Page 552 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 552

‫الفصل‪32 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                     ‫استخدام مواد الشعاع الذھني ‪Using mental ray Materials‬‬

                                                                    ‫اذا تم تفعيل معالج الإظھار‪mental ray, iray, :‬‬
                                                                    ‫‪ ،or Quicksilver Hardware Renderer‬يمكننا أن‬
                                                                    ‫نفتح المستعرض ‪ Material/Map Browser‬في محرر‬
                                                                    ‫المواد ‪ Material Editor‬أو باستخدام القائمة‬
                                                                    ‫‪ Rendering‬المنفصلة‪ ،‬وتظھر الكثير من أنواع الخرائط‬
                                                                    ‫والمواد الإضافية ومكتبة المواد ‪Autodesk Material‬‬
                                                                    ‫‪ ،Library‬التي تتضمن مئات المواد المنظمة بمجموعات حسب‬

                                                                                                   ‫الصنف‪ ،‬والموضحة في الشكل‪.‬‬

                                                               ‫ملاحظة‪ :‬إذا تم تفعيل الخيار ‪ Show Incompatible‬في‬

                                                                    ‫القائمة المنسدلة ‪ ،Material/Map Browser‬يمكننا معاينة‬
                                                                    ‫قائمة مواد الشعاع الذھني ‪ mental ray Materials‬حتى‬

                                                                      ‫إذا لم يتم تفعيل معالج الإظھار ‪.mental ray Renderer‬‬

                                                                    ‫استخدام مواد التصميم والھندسة المعمارية & ‪Arch‬‬
                                                                    ‫‪ Design Materials‬ومكتبة المواد ‪Autodesk‬‬

                                                                                                           ‫‪Material Library‬‬

                                                                    ‫إن مكتبة مواد أتوديسك ومواد التصميم والھندسة‬
                                                                    ‫المعمارية ھي مجموعة مواد الشعاع الذھني المتقدمة المصممة‬
                                                                    ‫للمعماريين للإضافة إلى البنايات والسطوح وجدت معالجات‬
                                                                    ‫الإظھار المعمارية ‪ .Architectural Renderings‬تستند‬
                                                                    ‫ھذه المواد على الخواص الطبيعية الموجودة بصورة نموذجية في‬
                                                                    ‫البيئات المضاءة بالإضاءة العالمية‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬القالب‬
                                                                    ‫‪ Satin Varnished Wood Template‬يتضمن‬
                                                                    ‫انعكاسات ضبابية قليلاً ‪Slightly Blurred Reflections‬‬

                                                                       ‫ولمعان عالي ‪ High Glossiness‬لإعطائه نظرة واقعية‪.‬‬

                                                                    ‫إن المواد الموجودة في مكتبة مواد أتوديسك مصنفة‬
                                                                    ‫إلى المجموعات ‪ Groups‬والمجاميع الفرعية‬
           ‫‪ .Subgroups‬كل مادة لھا عدة بارامترات تسمح لنا بتغيير‪ :‬اللون ‪ ،Color‬اللمعان ‪ ،Glossiness‬الانعكاسات‬
                                                       ‫‪ ،Reflectivity‬وھكذا‪ .‬تعتمد البارامترات التي تظھر حسب المادة المحددة‪.‬‬

           ‫إن العديد من المواد ‪ Arch & Design‬معرفة مسبقاً ومتاحة في الشريحة ‪ .Templates‬تتضمن المجموعات‬
           ‫مسبقة الإعداد‪Pearl Finish, Satin Varnished Wood, Glazed Ceramic, Glossy Plastic, :‬‬
           ‫‪Masonry, Leather, Frosted Glass, Translucent Plastic Film, Brushed Metal, and‬‬

                                                                                                       ‫‪.Patterned Copper‬‬

           ‫من أجل كل قالب جاھز‪ ،‬يكون العديد من شرائح البارامترات متاح لتعريف الخواص‪Diffuse, Reflection, :‬‬
           ‫‪Refraction, Translucency, Anisotropy, Fresnel Reflections, Bumps, and Self-‬‬

                                          ‫‪ Illumination‬مع تحديد كامل من الخرائط‪ .‬يظھر الشكل التالي عينة من المواد المتاحة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   547   548   549   550   551   552   553   554   555   556   557