Page 548 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 548

‫الفصل‪32 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫‪ -2‬نفتح صندوق الحوار )‪ ،Render Setup (F10‬وتبديل المعالج ‪ Production Renderer‬في الشريحة‬
                                     ‫‪ Assign Renderer‬للوحة ‪ Common‬إلى المعالج ‪.mental ray Renderer‬‬

           ‫‪ -3‬نفتح محرر لائحة المواد )‪ ،Slate Material Editor (M‬النقر مرتين على المادة القياسية ‪ Standard‬في‬
           ‫المستعرض ‪ ،Material/Map Browser‬والنقر مرتين على الخريطة ‪ .Raytrace Map‬ثم السحب من مقبس‬
           ‫الخروج ‪ Output Socket‬لھذه الخريطة وإسقاطھا على البارامتر ‪ .Reflection‬النقر مرتين على عقدة المادة‬
           ‫القياسية لإظھار بارامتراتھا‪ ،‬تفعيل الخيار ‪ Faceted‬في الشريحة ‪ ،Shader Basic Parameters‬نضبط‬
           ‫الإعدادات‪ ،Opacity: 50, Specular Level: 95, and Glossiness: 30 /‬وسحب مقبس الخروج للمادة‬

                                                                                         ‫القياسية إلى كائن الكرة في المسقط‪.‬‬
           ‫‪ -4‬نحدد أمر القائمة‪ Create ⇒ Lights ⇒ Standard Lights ⇒ mr Area Omni :‬والنقر في المسقط‬
           ‫العلوي أربع مرات لإنشاء أربعة إضاءات تحيط بكائن الكرة‪ .‬نحدد أمر القائمة‪ Tools ⇒ Light Lister :‬لنتمكن‬
           ‫من تغيير القيمة ‪ Multiplier: 0.3‬بسرعة لجميع الإضاءات‪ .‬ثم نقوم بإزاحة كل إضاءة عمودياً عن الإضاءات الأخرى‬

                                                                                              ‫باستخدام الأداة ‪.Move tool‬‬
           ‫‪ -5‬نحدد كائنات الإضاءة الأربعة ثم النقر باليمين لفتح صندوق الحوار ‪ Object Properties‬من القائمة الرباعية‬

                ‫المنبثقة‪ .‬نفتح اللوحة ‪ mental ray‬في ھذا الصندوق‪ ،‬وتفعيل الخيار ‪ Generate Caustics‬لكل إضاءة‪.‬‬
           ‫‪ -6‬نفتح صندوق الحوار )‪ ،Render Setup (F10‬في اللوحة ‪ ،Global Illumination‬في القسم ‪Caustics‬‬
           ‫الموجود في الشريحة )‪ ،Caustics & Photon Mapping (GI‬يتم تفعيل الخيار ‪ ،Caustics‬نضبط القيمة‬
           ‫‪ ،Multiplier: 10‬تفعيل الخيار ‪ ،Maximum Sampling Radius‬وضبط القيمة ‪Maximum‬‬
           ‫‪ .Sampling Radius: 1.0‬تفعيل الخيار ‪.All Objects Generate & Receive GI and Caustics‬‬

                                                                                               ‫ثم النقر على الزر ‪.Render‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا كانت الحارقات ‪ Caustics‬غير مرئية‪ ،‬يجب التأكد من تفعيل الخيار ‪ Use Advanced Lighting‬في‬

                                                                                             ‫صندوق الحوار ‪.Render Setup‬‬

                                                                                                    ‫يعرض الشكل‬
                                                                                                                 ‫المعالجة النھائية‪.‬‬

                                             ‫التحكم بالإنارة غير المباشرة ‪Controlling Indirect Illumination‬‬

           ‫إضافة إلى إعدادات الإضاءة يمكننا ضبط العديد من الخواص التي تتحكم بكيفية حساب الإضاءة الحارقة‬
           ‫‪ Caustics‬والإنارة العامة ‪ Global Illumination‬والتجميع النھائي ‪ Final Gather‬في شريحتين من اللوحة‬
           ‫‪ Global Illumination‬في صندوق الحوار ‪ ،Render Setup‬والموضحة في الشكل‪ .‬وھذه الشريحتان ھما‪Final :‬‬

                                                     ‫)‪.Gather and the Caustics and Global Illumination (GI‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   543   544   545   546   547   548   549   550   551   552   553