Page 595 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 595

‫‪ ‬‬

                                                     ‫ولتقييد الكائنات الصلبة إلى رجل الثلج الذائب‪ ،‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                  ‫‪ -1‬يتم إنشاء نموذج رجل الثلج من كائنات بسيطة‪ ،‬وقد تم تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Melt Modifier‬على بعض الأجزاء‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد العين اليسرى‪ ،‬ثم نختار أمر القائمة‪.Animation ⇒ Constraints ⇒ Attachment Constraint :‬‬
           ‫يظھر خط الربط في المسقط الف ّعال‪ ،‬ننقر على كرة الثلج العليا لتحديدھا ككائن ربط‪ .‬يؤدي ذلك إلى تحريك كائن العين‬

                                                                   ‫إلى أعلى كرة الثلج حيث موضع الوجه الأول من كرة الثلج‪.‬‬
           ‫‪ -3‬في الشريحة ‪ ،Attachment Parameters‬نغير القيمة ‪ Face‬إلى أن توضع العين حيث يجب أن تكون‪ .‬يجب‬
           ‫أن يكون ذلك حول الوجه رقم ‪ .315‬نغير بعد ذلك القيمتين‪) A and B :‬أو نسحب المنحني ‪ (Position‬لوضع العين‬

                                                                                                          ‫حيث تبدو مناسبة‪.‬‬
                                             ‫‪ -4‬نكرر الخطوة ‪ 3‬من أجل العين اليمنى ومن أجل أية كائنات في المشھد نريد ربطھا‪.‬‬
           ‫‪ -5‬النقر على زر التشغيل )‪ ،Play (/‬نلاحظ أن الثلج يذوب لكن يبقى كائني العينين بنفس حجمھما‪ .‬كما في الصور‬

                                                                                                           ‫المتسلسلة التالية‪.‬‬

‫الفصل‪35 :‬‬

                                                                                                ‫المقيد ‪Surface Constraint‬‬

           ‫يحرك المقيد ‪ Surface‬الكائن بحيث يصبح فوق سطح كائن آخر‪ .‬يوضع الكائن المطبق عليه المقيد ‪Surface‬‬
           ‫بحيث تكون نقطة ارتكازه على سطح الكائن الھدف‪ .‬نستطيع استخدام ھذا المقيد فقط على بعض الكائنات بما فيھا‪:‬‬
           ‫‪Spheres, Cones, Cylinders, Toruses, Quad Patches, Loft Objects, and NURBS‬‬

                                                                                                                     ‫‪.Objects‬‬

           ‫يوجد في الشريحة ‪ Surface Controller Parameters‬اسم الكائن الھدف الذي تم تحديده بعد أمر القائمة‪.‬‬
           ‫يتيح لنا الزر ‪ Pick Surface‬تحديد سطح مختلف للربط معه‪ .‬كما يمكننا أيضاً تحديد قيم‪ U and V Position :‬معينة‪.‬‬

                        ‫تتضمن خيارات الرصف‪ No Alignment, Align to U, Align to V :‬وزر التبديل ‪.Flip toggle‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لا نرتبك لكون اسم الشريحة ھو ‪ Surface Controller Parameters‬بدلاً من ‪Surface Constraint‬‬

                 ‫‪ .Parameters‬يجب أن يكون المطورون ‪ Developers‬في الشركة ‪ Autodesk‬قد أخطأوا في ھذه التسمية‪.‬‬

                   ‫تمرين‪ :‬تدحرج عجلة ‪ Rolling a Tire‬إلى أسفل ھضبة باستخدام المقيد ‪Surface Constraint‬‬

           ‫إن تحريك عربة عبر أرض طبيعية يمك أن تكون إجرائية صعبة حيث نحتاج إلى وضع كل مفتاح دوران وكل مفتاح‬
                                       ‫موضع‪ ،‬ولكن باستخدام المقيد ‪ Surface‬يصبح ذلك سھلاً‪ .‬ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   590   591   592   593   594   595   596   597   598   599   600