Page 709 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 709

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪41 :‬‬  ‫التعلّم من مثال ما‪ :‬إذا كنا نعمل على شخصية كارتونية ‪ ،Cartoon Character‬علينا أن نتفرج على الأفلام‬                    ‫‪‬‬
           ‫الكارتونية بكل ما تحمله من معنى‪ .‬إن الشخصيات الكارتونية التقليدية تفھم لغة الحركة الكارتونية بما فيھا حركات‬
           ‫العصر والمط والحركات المبالغة أو تكبير مقاس العينين للدلالة على المفاجأة‪ .‬إذا كانت حركة الشخصية أكثر واقعية‪،‬‬         ‫‪‬‬
                                                                                                                                ‫‪‬‬
                                         ‫نقوم بإيجاد الحركة وتسجيلھا ثم نشاھدھا عدة مرات لالتقاط الحركات الثانوية الدقيقة‪.‬‬
                                                                                                                                ‫‪‬‬
           ‫استخدام حركات الخلفية ‪ :Background Animations‬يمكن أن نحمل ‪ Load‬لخلفية المسقط لقطات حركية‬                             ‫‪‬‬
           ‫‪ ،Animation Clips‬نستطيع أن نجعل من وضع الشخصيات تتطابق مع الحركة الحقيقية بسھولة‪ .‬ويعتبر ذلك نظام‬                    ‫‪‬‬
                                                                                                                                ‫‪‬‬
                                              ‫التقاط حركات ‪ Motion Capture System‬يفتقر إلى الشخصيات البشرية‪.‬‬                    ‫‪‬‬
                                                                                                                                ‫‪‬‬
           ‫تضمين الحركة الثانوية‪ :‬يتم التركيز بشكل أساسي على الحركة الأولية للشخصية على الغالب‪ ،‬لكن يمكننا تحسين‬
           ‫الحركة بالبحث عن حركة ثانوية‪ .‬مثلاً‪ ،‬عندما يمشي شخص ما سنرى أن رجليه تأخذ الخطوات وأن ذراعيه تتحركان‬
           ‫بشكل معاكس لحركة الرجلين‪ ،‬لكن الحركة الثانوية تتضمن تمايل شعره ذھاباً وإياباً ‪Hair Swishing Back‬‬

                                     ‫‪ And Forth‬وتقلب شريط حذائه على الطرفين ‪.Shoelaces Flopping About‬‬

           ‫استخدام ال ُم َع ّدل ‪ :Flex Modifier‬يعطي ال ُم َع ّدل ‪ Flex‬للأجسام الناعمة كالذيول والشعر والأذنين والملابس‪ ،‬الحركة‬
                                                             ‫الثانوية الواقعية اللازمة لجعل حركة ھذه الأجزاء قابلة للتصديق‪.‬‬

           ‫استخدام ال ُم َع ّدل ‪ :Morpher Modifier‬يمكن أن يستخدم ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬لتعديل الشخصية بين وضعين أو‬
                                                                     ‫لتعديل وجھھا بين تعبيرين مختلفين أثناء تكلم الشخصية‪.‬‬

           ‫استخدام التحريك العكسي ‪ :IK‬إن جعل الشخصية تتحرك بوضع قدمھا أو يدھا يكون أسھل غالباً من دفعھا إلى موضعھا‬
                                                                                                                  ‫المرغوب‪.‬‬

           ‫استخدام المتحكم النابض ‪ :Spring Controller‬توجد طريقة جيدة أخرى للحصول على الحركة الثانوية وھي‬
                                                        ‫استخدام المتحكم ‪ .Spring‬يعمل ھذا المتحكم بشكل جيد مع الأطراف‪.‬‬

           ‫إضافة العشوائية باستخدام المتحكم ‪ :Noise Controller‬لا تبدو السلاسل الحركية الكاملة غالباً واقعية‪ ،‬وان‬
           ‫استخدام المتحكم ‪ Noise‬يمكن أن يساعد في جعل التتابع يبدو أكثر واقعية سواء تم تطبيق ھذا التحكم على تتابع‬

                                                                                          ‫للمشي أو على حركة دقيقة للعينين‪.‬‬
           ‫استخدام المعالجات ‪ :Manipulators‬يمكن إنشاء المعالجات ‪ Manipulators‬وربطھا لإعطائنا تحكماً على قيم‬

                                                                         ‫الحركة لحركة واحدة‪ ،‬كفتح وإغلاق عيني الشخصية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   704   705   706   707   708   709   710   711   712   713   714