Page 710 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 710
الفصل42 : كان دائماً لبرنامج Autodesk® 3ds Max® 2015طريقة لإنشاء وتحريك الشخصيات ،لكن في الإصدارات
الأولى منه كان متاحاً فقط كملحق Plug-Inمنفصل معروف باسم .Character Studioلحسن الحظ ،تم تكامل ھذا
الملحق داخل البرنامج 3ds Maxإلى مرحلة لم يعد بھا يتميز كبرنامج منفصل .كان الملحق Character Studio
خطوة أولى جيدة ،وھو ما زال موجود في البرنامج ،3ds Maxلكنه كان يحتوي الكثير من العيوب التي تجعل الأمر صعباً
للعمل معه.
يعرف الملحق الآخر بمجموعة أدوات تحريك الشخصية ) ،Character Animation Toolkit (CATالذي
اغتنم من قبل الكثير من محركي Animatorsالبرنامج ،3ds Maxوالان CATضمن البرنامج .تعرض CATواجھة
بسيطة تعطينا نتائج كبيرة سواء نحن من نصمم البناء Rigحسب الرغبة أو تحريك بناء Rigحالي مسبق الإعداد .على
الرغم من أن البرنامج 3ds Maxيتضمن ميزات أخرى لبناء الشخصيات ،Rigging Charactersإلاّ أننا إذا كنا
نخطط لتحريك شخصية ،فإن CATھي وسيلة البدء .إنھا طريقة لتوفير الوقت بشكل لا يصدق.
مسار عمل إنشاء الشخصيات Character Creation Workflow
يتطلب مسار العمل الفعلي لإنشاء الشخصيات في البرنامج 3ds Maxإنشاء كائن خامة جلدية .بعد اكتمال خامة
الجلد يمكننا إنشاء بناء ھيكلي Skeletal Rigليقود حركتھا .يتألف الھيكل من مجموعة عظام تزود تركيباً تحتياً إلى
الشخصية .إن تحريك ھذه العظام يوفر طريقة سھلة لإعطاء الحياة إلى الشخصية.
بعد إنشاء بناء الھيكل العظمي ،Skeletal Rigنقوم بوضعه ضمن شبكة الجلد Skin Meshونطابق ارتباطات
العظام بالحجم والموضع النسبي داخل خامة الجلد .Skin Meshليس من الضروري أن تكون العظام بكاملھا داخل خامة
الجلد ،لكن كلما كانت أقرب إلى خامة الجلد كانت حركات الشخصية أكثر دقة .بعد أن يتم تغيير حجم البناء Rigومطابقته مع
خامة الجلد ،يستخدم ال ُم َع ّدل Skinلإرفاق خامة الجلد بالبناء .Rigيؤدي ذلك إلى ضبط جميع الأغلفة والأوزان Weights
تلقائياً والتي تتحكم بأجزاء الجلد التي ستتحرك مع العظام المناسبة .كما يمكننا أيضاً استخدام إعدادات ال ُم َع ّدل Skinلتشويه
الجلد عند زوايا عظام محددة ،كنفخ العضلة عندما تنثني الذراع.
إن الخطوة التالية ھي تحريك البناء Rigباستخدام أدوات الحركة ،التي تتضمن حلقات المشي Walkوالركض
Runوالقفز ،Jumpوذلك باستخدام المفاتيح .أثناء العمل ،يمكننا حفظ وتحميل وإعادة استخدام سلاسل الحركة
Animation Sequencesباحتواء ملفات التقاط الحركة .Motion Capture Filesيمكن جمع Combined
سلاسل الحركة ومزجھا Mixedمع بعضھا البعض لتشكيل حركة ناعمة الانسياب Smooth-Flowingباستخدام واجھة
مازج الحركة .Motion Mixer
بالرغم من أن مسار العمل ھذا للشخصيات المستقيمة Straightforwardإلى حد بعيد ،ھناك عدة طرق
لتسريعه .إن إنشاء بناء الھيكل العظمي Skeletal Rigيمكن أن يستغرق وقتاً طويلاً ولعدة أيام ،يمكن أن ندنو من
المشروع إذا كنا نستخدم بناء الھيكل العظمي Skeletal Rigوھذا فقط لضرورة أن يعدل .وھنا يأتي واحد وھو .CAT
يأتي التحسين الضخم الآخر جانب الحركة .يتضمن CATعدة أدوات لتسھيل دوائر المشي .Walk Cycles
إنشاء بناء الشخصية Creating a CAT Rig
إن إنشاء ھيكل عظمي تسلسلي يستخدم للتحكم بحركة جلد خامي يغطيه ھو أمر سھل للغاية باستخدام .CATيمكن
ضبط الھيكل العظمي ليكون غير مرئي في معالجة الإظھار النھائية ويتواجد فقط لجعل عملية التحريك أسھل .على الرغم من
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

