Page 711 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 711

‫‪ ‬‬

           ‫أن البرنامج ‪ 3ds Max‬يتضمن مجموعة قوية من الأدوات التي يمكن استخدامھا لإنشاء ھيكل من العظام‪ ،‬إلاّ أن الميزة‬
                            ‫‪ CAT‬تعمل ھذه العملية تلقائياً بالكامل وتتضمن أيضاً عدد من الھياكل العظمية مسبقة البناء ‪.Prebuilt‬‬

                                                   ‫استخدام ھياكل بناء الشخصية مسبقة البناء ‪Prebuilt CAT Rigs‬‬

           ‫لإضافة ھيكل بناء الشخصية مسبقة البناء ‪ Prebuilt CAT Rigs‬إلى المشھد‪ ،‬نفتح اللوحة ‪ Create‬ببساطة‬
           ‫ونختار التصنيف ‪ .Helpers‬عندما نختار التصنيف الفرعي الكائن ‪ ،CAT Objects‬لدينا ثلاثة خيارات‪CAT :‬‬
           ‫‪ .Parent, CAT Muscle, and Muscle Strand‬النقر على الزر ‪ CAT Parent‬ونسحب في المسقط لوضع‬

              ‫كائن الأب ‪ .CAT Parent‬تستخدم أيقونة ھذا الأب ببساطة للتحكم بالموضع العام للبناء ‪ Rig‬ولا يتم معالجة إظھاره‪.‬‬

                                                      ‫ملاحظة‪ :‬ھو أفضل لوضع كائن الأب ‪ CAT Parent‬كأصل في المشھد‪.‬‬

           ‫عندما نحدد الكائن ‪ ،CAT Parent‬يمكننا اختيار بناء مسبق الإعداد ‪ Preset Rig‬من القائمة في الشريحة‬
           ‫‪ CAT Rig Load Save‬في اللوحة ‪ Modify‬أو يمكننا تحديد نوع مسبق الإعداد ‪ Preset‬قبل إنشاء ‪CAT Parent‬‬
           ‫لإنشاء نوع مخصص‪ .‬إن حجم البناء ‪ Rig‬يحدد بكيفية السحب بعيداً في المسقط‪ ،‬أو يمكننا إعداد الحجم باستخدام القيمة‬
           ‫‪ CATUnits Ratio‬في اللوحة ‪ .Command Panel‬يتضمن ‪ Custom Rigs‬تنوعاً من الأشكال البشرية‬

                                                          ‫‪ Human-Shaped‬والحيوانية ‪ ،Animal-Shaped‬كما في الشكل‪.‬‬

‫الفصل‪42 :‬‬

           ‫إن الفائدة الرئيسية للھيكل ‪ CAT Rigs‬غير البناء ‪ Rigs‬الموجود في الملحقين‪Character Studio :‬‬
           ‫‪ and Biped‬ھو أنھم لم يحددوا ‪ Limited‬في تركيبھم ‪ .Structure‬بالرغم من أن البناء مسبق الإعداد ‪Preset‬‬
           ‫‪ Rig‬المتوفر يتضمن إنسان أساسي ‪ Base Human‬وحتى البناء ‪ Bip01 rig‬الذي يستخدم للشخصيات البشرية‬
           ‫المتحركة‪ ،‬البعض الآخر من البناء مسبق الإعداد ‪ Preset Rig‬ھو‪ :‬التنين ‪ ،Dragon‬الحصان ‪ ،Horse‬السحلية‬
           ‫‪ ،Lizard‬العنكبوت ‪ ،Spider‬وأم أربعة وأربعين ‪ .Centipede‬ھذه الھياكل المختلفة تمتلك سيقان متعددة‪ ،‬أذرع‪،‬‬

                                                                                         ‫وأجنحة ‪ Wings‬وجميعھا سھلة التحكم‪.‬‬

                                ‫التعديل على ھياكل بناء الشخصية مسبقة البناء ‪Modifying Prebuilt CAT Rigs‬‬

           ‫مع إضافة ‪ Prebuilt Rig‬إلى المشھد‪ ،‬يمكننا استخدام أدوات التحويل ‪ Transform‬لتحديد وتحريك العظام‬
           ‫لمطابقة خامة الجلد ‪ .Skin Mesh‬يكون إعداد الأذرع تلقائياً كسلسلة تحريك أمامي )‪Forward Kinematics (FK‬‬
           ‫‪ ،Chain‬عند تدوير عظم الذراع العلوي تدور بقية عظام الذراع تلقائياً معھا‪ .‬يكون إعداد السيقان كسلسلة تحريك عكسي‬
           ‫‪ ،Inverse Kinematics (IK) Chain‬لذلك يمكننا وضع السيقان بسحب الأقدام‪ ،‬وتتبعھا بقية عظام الساق‪ .‬افتراضياً‪،‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   706   707   708   709   710   711   712   713   714   715   716