Page 546 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 546
الفصل32 :
عندما نضع النظام ،Sky and Sun Systemيمكننا التأكد بأن يعرض ضمن المسقط إذا تم تحديد أمر القائمة:
Views menu ⇒ Viewport Configuration
لفتح اللوحة Backgroundفي صندوق الحوار
،Viewport Configurationوتفعيل الخيار Use
.Environment Backgroundيجعل ذلك النظام
Sky and Sun Systemمرئياً.
نحدد كائن الإضاءة Sunونحركه حول المشھد
أو تغيير البارامترات Time and Date :نلاحظ تحديث
الخلفية Backgroundوالمشھد تلقائياً .وھذا يزودنا
بطريقة جيدة لوضع الشمس بالضبط حيث نريدھا ،كما في
الشكل.
فھم الإضاءات الحارقة Causticsوالفوتونات Photons
تتضمن خواص الإضاءة من أجل معالج الشعاع الذھني أربع خواص متفردةEnergy, Decay, Caustic :
.Photons, and Global Illumination (GI) Photonsيمكننا إيجاد إعدادات ھذه الخواص في الشريحة
.mental ray Indirect Illuminationقبل أن نتعلم ما ھي ھذه الخواص يجب علينا فھم ما ھي الإضاءات الحارقة
وما ھي الفوتونات.
الإضاءات الحارقة Causticsھي تلك الخطوط الغريبة من التوھج Glowingالتي نراھا في أسفل بركة
السباحة داخل المنزل والناتجة عن انكسار Refractingالضوء عبر الماء .إن الإضاءات الحارقة شائعة في الطبيعة ،والان
وباستخدام الشعاع الذھني mental rayيمكننا إضافة ھذه المؤثرات إلى المشاھد .الفوتونات Photonsھي حزم
Bundlesصغيرة من الطاقة الضوئية ،ومثل أشعة تتبع الأشعة raytracing raysفإنھا تصدر عن مصدر الإضاءة
وفق كمية معطاة من الطاقة .تضيع ھذه الطاقة أثناء انتقال الفوتون وأثناء اصطدامه بالكائنات في المشھد .بينما تكتمل معالجة
الإظھار ،يتابع الشعاع الذھني كل فوتون وارتداداته حول المشھد حتى تذھب جميع طاقته.
القيمة Energyھي كمية طاقة الضوء التي يبدأ عندھا كل فوتون ،وتحدد القيمة Decayمدى سرعة اضمحلال
ھذه الطاقة .إن عدد الإضاءات Caustic and GI Photons :يحدد الدقة الناتجة للإضاءة .كلما زاد عدد الفوتونات
كلما كان الحل أفضل ،لكن العدد الكبير يزيد أيضاً من زمن معالجة الإظھار بصورة ملحوظة .يسمح لنا معامل التضخيم
Multiplierومربع اللون بضبط شدة ولون الإضاءات الحارقة .Caustics
يظھر الشكل ،بركة سباحة مع إضاءات حارقة تتوھج على جانب الجدار .تظھر الصورة إلى اليسار مشھد البركة
مع إلغاء تفعيل الإضاءات الحارقة ،وتظھرھا الصورة إلى اليمين وھي مف ّعلة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

