Page 596 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 596

‫‪ ‬‬

                                   ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على ھضبة شبكية رقعيه وعلى كائن عجلة منشأة من كائنات أولية‪.‬‬
           ‫‪ -2‬يتم إنشاء كائن مساعد ‪ Dummy‬من التصنيف ‪ ،Helpers‬ونربط كائن العجلة به كابن ‪ .Child‬يسبب ذلك تحريك‬
           ‫العجلة مع الكائن ‪ .Dummy‬نقوم بوضع نقطة ارتكاز ‪ Pivot Point‬الكائن المساعد ‪ Dummy‬في أسفل العجلة‬

            ‫وأعلى الھضبة‪ .‬يمكن تحريك نقطة الارتكاز باستخدام الزر ‪ Affect Pivot Only‬فقط في اللوحة ‪.Hierarchy‬‬
           ‫‪ -3‬نحدد الكائن ‪ Dummy‬ونختار أمر القائمة‪،Animation ⇒ Constraints ⇒ Surface Constraint :‬‬

                                                                                                       ‫وتحديد كائن الھضبة‪.‬‬
           ‫‪ -4‬في الشريحة ‪ ،Surface Controller Parameters‬نحدد الخيارين‪ Align to V and Flip :‬لوضع الكائن‬

                       ‫المساعد والعجلة في أعلى الھضبة‪ .‬نضبط القيمة ‪ V Position: 50‬لتحريك العجلة إلى أسفل الھضبة‪.‬‬
           ‫‪ -5‬النقر على الزر )‪ ،Auto Key (N‬ونسحب منزلقة الزمن إلى الإطار ‪ 100‬ثم نغير القيمة ‪.U Position to 100‬‬
           ‫‪ -6‬يتم تحديد كائن العجلة وتدويره دورتين كاملتين لإضافة دوران الإطار إلى الحركة‪ .‬النقر على الزر ‪ Auto Key‬مرة‬

                           ‫ثانية لإلغاء تفعيله‪ ،‬ثم النقر على الزر ‪ Play Animation‬لرؤية تحرك العجلة إلى أسفل الھضبة‪.‬‬

‫الفصل‪35 :‬‬                                                  ‫المقيد ‪Path Constraint‬‬

           ‫يسمح لنا المقيد ‪ Path‬بتحديد مسار ثنائي الأبعاد ليتبعه الكائن‪ .‬يتم‬
           ‫قفل الكائن مع المسار ويتبعه حتى لو تم تغيير الشكل ثنائي الأبعاد‪ .‬إن ھذا المقيد‬
           ‫من أكثر المقيدات فائدة لأنه يمكننا التحكم بالحركة الدقيقة للكائن باستخدام شكل‬
           ‫ثنائي الأبعاد‪ .‬باستخدام ميزات الأشكال ثنائية الأبعاد في البرنامج ‪،3ds Max‬‬
           ‫يمكننا التحكم بدقة متناھية بحركة الكائنات المقيدة باستخدام المقيد ‪ .Path‬كمثال‬
           ‫جيد حول ھذا المقيد قطار متحرك يتبع مساراً محدداً‪ .‬باستخدام شكل ثنائي الأبعاد‬
           ‫لأنشاء مسارات القطار‪ ،‬نستطيع بسھولة تحريك القطار مستخدماً المقيد ‪.Path‬‬

           ‫عندما نختار أمر القائمة‪Animation ⇒ Constraints ⇒ :‬‬
           ‫‪ ،Path Constraint‬نستطيع تحديد مسار واحد من أجل الكائن ليتبعه‪ .‬يتم‬
           ‫إضافة ھذا المسار إلى لائحة من المسارات في الشريحة ‪.Path Parameters‬‬
           ‫تتضمن ھذه الشريحة أيضاً الزرين‪ Add and Delete Path :‬لإضافة وحذف‬
           ‫المسارات إلى ومن اللائحة‪ .‬إذا تمت إضافة مسارين إلى اللائحة فسيتبع الكائن‬
           ‫الموضع المركزي بين ھذين المسارين‪ .‬بمعايرة القيمة ‪ Weight‬لكل مسار‪،‬‬

                                                    ‫يمكننا جعل الكائن يفضل مساراً معيناً‪.‬‬

           ‫يتضمن القسم ‪ Path Options‬القيمة ‪ % Along Path‬لتعريف‬
           ‫موضع الكائن على طول المسار‪ .‬تتغير ھذه القيمة في مجال من ‪ 0‬عند أحد‬
           ‫الطرفين إلى ‪ 100‬عند الطرف الآخر‪ .‬يسبب الخيار ‪ Follow‬رصف الكائن مع‬
           ‫المسار أثناء تحركه‪ ،‬ويسبب الخيار ‪ Bank‬دوران الكائن ليحاكي حركة‬

                                                                              ‫الانعطاف‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   591   592   593   594   595   596   597   598   599   600   601