Refracting‬الضوء عبر الماء‪ .‬إن الإضاءات الحارقة شائعة في الطبيعة‪ ،‬والان‬
           ‫وباستخدام الشعاع الذھني ‪ mental ray‬يمكننا إضافة ھذه المؤثرات إلى المشاھد‪ .‬الفوتونات ‪ Photons‬ھي حزم‬
           ‫‪ Bundles‬صغيرة من الطاقة الضوئية‪ ،‬ومثل أشعة تتبع الأشعة ‪ raytracing rays‬فإنھا تصدر عن مصدر الإضاءة‬
           ‫وفق كمية معطاة من الطاقة‪ .‬تضيع ھذه الطاقة أثناء انتقال الفوتون وأثناء اصطدامه بالكائنات في المشھد‪ .‬بينما تكتمل معالجة‬

                                           ‫الإظھار‪ ،‬يتابع الشعاع الذھني كل فوتون وارتداداته حول المشھد حتى تذھب جميع طاقته‪.‬‬

           ‫القيمة ‪ Energy‬ھي كمية طاقة الضوء التي يبدأ عندھا كل فوتون‪ ،‬وتحدد القيمة ‪ Decay‬مدى سرعة اضمحلال‬
           ‫ھذه الطاقة‪ .‬إن عدد الإضاءات‪ Caustic and GI Photons :‬يحدد الدقة الناتجة للإضاءة‪ .‬كلما زاد عدد الفوتونات‬
           ‫كلما كان الحل أفضل‪ ،‬لكن العدد الكبير يزيد أيضاً من زمن معالجة الإظھار بصورة ملحوظة‪ .‬يسمح لنا معامل التضخيم‬

                                                     ‫‪ Multiplier‬ومربع اللون بضبط شدة ولون الإضاءات الحارقة ‪.Caustics‬‬

           ‫يظھر الشكل‪ ،‬بركة سباحة مع إضاءات حارقة تتوھج على جانب الجدار‪ .‬تظھر الصورة إلى اليسار مشھد البركة‬
                                                        ‫مع إلغاء تفعيل الإضاءات الحارقة‪ ،‬وتظھرھا الصورة إلى اليمين وھي مف ّعلة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   541   542   543   544   545   546   547   548   549   550   551