Page 550 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 550
التحكم بمعالجة الإظھار Rendering Control
إن إعدادات معالجة الإظھار الجوھرية لمعالج إظھار الشعاع
الذھني موجودة داخل اللوحة Rendererلصندوق الحوار
،Render Setupوالموضح في الشكل .باستخدام ھذه الإعدادات
يمكننا زيادة سرعة معالج الإظھار )على حساب جودة الصورة(.
تستخدم الإعدادات Samplingلتطبيق مرور تنعيم
Anti-Aliasingعلى الصورة المعالجة .يمكن ترشيح ھذه العينات
ويمكننا التحكم بتفاصيل التباين Contrastبين العينات .الخيار
Bucket Widthھو حجم القطع المميزة والمعالجة .لا تستغرق
المقادير الصغيرة وقتاً طويلاً في المعالجة وتوفر رجوعاً أسرع في
النافذة .Render
يستخدم معالج إظھار الشعاع الذھني mental rayعدة
خوارزميات Algorithmsمختلفة ،ويمكننا تعيين المراد تجاھله
Ignoreمنھا بھدف تسريع دورة معالجة الإظھار .إذا تم إلغاء تفعيل
خوارزمية ضرورية فإن الميزات التي تعتمد على ھذه الخوارزمية
سيتم تجاوزھا .يمكننا أيضاً ضبط عمق التتبع Trace Depthمن
أجل الانعكاسات Reflectionsوالانكسارات Refractions
والتحكم بقيم تسارع تتبع الأشعة .Raytrace Acceleration
الفصل32 : عندما تعرض معالجة الإظھار الأولية في النافذة
Rendered Frame Windowبينما يكون الشعاع الذھني
مف ّعل ،تظھر لوحة إضافية من الخيارات تحت النافذة كما في الشكل
التالي .إن الخيارات في ھذه اللوحة تسمح لنا بتعديل القيم:
Antialiasing, Soft
Shadows, Final
Gather Precision,
Reflection, and
Refractionبسرعة .يمكننا
أيضاً تسريع معالجة الإظھار
بإعادة استخدام الحلول:
Geometry and Final
Gatherإذا لم يتم تغييرھما.
يسمح لنا الزر Render
بإعادة معالجة إظھار المشھد
فوراً.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

