Page 713 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 713

‫‪ ‬‬

                                                           ‫استخدام الشبكات المخصصة ‪Using Custom Meshes‬‬

           ‫إن العظام المكونة للھيكل ‪ CAT rig‬بصورة افتراضية ھي كائنات على شكل صندوق بسيط‪ .‬يسمح لنا ھذا بالتحرك‬
           ‫بسرعة مع كمية أدني من التأخر ‪ ،Lag‬لكن العظام ليست بحاجة إلى أن تكون بسيطة جداً‪ .‬إن قوة الحاسبات الحديثة تسمح‬
           ‫للمشاھد المعقدة لكي تتحرك بدون أي تباطؤ‪ .‬إذا تم تحديد عظم ما وتفعيل الخيار ‪ Use Custom Mesh‬في الشريحة‬

                       ‫‪ ،Setup‬يمكننا الدخول وتعديل العظم الحالي ليكون أكثر نموذجياً ‪ Representative‬من الشبكة ‪.Mesh‬‬

           ‫لتحرير العظم الحالي‪ ،‬نطبق ببساطة ُم َع ّدل إلى كائن العظم أو ال ُم َع ّدل ‪ Edit Poly Modifier‬ونحرر العظم كما‬
           ‫نرغب‪ .‬يمكننا أيضاً أن نربط شبكة أخرى بال ُم َع ّدل ‪ .Edit Poly‬بعد اكتمال عملية التحرير‪ ،‬نطوي ‪ Collapse‬التغييرات‬
           ‫ببساطة إلى كائن عظم أساسي‪ ،‬ويمكننا التبديل بين عظام الصندوق الاعتيادي ‪ Normal Box Bones‬والشبكة المخصصة‬
           ‫‪ Custom Mesh‬باستخدام الخيار ‪ .Use Custom Mesh‬يعرض الشكل التالي ھيكل لحيوان الظبي الأفريقي ‪.Gnu‬‬

‫الفصل‪42 :‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا ذھبنا إلى جميع مشاكل بناء شبكة الجلد ‪ ،Skin Mesh‬يمكننا بسرعة استخدام نفس شبكة الجلد كھيكل عظمي‬

                                                   ‫‪ Skeleton‬بتفكيك تفاصيله واستخدامھا كشبكة مخصصة ‪.Custom Mesh‬‬

                                                           ‫تمرين‪ :‬تحرير عظمة الرأس ‪Editing the Head Bone‬‬

           ‫سنعمل في البداية مع الھيكل ‪ ،Alien Preset CAT rig‬في ھذا المثال يتم تحرير عظم الرأس لعرض شخصية‬
                                                         ‫أكثر برھاناً في كيفية استخدام الشبكة حسب الرغبة‪ .‬لعمل ذلك نتبع ما يلي‪:‬‬

                                                                              ‫‪ -1‬يتم إنشاء ھيكل ‪.Alien Preset CAT rig‬‬
           ‫‪ -2‬يتم تحديد عظمة الرأس وفتح اللوحة ‪ .Modify‬تفعيل الخيار ‪ Use Custom Mesh‬في الشريحة ‪.Hub Setup‬‬
           ‫‪ -3‬تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ TurboSmooth Modifier‬من القائمة ‪ Modifier‬وتغيير مقاس ‪ Scale‬كائن الرأس للمطابقة‬

                                                                                                          ‫مع العظام الأخرى‪.‬‬
           ‫‪ -4‬نفتح اللوحة ‪ Create‬وتحديد الزر ‪ .Sphere‬تفعيل الخيار ‪ AutoGrid‬في اللوحة ‪ Object Type‬والسحب‬

                                                                                    ‫على سطح الرأس لإنشاء العينين والأنف‪.‬‬
           ‫‪ -5‬نفتح اللوحة ‪ Modify‬مرة أخرى‪ ،‬نحدد عظمة الرأس‪ ،‬نطبق ال ُم َع ّدل ‪ Edit Poly Modifier‬على الكائن‪ .‬ثم النقر‬

                                                 ‫على الزر ‪ Attach‬ثم التقاط كائنات العينين والأنف لجمعھم إلى كائن الرأس‪.‬‬
           ‫‪ -6‬النقر باليمين في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات ‪ ،Modifier Stack‬ثم نحدد الخيار ‪ Collapse All‬من القائمة المنبثقة‪،‬‬

                                                                          ‫ثم نقر ‪ Yes‬في صندوق حوار التحذير الذي يظھر‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   708   709   710   711   712   713   714   715   716   717   718