Page 708 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 708
-2بعد تحديد جلد الذراع ،نختار أمر القائمة Modifiers ⇒ Animation ⇒ Skin Morph :لتطبيق ال ُم َع ّدل Skin
Morphفي أعلى ال ُم َع ّدل .Skin
-3في الشريحة Parametersننقر على الزر Addونحدد كائن عظمة الساعد Forearmمن صندوق الحوار
.Select Bonesيتم إضافة كائن العظمة إلى اللائحة Skin Morphفي الشريحة .Parameters
-4نحدد وند ّور عظمة الساعد Forearmإلى الموضع حيث يكون التشوه أعلى ما يمكن .نحدد بعد ذلك كائن العظمة من
اللائحة في الشريحة ،Parametersثم ننقر الزر Create Morphفي الشريحة .Local Propertiesنس ّمي
في الحقل Morph Nameالكائن بالاسم .Bulging bicep
ملاحظة :يمكن أن تكون عظمة الساعد Forearmمرئية بشدة تحت الجلد ،لكننا يمكن أن نحدد العظم باستخدام صندوق
الحوار ،Select From Sceneالذي يفتح بضغط المفتاح .H
-5في الشريحة Local Propertiesالنقر على الزر .Editيفعل ذلك نمط الكائن الجزئي .Points Subobject
ونف ّعل الخيار Edge Limitفي الشريحة ،Selectionلذا النقاط على الساعد لم تحدد بصورة عرضية .نسحب
فوق النقاط أمام العضلة الأمامية في المسقط اليساري ،Leftونف ّعل الخيار Use Soft Selectionفي الشريحة
.Selectionنضبط القيمة ،Radius: 0.5ونحرك النقاط إلى اليمين على طول المحور Xفي المسقط اليساري
لتشكيل الانتفاخ .ننقر على الزر Editثانية للخروج من النمط .Edit
-6نحدد وند ّور عظمة الساعد لرؤية العضلة الأمامية المنتفخة .Bulging Bicep Muscleكما في الشكل.
الفصل41 :
استخدام تقنيات حركة الشخصية Character Animation Techniques
عندما يتعلق الأمر بحركة الشخصية ،يمكن في الحقيقة أن تساعدنا بعض التقنيات .إن تذكر ھذه النقاط أثناء تحريك
الشخصيات يمكن أن يصنع اختلافاً وتميزاً:
استخدام مجموعة أدوات تحريك الشخصية ) :Character Animation Toolkit (CATوتفيد البناء rigging
اليدوي لأجل تلك الحالات حيث لا تعمل الشخصية ،CATلكن الأدوات والميزات الموجودة في ھذه الشخصية CAT
تجعل من ظھور الشخصيات غير البشرية يبدو مضحكاً.
استخدام التحريك :Dynamicsيمكن أن توفر رزم التحريك الديناميكي مثل MassFXحركة واقعية بشكل لا يصدق
وذلك على أساس الخواص الفيزيائية .Physical Propertiesإن تعلم استخدام ھذه الأداة القوية لأجل معظم تتابع
الحركات الأساسية يستحق الجھد.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

