Page 547 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 547

‫الفصل‪32 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫لجعل الإضاءات الحارقة )اللامعة( ‪ Caustics‬تعمل في المشھد يجب علينا إضافة خريطة‪Raytrace, Flat :‬‬
           ‫‪ Mirror, or Reflect/Refract‬إلى قناة الخريطة ‪ Reflection Map Channel‬لأجل المادة التي نريدھا أن تولد‬

                                                                                                               ‫الإضاءات الحارقة‪.‬‬

                                         ‫تفعيل الإضاءات الحارقة ‪ Caustics‬والإنارة العامة ‪ Global Illumination‬للكائنات‬

                                                                     ‫يوجد أمر مشوق “‪ ”Gotcha‬آخر عند التعامل مع‬
                                                                     ‫الإضاءات الحارقة والإنارة العامة ھو أنه يمكن تخصيص كل‬
                                                                     ‫كائن ليولّد ‪ Generate‬و‪/‬أو يستقبل ‪ Receive‬الإضاءات‬
                                                                     ‫الحارقة والإنارة العامة‪ .‬إن ھذه الإعدادات موجودة في اللوحة‬
                                                                     ‫‪ mental ray‬في صندوق الحوار ‪،Object Properties‬‬
                                                                     ‫الموضح في الشكل‪ .‬يمكن فتح صندوق الحوار ھذا باستخدام أمر‬
                                                                     ‫القائمة‪ .Edit ⇒ Object Properties :‬إذا كان المشھد‬
                                                                     ‫لا يو ّلد الإضاءات الحارقة ولا يمكننا اكتشاف سبب ذلك‪ ،‬عند‬
                                                                     ‫تفحص صندوق الحوار ھذا لأن الخيار ‪Generate‬‬
                                                                     ‫‪ Caustics‬يكون غير مف ّعل افتراضياً‪ .‬ھناك أيضاً خيار‬
                                                                     ‫لاستثناء الكائن من الإضاءات الحارقة ‪Exclude from‬‬

                                                                         ‫‪ Caustics‬ومن الإنارة العامة ‪.Exclude from GI‬‬

                                                                     ‫إن اللوحة ‪ mental ray‬في صندوق الحوار‬
                                                                     ‫‪ Object Properties‬تتضمن أيضاً إعدادات تمكننا من‬
                                                                     ‫تشكيل كيفية معالجة الكائن أثناء عبور الخيار ‪Final‬‬
                                                                     ‫‪ .Gather Pass‬تستخدم الخيارات‪Return Black or :‬‬
           ‫‪ ،Pass Through‬يمكننا جعل الكائن غير مظلل ‪ Unshaded‬أو غير مرئي ‪ Invisible‬إلى التجمع النھائي ‪Final‬‬

                                                                                                                       ‫‪.Gather‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬تتضمن الشريحة )‪ Caustics & Photon Mapping (GI‬في اللوحة ‪ Global Illumination‬في‬

           ‫صندوق الحوار ‪ Render Setup‬خياراً يمكن استخدامه لجعل جميع الكائنات تو ّلد وتستقبل الإضاءات الحارقة والإنارة‬
           ‫العامة‪ .‬إن تفعيل ھذا الخيار ‪ All Objects Generate & Receive GI and Caustics‬يفعل ھذه الخيارات من‬

                                                                      ‫أجل جميع الكائنات بغض النظر عن إعدادات خواص الكائنات‪.‬‬

                                       ‫تمرين‪ :‬استخدام فوتونات الإضاءات الحارقة لإنشاء كرة الألوان )موسيقى الديسكو(‬

           ‫عند استخدام معالج إظھار الشعاع الذھني يمكننا رؤية فوتونات الإضاءات الحارقة أثناء انعكاسھا حول الغرفة‬
           ‫لمساعدتنا في تحديد الإعدادات الصحيحة التي نحتاجھا‪ ،‬لكن يمكن استخدام ھذه الفوتونات نفسھا لصنع مؤثر كرة ديسكو‬

                                                                                                                            ‫جميل‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن الطريق المشترك للحصول على مؤثر إضاءة حارقة واضح ‪ Crisp Caustic Effect‬جيد‪ ،‬ھو باستخدام‬

                                           ‫فوتونات كثيرة جداً‪ ،‬أكثر مما تحتاجه للإضاءة العالمية )ملايين الفوتونات( للنتائج الجيدة‪.‬‬

                       ‫لإنشاء مؤثر كرة ديسكو ‪ Disco Ball‬باستخدام فوتونات الإضاءة الحارقة‪ ،‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                                                  ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي غرفة بسيطة وكائن كرة موضوعة في أعلى الغرفة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   542   543   544   545   546   547   548   549   550   551   552