Page 549 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 549

‫الفصل‪32 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                                ‫تقسم الشريحة ‪Final‬‬
                                                                                                ‫‪ Gather‬إلى قسمين‪ .‬يتميز القسم‬
                                                                                                ‫‪ Basic‬بمجموعة من الإعدادات‬
                                                                                                ‫الأساسية مع العديد من الإعدادات‬
                                                                                                ‫المسبقة ‪ Presets‬التي تھمل‬
                                                                                                ‫الإعدادات الحالية‪ .‬نختار ببساطة‬
                                                                                                ‫احدى الإعدادات المسبقة من‬
                                                                                                ‫اللائحة المنبثقة فتتم تھيئة جميع‬
                                                                                                ‫إعدادات المفاتيح بشكل تلقائي‪.‬‬
                                                                                                ‫تتضمن الخيارات مسبقة الإعداد‪:‬‬
                                                                                                ‫‪Draft, Low, Medium,‬‬
                                                                                                ‫‪.High, and Very High‬‬
                                                                                                ‫يغير معامل الضرب ‪Multiplier‬‬
                                                                                                ‫ومربع اللون شدة ‪Intensity‬‬
                                                                                                ‫ولون الإضاءة غير المباشرة‬
                                                                                                ‫‪ .Indirect Light‬تضبط القيمة‬
                                                                                                ‫‪ Weight‬مدى تأثير الإضاءة غير‬
                                                                                                ‫المباشرة على حل التجميع النھائي‬

                                                                                                  ‫‪.Final Gather solution‬‬

           ‫من أجل الإضاءات الحارقة والإنارة العامة‪ ،‬تحدد القيمة ‪Maximum Number of Photons per‬‬
           ‫‪ Sample‬كيفية دمج فوتونات الإضاءات الحارقة‪ .‬تنتج القيمة العالية مزيداً من الدمج وحوافاً أنعم‪ .‬تضبط القيمة‬
           ‫‪ Maximum Sampling Radius‬حجم كل فوتون‪ .‬يتم ضبط ھذه القيمة تلقائياً حسب حجم المشھد‪ .‬على كل حال‬

                                                                           ‫يمكننا تفعيل القيمة ‪ Radius‬وإدخال قيمة جديدة يدوياً‪.‬‬

           ‫يستخدم الإعداد ‪ Volumes‬من قبل مظللات المادة ‪ Volume Material Shaders‬لضبط حجم الفوتون‪.‬‬
           ‫تحدد الإعدادات ‪ Trace Depth‬العدد الأعظمي ‪ Maximum‬من الانعكاسات ‪ Reflections‬والانكسارات‬

                                                                         ‫‪ Refractions‬التي يمكن للفوتون إجراؤھا قبل تجاھله‪.‬‬

           ‫يمكن أن تستغرق خرائط الفوتونات والتجميع النھائي ‪ Photon and Final Gather Maps‬وقتاً لتوليدھا‬
           ‫في المشاھد المعقدة‪ ،‬لكن عند حسابھا يمكن حفظھا وإعادة تحميلھا‪ .‬يتم حفظ ھذه الملفات باستخدام الامتداد‪pmap, :‬‬
           ‫‪ .fgm‬لتوليد خريطة فوتون‪ ،‬النقر على الزر ‪ ،Generate Photon Map Now‬أو لتوليد خريطة التجميع النھائي‪،‬‬

                                                                    ‫النقر على الزر ‪.Generate Final Gather Map Now‬‬

           ‫يرسل التجميع النھائي الأشعة إلى المشھد الذي قام بحساب الإضاءات الحارقة والإنارة العامة مسبقاً ويحسب‬
           ‫الضوء عند ھذا الموضع‪ .‬يتم بعد ذلك جمع كل الأشعة لإنتاج صورة إضاءة كلية للمشھد ثم تدمج للمساعدة في إصلاح أية‬
           ‫إضاءات غير طبيعية يمكن أن تتواجد في المشھد‪ .‬تحدد القيمة ‪ Samples‬كمية الأشعة الملقاة في المشھد‪ .‬يمكن بعد ذلك‬

                                                                          ‫حفظ مرور الإضاءة للتجميع النھائي إلى ملف بعد حسابه‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   544   545   546   547   548   549   550   551   552   553   554