Page 547 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 547
الفصل32 :
لجعل الإضاءات الحارقة )اللامعة( Causticsتعمل في المشھد يجب علينا إضافة خريطةRaytrace, Flat :
Mirror, or Reflect/Refractإلى قناة الخريطة Reflection Map Channelلأجل المادة التي نريدھا أن تولد
الإضاءات الحارقة.
تفعيل الإضاءات الحارقة Causticsوالإنارة العامة Global Illuminationللكائنات
يوجد أمر مشوق “ ”Gotchaآخر عند التعامل مع
الإضاءات الحارقة والإنارة العامة ھو أنه يمكن تخصيص كل
كائن ليولّد Generateو/أو يستقبل Receiveالإضاءات
الحارقة والإنارة العامة .إن ھذه الإعدادات موجودة في اللوحة
mental rayفي صندوق الحوار ،Object Properties
الموضح في الشكل .يمكن فتح صندوق الحوار ھذا باستخدام أمر
القائمة .Edit ⇒ Object Properties :إذا كان المشھد
لا يو ّلد الإضاءات الحارقة ولا يمكننا اكتشاف سبب ذلك ،عند
تفحص صندوق الحوار ھذا لأن الخيار Generate
Causticsيكون غير مف ّعل افتراضياً .ھناك أيضاً خيار
لاستثناء الكائن من الإضاءات الحارقة Exclude from
Causticsومن الإنارة العامة .Exclude from GI
إن اللوحة mental rayفي صندوق الحوار
Object Propertiesتتضمن أيضاً إعدادات تمكننا من
تشكيل كيفية معالجة الكائن أثناء عبور الخيار Final
.Gather Passتستخدم الخياراتReturn Black or :
،Pass Throughيمكننا جعل الكائن غير مظلل Unshadedأو غير مرئي Invisibleإلى التجمع النھائي Final
.Gather
ملاحظة :تتضمن الشريحة ) Caustics & Photon Mapping (GIفي اللوحة Global Illuminationفي
صندوق الحوار Render Setupخياراً يمكن استخدامه لجعل جميع الكائنات تو ّلد وتستقبل الإضاءات الحارقة والإنارة
العامة .إن تفعيل ھذا الخيار All Objects Generate & Receive GI and Causticsيفعل ھذه الخيارات من
أجل جميع الكائنات بغض النظر عن إعدادات خواص الكائنات.
تمرين :استخدام فوتونات الإضاءات الحارقة لإنشاء كرة الألوان )موسيقى الديسكو(
عند استخدام معالج إظھار الشعاع الذھني يمكننا رؤية فوتونات الإضاءات الحارقة أثناء انعكاسھا حول الغرفة
لمساعدتنا في تحديد الإعدادات الصحيحة التي نحتاجھا ،لكن يمكن استخدام ھذه الفوتونات نفسھا لصنع مؤثر كرة ديسكو
جميل.
ملاحظة :إن الطريق المشترك للحصول على مؤثر إضاءة حارقة واضح Crisp Caustic Effectجيد ،ھو باستخدام
فوتونات كثيرة جداً ،أكثر مما تحتاجه للإضاءة العالمية )ملايين الفوتونات( للنتائج الجيدة.
لإنشاء مؤثر كرة ديسكو Disco Ballباستخدام فوتونات الإضاءة الحارقة ،نتبع الخطوات التالية:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي غرفة بسيطة وكائن كرة موضوعة في أعلى الغرفة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

