Page 552 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 552
الفصل32 :
استخدام مواد الشعاع الذھني Using mental ray Materials
اذا تم تفعيل معالج الإظھارmental ray, iray, :
،or Quicksilver Hardware Rendererيمكننا أن
نفتح المستعرض Material/Map Browserفي محرر
المواد Material Editorأو باستخدام القائمة
Renderingالمنفصلة ،وتظھر الكثير من أنواع الخرائط
والمواد الإضافية ومكتبة المواد Autodesk Material
،Libraryالتي تتضمن مئات المواد المنظمة بمجموعات حسب
الصنف ،والموضحة في الشكل.
ملاحظة :إذا تم تفعيل الخيار Show Incompatibleفي
القائمة المنسدلة ،Material/Map Browserيمكننا معاينة
قائمة مواد الشعاع الذھني mental ray Materialsحتى
إذا لم يتم تفعيل معالج الإظھار .mental ray Renderer
استخدام مواد التصميم والھندسة المعمارية & Arch
Design Materialsومكتبة المواد Autodesk
Material Library
إن مكتبة مواد أتوديسك ومواد التصميم والھندسة
المعمارية ھي مجموعة مواد الشعاع الذھني المتقدمة المصممة
للمعماريين للإضافة إلى البنايات والسطوح وجدت معالجات
الإظھار المعمارية .Architectural Renderingsتستند
ھذه المواد على الخواص الطبيعية الموجودة بصورة نموذجية في
البيئات المضاءة بالإضاءة العالمية .على سبيل المثال ،القالب
Satin Varnished Wood Templateيتضمن
انعكاسات ضبابية قليلاً Slightly Blurred Reflections
ولمعان عالي High Glossinessلإعطائه نظرة واقعية.
إن المواد الموجودة في مكتبة مواد أتوديسك مصنفة
إلى المجموعات Groupsوالمجاميع الفرعية
.Subgroupsكل مادة لھا عدة بارامترات تسمح لنا بتغيير :اللون ،Colorاللمعان ،Glossinessالانعكاسات
،Reflectivityوھكذا .تعتمد البارامترات التي تظھر حسب المادة المحددة.
إن العديد من المواد Arch & Designمعرفة مسبقاً ومتاحة في الشريحة .Templatesتتضمن المجموعات
مسبقة الإعدادPearl Finish, Satin Varnished Wood, Glazed Ceramic, Glossy Plastic, :
Masonry, Leather, Frosted Glass, Translucent Plastic Film, Brushed Metal, and
.Patterned Copper
من أجل كل قالب جاھز ،يكون العديد من شرائح البارامترات متاح لتعريف الخواصDiffuse, Reflection, :
Refraction, Translucency, Anisotropy, Fresnel Reflections, Bumps, and Self-
Illuminationمع تحديد كامل من الخرائط .يظھر الشكل التالي عينة من المواد المتاحة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

