Page 548 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 548
الفصل32 :
-2نفتح صندوق الحوار ) ،Render Setup (F10وتبديل المعالج Production Rendererفي الشريحة
Assign Rendererللوحة Commonإلى المعالج .mental ray Renderer
-3نفتح محرر لائحة المواد ) ،Slate Material Editor (Mالنقر مرتين على المادة القياسية Standardفي
المستعرض ،Material/Map Browserوالنقر مرتين على الخريطة .Raytrace Mapثم السحب من مقبس
الخروج Output Socketلھذه الخريطة وإسقاطھا على البارامتر .Reflectionالنقر مرتين على عقدة المادة
القياسية لإظھار بارامتراتھا ،تفعيل الخيار Facetedفي الشريحة ،Shader Basic Parametersنضبط
الإعدادات ،Opacity: 50, Specular Level: 95, and Glossiness: 30 /وسحب مقبس الخروج للمادة
القياسية إلى كائن الكرة في المسقط.
-4نحدد أمر القائمة Create ⇒ Lights ⇒ Standard Lights ⇒ mr Area Omni :والنقر في المسقط
العلوي أربع مرات لإنشاء أربعة إضاءات تحيط بكائن الكرة .نحدد أمر القائمة Tools ⇒ Light Lister :لنتمكن
من تغيير القيمة Multiplier: 0.3بسرعة لجميع الإضاءات .ثم نقوم بإزاحة كل إضاءة عمودياً عن الإضاءات الأخرى
باستخدام الأداة .Move tool
-5نحدد كائنات الإضاءة الأربعة ثم النقر باليمين لفتح صندوق الحوار Object Propertiesمن القائمة الرباعية
المنبثقة .نفتح اللوحة mental rayفي ھذا الصندوق ،وتفعيل الخيار Generate Causticsلكل إضاءة.
-6نفتح صندوق الحوار ) ،Render Setup (F10في اللوحة ،Global Illuminationفي القسم Caustics
الموجود في الشريحة ) ،Caustics & Photon Mapping (GIيتم تفعيل الخيار ،Causticsنضبط القيمة
،Multiplier: 10تفعيل الخيار ،Maximum Sampling Radiusوضبط القيمة Maximum
.Sampling Radius: 1.0تفعيل الخيار .All Objects Generate & Receive GI and Caustics
ثم النقر على الزر .Render
ملاحظة :إذا كانت الحارقات Causticsغير مرئية ،يجب التأكد من تفعيل الخيار Use Advanced Lightingفي
صندوق الحوار .Render Setup
يعرض الشكل
المعالجة النھائية.
التحكم بالإنارة غير المباشرة Controlling Indirect Illumination
إضافة إلى إعدادات الإضاءة يمكننا ضبط العديد من الخواص التي تتحكم بكيفية حساب الإضاءة الحارقة
Causticsوالإنارة العامة Global Illuminationوالتجميع النھائي Final Gatherفي شريحتين من اللوحة
Global Illuminationفي صندوق الحوار ،Render Setupوالموضحة في الشكل .وھذه الشريحتان ھماFinal :
).Gather and the Caustics and Global Illumination (GI
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

