Page 594 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 594
الفصل35 :
ملاحظة :يمكننا إيجاد المزيد حول النافذة Track Viewفي الفصل) 39 :تحرير منحنيات الحركة Animation
Curvesفي نافذة معاينة المسارات .(Track View
العمل مع المقيدات Working With The Constraints
إن كل مقيد مختلف قليلاً ،لكن تعلم كيفية استخدام ھذه المقيدات سيساعدنا في التحكم بالكائن المتحرك داخل المشھد.
يمكننا تطبيق عدة مقيدات على كائن واحد .تظھر جميع المقيدات المطبقة على كائن ما في لائحة موجودة في اللوحة .Motion
من ھذه اللائحة ،نستطيع تحديد ما ھو المقيد المراد حذفه .كما يمكننا أيضاً قص ولصق المقيدات بين الكائنات.
المقيد Attachment Constraint
يحدد المقيد Attachmentموضع الكائن بربطه بوجه كائن آخر .يسمح لنا ھذا المقيد بربط الكائن بسطح كائن
آخر .يمكننا مثلاً تحريك إطلاق مركبة صاروخية باستخدام صواريخ دافعة مرتبطة باستخدام المقيد .Attachmentستتحرك
صواريخ الدفع مع المركبة إلى أن يحين زمن فصلھا.
يتم ربط نقطة ارتكاز Pivot Pointالكائن الذي يطبق عليه المقيد بالكائن الھدف .يوجد في أعلى الشريحة
Attachment Parametersالزر Pick Objectلتحديد الكائن الھدف المراد الربط معه .يمكننا استخدام ھذا الزر
لتغيير الكائن الھدف أو لتحديد الكائن الھدف إذا لم تكن القائمة Animation ⇒ Constraints :مستخدمة .يوجد أيضاً
خيار لرصف الكائن مع السطح .يتيح لنا القسم Updateتحديث قيم الربط يدوياً أو تلقائياً.
ملاحظة :يظھر المقيد Attachmentفي المسار Positionمن الشريحة Assign Controllerعلى شكل المتحكم
.Position Listلتصغير تأثير المتحكمات الأخرى ،نضبط قيمھا Weight: 0 /في الشريحة .Position List
يظھر القسم Key Infoفي الشريحة Attachment Parametersرقم المفتاح ويسمح لنا بالتنقل بين
المفاتيح المتنوعة .القيمة Timeھي قيمة المفتاح الحالي .في الحقل ،Faceيمكننا تعيين الرقم الدقيق للوجه المراد الربط
معه .لضبط ھذا الوجه ،النقر على الزر Set Positionوالسحب فوق الكائن الھدف .تمثل القيمتان A and B :الإحداثيات
Barycentricلتعريف كيفية وضع الكائن على السطح .نستطيع تغيير ھذه القيم الإحداثية بإدخال القيم أو بسحب خطا
التقاطع Cross-Hairsالأحمر في الصندوق تحت القيمتين .A and B :الطريقة الأسھل لوضع الكائن ھي باستخدام الزر
Set Positionلوضعه ثم لتحسين موضعه باستخدام القيمتين .A and B :يبقى الزر Set Positionف ّعالاً إلى أن
يتم النقر عليه مرة أخرى.
يضبط القسم TCBالقيم Tension, Continuity, and Bias :للمقيد ،كما يمكننا أيضاً ضبط القيمتين:
.Ease To and Ease From
تمرين :ربط العينين برجل الثلج الذائب Attaching Eyes To a Melting Snowman
عند تشويه Deformedجزء من نموذج بتطبيق ُم َع ّدل الذوبان Melt Modifierلجسم رجل الثلج ،فإن
العناصر الصغيرة الباقية مثل العينين الكروية والأنف )الجزرة( ستبقى عائمة في الھواء بينما يذوب رجل الثلج حولھا .يمكن
إصلاح ھذه المشكلة باستخدام المقيد Attachmentالذي يسبب بقاء العينين مرتبطة مع كرة الثلج أثناء ذوبانھا.
ملاحظة :لمزيد حول ال ُم َع ّدل Melt Modifierسيتم مناقشته في الفصل) 37 :استخدام طبقات التحريك و ُم َع ّدلات التحريك
.(Using Animation Layers and Animation Modifiers
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

