Page 595 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 595
ولتقييد الكائنات الصلبة إلى رجل الثلج الذائب ،نتبع الخطوات التالية:
-1يتم إنشاء نموذج رجل الثلج من كائنات بسيطة ،وقد تم تطبيق ال ُم َع ّدل Melt Modifierعلى بعض الأجزاء.
-2نحدد العين اليسرى ،ثم نختار أمر القائمة.Animation ⇒ Constraints ⇒ Attachment Constraint :
يظھر خط الربط في المسقط الف ّعال ،ننقر على كرة الثلج العليا لتحديدھا ككائن ربط .يؤدي ذلك إلى تحريك كائن العين
إلى أعلى كرة الثلج حيث موضع الوجه الأول من كرة الثلج.
-3في الشريحة ،Attachment Parametersنغير القيمة Faceإلى أن توضع العين حيث يجب أن تكون .يجب
أن يكون ذلك حول الوجه رقم .315نغير بعد ذلك القيمتين) A and B :أو نسحب المنحني (Positionلوضع العين
حيث تبدو مناسبة.
-4نكرر الخطوة 3من أجل العين اليمنى ومن أجل أية كائنات في المشھد نريد ربطھا.
-5النقر على زر التشغيل ) ،Play (/نلاحظ أن الثلج يذوب لكن يبقى كائني العينين بنفس حجمھما .كما في الصور
المتسلسلة التالية.
الفصل35 :
المقيد Surface Constraint
يحرك المقيد Surfaceالكائن بحيث يصبح فوق سطح كائن آخر .يوضع الكائن المطبق عليه المقيد Surface
بحيث تكون نقطة ارتكازه على سطح الكائن الھدف .نستطيع استخدام ھذا المقيد فقط على بعض الكائنات بما فيھا:
Spheres, Cones, Cylinders, Toruses, Quad Patches, Loft Objects, and NURBS
.Objects
يوجد في الشريحة Surface Controller Parametersاسم الكائن الھدف الذي تم تحديده بعد أمر القائمة.
يتيح لنا الزر Pick Surfaceتحديد سطح مختلف للربط معه .كما يمكننا أيضاً تحديد قيم U and V Position :معينة.
تتضمن خيارات الرصف No Alignment, Align to U, Align to V :وزر التبديل .Flip toggle
ملاحظة :لا نرتبك لكون اسم الشريحة ھو Surface Controller Parametersبدلاً من Surface Constraint
.Parametersيجب أن يكون المطورون Developersفي الشركة Autodeskقد أخطأوا في ھذه التسمية.
تمرين :تدحرج عجلة Rolling a Tireإلى أسفل ھضبة باستخدام المقيد Surface Constraint
إن تحريك عربة عبر أرض طبيعية يمك أن تكون إجرائية صعبة حيث نحتاج إلى وضع كل مفتاح دوران وكل مفتاح
موضع ،ولكن باستخدام المقيد Surfaceيصبح ذلك سھلاً .ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية:
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

