Page 593 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 593

‫‪ ‬‬

           ‫عندما بدأنا لأول مرة بتحريك المفاتيح والعمل معھا‪ ،‬كان جعل البرنامج ‪Autodesk® 3ds Max® 2015‬‬
           ‫يقوم بتشكيل الإطارات بين مفتاحي البداية والنھاية شيئاً ممتعاً‪ ،‬وخصوصاً إذا كنا حتى الآن نقوم بالتحريك في العالم ثنائي‬
           ‫الأبعاد برسم كل إطار‪ .‬لكن التحريك باستخدام المفاتيح يمكن أن يكون مضيعة للوقت لأجل الحركات الواقعية المعقدة‪ ،‬وھنا‬
           ‫نجد البرنامج ‪ 3ds Max‬يوفر حلولاً كبيرة‪ ،‬يمكننا استخدام مقيدات الحركة ‪ Animation Constraints‬وتحكماتھا‬

                                             ‫‪ Controllers‬لآلية ‪ Automate‬إنشاء المفاتيح من أجل أنواع معينة من الحركات‪.‬‬

           ‫تقوم المقيدات ‪ Constraints‬والمتحكمات ‪ Controllers‬بتخزين وإدارة قيم المفاتيح لأجل كل الحركات في‬
           ‫البرنامج ‪ .3ds Max‬عندما نحرك كائناً باستخدام الزر ‪ ،Auto Key‬فسيتم إسناد المتحكم الافتراضي‪ .‬نستطيع تغيير‬

                               ‫المتحكم المسند أو تغيير بارامتراته باستخدام اللوحة ‪ Motion‬أو معاينة المسارات ‪.Track View‬‬

           ‫يشرح ھذا الفصل كيفية العمل مع المقيدات والمتحكمات ويختبر جميع الأنواع المختلفة المتاحة‪ .‬يمكننا مثلاً استخدام‬
           ‫المتحكم ‪ Noise‬لإضافة حركة عشوائية إلى علم يرفرف في الريح‪ ،‬أو المقيد ‪ Surface‬للحفاظ على سيارة متعرجة تتحرك‬

                                                                                                                     ‫فوق السطح‪.‬‬

‫الفصل‪35 :‬‬       ‫تقييد الحركة باستخدام المقيدات ‪Restricting Movement with Constraints‬‬

           ‫تكمن الحيلة في تحريك كائن ما يجعله ينتقل حيث نريده أن يذھب‪ .‬لا يتعامل تحريك الكائنات فقط مع التحكم بحركة‬
           ‫الكائن لكن أيضاً مع التحكم بحاجته للحركة‪ .‬المقيدات ‪ Constraints‬ھي نوع من متحكمات الحركة التي يمكننا استخدامھا‬

                                                                                                               ‫لتقييد حركة الكائن‪.‬‬

           ‫باستخدام ھذه المقيدات يمكننا إجبار الكائنات على البقاء مرتبطة بكائن آخر أو أن تتبع مساراً ما‪ .‬يمكن مثلاً استخدام‬
           ‫المقيد ‪ Attachment‬لجعل قدم الروبوت تبقى متصلة بمستوى الأرضية أثناء حركته‪ .‬إن الغرض من ھذه المقيدات ھو‬

                                                                                                       ‫جعل تحريك الكائنات أسھل‪.‬‬

                                                                            ‫استخدام المقيدات ‪Using Constraints‬‬

           ‫يمكننا تطبيق المقيدات على كائنات محدد باستخدام القائمة‪ .Animation ⇒ Constraints :‬تتضمن‬
                       ‫المقيدات‪.Attachment, Surface, Path, Position, Link, LookAt, and Orientation :‬‬

           ‫لجميع المقيدات نفس أيقونة المتحكم الظاھرة في الشريحة ‪ Assign Controller‬من اللوحة ‪Motion‬‬
           ‫أو معاينة المسارات ‪ .Track View‬بعد أن نحدد أحد المقيدات من القائمة‪ ،Animation ⇒ Constraints :‬يمتد‬
           ‫خط ارتباط منقط من الكائن المحدد الحالي إلى مؤشر الفأرة‪ .‬نستطيع تحديد كائن ھدف في أي من المساقط لتطبيق المقيد‪.‬‬
           ‫يتغير المؤشر إلى إشارة زائد عندما يصبح فوق كائن ھدف يمكن تحديده‪ .‬إن تحديد مقيد ما من القائمة ‪Constraints‬‬

                                                                     ‫يفتح أيضاً اللوحة ‪ Motion‬حيث يمكن تعديل إعدادات المقيد‪.‬‬

           ‫نستطيع أيضاً تطبيق المقيدات باستخدام الأيقونة ‪ Assign Controller‬الموجودة في اللوحة ‪Motion‬‬
                                                 ‫وفي النافذة ‪ Track View‬يتم اختيار الأمر من القائمة المنبثقة عند النقر باليمين‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   588   589   590   591   592   593   594   595   596   597   598