Page 551 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 551
الفصل32 :
الشعاع الذھني المتقدم Advanced mental ray
يتضمن معالج إظھار الشعاع الذھني أيضاً
العديد من الميزات الإضافية التي يمكننا الاستفادة منھا،
وھيDepth of Field, Motion Blur, :
Contours, Displacement, and Camera
.Shadersإن إعدادات ھذه الميزات الإضافية
موضوعة في شرائح في أسفل اللوحة .Renderer
على سبيل المثال ،إذا أضفنا الخريطة Glare Mapإلى
الخريطة Output Mapفي القسم Camera
،Shaderيمكننا الحصول على وھج قوي من الإضاءة
في المشھد ،كما في الشكل.
استخدام بدائل الشعاع الذھني mental ray Proxies
يمكن للمشاھد المعقدة أن تأخذ مئات الكائنات
وعندما نستخدم معالج الإظھار ،mental rayتأخذ
بعض الإطارات الوحيدة Single Framesعدة
ساعات لمعالجة إظھارھا .وھذه العملية يمكن أن تجعل
صعوبة كبيرة في الحصول على المعاينات الأولية لاختبار
الإضاءة والتأثيرات الجوية Atmospheric
.Effectsإذا علمنا بأن الكائنات تبدو جيدة ،يمكننا
استخدام كائن بديل للشعاع الذھني mental ray
Proxy Objectلاستبدال كائنات متعددة أو كائن ذو
دقة عالية مع البديل .Proxy
لاستخدام كائن بديل للشعاع الذھني ،نضيف
الكائن mr Proxyإلى المشھد باستخدام أمر القائمة:
⇒ Create ⇒ (Geometry) mental ray
.(Object Type) mr Proxyنحدد لوحة التعديل
Modifyثم النقر على الزر ،Source Objectثم
نحدد الكائن الذي نريد استبداله بالبديل .Proxy
ملاحظة :لا يمكننا استخدام الزر Source Objectإل ّا
في اللوحة Modifyفقط.
عند تحديد كائن المصدر ،Source Objectيمكننا حفظ Saveالكائن إلى ملف Fileمنفصل .تحفظ كائنات
المصدر بملفات امتدادھا .mibيعرض الكائن في المشھد كنقطة غيمة Point Cloudأو كصندوق محيطي Bounding
،Boxوتعرض معاينة الكائن المصدر في الشريحة .Parametersيمكننا أيضاً أن نغير عدد النقاط Verticesالمعروضة
في المساقط.
عند معالجة إظھار المشھد ،يقرأ ملف كائن المصدر ويستخدم في عملية معالجة الإظھار.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

