Page 549 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 549
الفصل32 :
تقسم الشريحة Final
Gatherإلى قسمين .يتميز القسم
Basicبمجموعة من الإعدادات
الأساسية مع العديد من الإعدادات
المسبقة Presetsالتي تھمل
الإعدادات الحالية .نختار ببساطة
احدى الإعدادات المسبقة من
اللائحة المنبثقة فتتم تھيئة جميع
إعدادات المفاتيح بشكل تلقائي.
تتضمن الخيارات مسبقة الإعداد:
Draft, Low, Medium,
.High, and Very High
يغير معامل الضرب Multiplier
ومربع اللون شدة Intensity
ولون الإضاءة غير المباشرة
.Indirect Lightتضبط القيمة
Weightمدى تأثير الإضاءة غير
المباشرة على حل التجميع النھائي
.Final Gather solution
من أجل الإضاءات الحارقة والإنارة العامة ،تحدد القيمة Maximum Number of Photons per
Sampleكيفية دمج فوتونات الإضاءات الحارقة .تنتج القيمة العالية مزيداً من الدمج وحوافاً أنعم .تضبط القيمة
Maximum Sampling Radiusحجم كل فوتون .يتم ضبط ھذه القيمة تلقائياً حسب حجم المشھد .على كل حال
يمكننا تفعيل القيمة Radiusوإدخال قيمة جديدة يدوياً.
يستخدم الإعداد Volumesمن قبل مظللات المادة Volume Material Shadersلضبط حجم الفوتون.
تحدد الإعدادات Trace Depthالعدد الأعظمي Maximumمن الانعكاسات Reflectionsوالانكسارات
Refractionsالتي يمكن للفوتون إجراؤھا قبل تجاھله.
يمكن أن تستغرق خرائط الفوتونات والتجميع النھائي Photon and Final Gather Mapsوقتاً لتوليدھا
في المشاھد المعقدة ،لكن عند حسابھا يمكن حفظھا وإعادة تحميلھا .يتم حفظ ھذه الملفات باستخدام الامتدادpmap, :
.fgmلتوليد خريطة فوتون ،النقر على الزر ،Generate Photon Map Nowأو لتوليد خريطة التجميع النھائي،
النقر على الزر .Generate Final Gather Map Now
يرسل التجميع النھائي الأشعة إلى المشھد الذي قام بحساب الإضاءات الحارقة والإنارة العامة مسبقاً ويحسب
الضوء عند ھذا الموضع .يتم بعد ذلك جمع كل الأشعة لإنتاج صورة إضاءة كلية للمشھد ثم تدمج للمساعدة في إصلاح أية
إضاءات غير طبيعية يمكن أن تتواجد في المشھد .تحدد القيمة Samplesكمية الأشعة الملقاة في المشھد .يمكن بعد ذلك
حفظ مرور الإضاءة للتجميع النھائي إلى ملف بعد حسابه.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

