Page 551 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 551

‫الفصل‪32 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                             ‫الشعاع الذھني المتقدم ‪Advanced mental ray‬‬

                                                                           ‫يتضمن معالج إظھار الشعاع الذھني أيضاً‬
                                                                           ‫العديد من الميزات الإضافية التي يمكننا الاستفادة منھا‪،‬‬
                                                                           ‫وھي‪Depth of Field, Motion Blur, :‬‬
                                                                           ‫‪Contours, Displacement, and Camera‬‬
                                                                           ‫‪ .Shaders‬إن إعدادات ھذه الميزات الإضافية‬
                                                                           ‫موضوعة في شرائح في أسفل اللوحة ‪.Renderer‬‬
                                                                           ‫على سبيل المثال‪ ،‬إذا أضفنا الخريطة ‪ Glare Map‬إلى‬
                                                                           ‫الخريطة ‪ Output Map‬في القسم ‪Camera‬‬
                                                                           ‫‪ ،Shader‬يمكننا الحصول على وھج قوي من الإضاءة‬

                                                                                                       ‫في المشھد‪ ،‬كما في الشكل‪.‬‬

                                                                          ‫استخدام بدائل الشعاع الذھني ‪mental ray Proxies‬‬

                                                                           ‫يمكن للمشاھد المعقدة أن تأخذ مئات الكائنات‬
                                                                           ‫وعندما نستخدم معالج الإظھار ‪ ،mental ray‬تأخذ‬
                                                                           ‫بعض الإطارات الوحيدة ‪ Single Frames‬عدة‬
                                                                           ‫ساعات لمعالجة إظھارھا‪ .‬وھذه العملية يمكن أن تجعل‬
                                                                           ‫صعوبة كبيرة في الحصول على المعاينات الأولية لاختبار‬
                                                                           ‫الإضاءة والتأثيرات الجوية ‪Atmospheric‬‬
                                                                           ‫‪ .Effects‬إذا علمنا بأن الكائنات تبدو جيدة‪ ،‬يمكننا‬
                                                                           ‫استخدام كائن بديل للشعاع الذھني ‪mental ray‬‬
                                                                           ‫‪ Proxy Object‬لاستبدال كائنات متعددة أو كائن ذو‬

                                                                                                    ‫دقة عالية مع البديل ‪.Proxy‬‬

                                                                           ‫لاستخدام كائن بديل للشعاع الذھني‪ ،‬نضيف‬
                                                                           ‫الكائن ‪ mr Proxy‬إلى المشھد باستخدام أمر القائمة‪:‬‬
                                                                           ‫⇒ 	‪Create ⇒ (Geometry) mental ray‬‬
                                                                           ‫‪ .(Object Type) mr Proxy‬نحدد لوحة التعديل‬
                                                                           ‫‪ Modify‬ثم النقر على الزر ‪ ،Source Object‬ثم‬

                                                                                  ‫نحدد الكائن الذي نريد استبداله بالبديل ‪.Proxy‬‬

                                                                     ‫ملاحظة‪ :‬لا يمكننا استخدام الزر ‪ Source Object‬إل ّا‬

                                                                                                        ‫في اللوحة ‪ Modify‬فقط‪.‬‬

           ‫عند تحديد كائن المصدر ‪ ،Source Object‬يمكننا حفظ ‪ Save‬الكائن إلى ملف ‪ File‬منفصل‪ .‬تحفظ كائنات‬
           ‫المصدر بملفات امتدادھا ‪ .mib‬يعرض الكائن في المشھد كنقطة غيمة ‪ Point Cloud‬أو كصندوق محيطي ‪Bounding‬‬
           ‫‪ ،Box‬وتعرض معاينة الكائن المصدر في الشريحة ‪ .Parameters‬يمكننا أيضاً أن نغير عدد النقاط ‪ Vertices‬المعروضة‬

                                                                                                                     ‫في المساقط‪.‬‬

                                   ‫عند معالجة إظھار المشھد‪ ،‬يقرأ ملف كائن المصدر ويستخدم في عملية معالجة الإظھار‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   546   547   548   549   550   551   552   553   554   555   556