Page 712 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 712

‫الفصل‪42 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫جميع ھياكل ‪ CAT Prebuilt Rigs‬لھا عظام متمددة ‪ ،Stretchy‬لذلك إذا حددنا وحركنا عظم ما‪ ،‬سوف تمتد العظام‬
                                                 ‫المحددة والمرتبطة ‪ Attached‬لتبقى مشتركة الاتصال ‪.Joint Connection‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا نقرنا مرتين على عظم ما‪ ،‬سوف يحدد العظم وجميع أبنائه‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬النقر مرتين على عظم الياقة‬

                                       ‫‪ Collar‬يحدد كامل الذراع‪ ،‬وھذا يجعل الأمر سھلاً لتحريك كامل الذراع إلى المكان المطلوب‪.‬‬

                                                                  ‫يحتفظ الھيكل ‪ CAT Rig‬بمسار الأنواع المختلفة‬
                                                                  ‫لأجزاء الجسم وتقدم الإعدادات المناسبة من البارامترات التي تعتمد‬
                                                                  ‫على العظم الذي يتم تحديده‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬إذا تم تحديد أي‬
                                                                  ‫جزء من الذراع‪ ،‬تظھر الشريحة ‪ Limb Setup‬في اللوحة‬
                                                                  ‫‪ .Modify‬تتضمن ھذه الشريحة بارامترات متخصصة للأذرع‬
                                                                  ‫والسيقان‪ ،‬كما موضح في الشكل‪ .‬يعرف ‪ CAT‬أيضاً‪ :‬الأعمدة‬
                                                          ‫الفقرية ‪ ،Spines‬الذيول ‪ ،Tails‬راحة اليد ‪ ،Palms‬الأصابع ‪Digits‬‬
                                        ‫)أصابع اليد ‪ Fingers‬والقدم ‪ ،(Toes‬المحاور ‪) Hubs‬الرأس ‪ Head‬والحوض‬

                                                                                                         ‫‪ ،(Pelvis‬وعظام عامة‪.‬‬

                                        ‫باستخدام ھذه الإعدادات‪ ،‬يمكننا تحديد الذراع سواء كان الأيسر‪ ،‬الوسط‪ ،‬أو الذراع‬
                                        ‫الأيمن‪ .‬يمكننا أيضاً أن نحدد أن الذراع سواء كان له عظم ترقوة ‪ Collarbone‬أو راحة‬
                                        ‫اليد ‪ .Palm‬تقرر القيمة ‪ Bones Value‬عدد العظام التي تكون الذراع‪ .‬افتراضياً العدد‬
                                        ‫ھو ‪ ،2‬لكن يمكننا تغييره إلى أي رقم صحيح من ‪ 1‬إلى ‪ .20‬لأن الأذرع يمكن أن تكون فوق‬
                                        ‫أو تحت الرأس‪ ،‬يسمح لنا القسم ‪ Up Vector‬بتقرير أي عظم له نقاط فوق ‪.Points Up‬‬

           ‫يوجد تحت الاسم ‪ Name‬ثلاث أيقونات تستخدم لنسخ الاعدادات بين عظمين‪ .‬تسمح لنا الزرين‪Copy and :‬‬
           ‫‪ Paste Settings‬بتحويل الاعدادات والتوجيه لعظم ما لآخر‪ .‬عكس ‪ Mirror‬الزر ‪Paste/Mirror Settings‬‬
           ‫الموضع ‪ Position‬لاحد العظام الى الجانب المعاكس‪ .‬يسمح لنا ذلك باعداد أحد الذراعان ثم نسخ الاعدادات بسرعة الى‬

                                                                                                                 ‫الذراع المعاكس‪.‬‬

           ‫من أجل الأعمدة الفقرية ‪ ،Spines‬يمكننا ضبط‪ :‬عدد العظام في السلسلة‪ ،‬الطول وحجم العمود الفقري‪ ،‬وضبط‬
           ‫تقوس العمود الفقري باستخدام رسم بياني ‪ Graph‬بسيط‪ .‬تمتلك الذيول ‪ Tails‬نفس البارامترات‪ ،‬إضافة إلى قيمة الاستدقاق‬
           ‫‪ Taper‬والارتفاع‪ .‬من أجل راحة الأيادي ‪ Palms‬والكواحل ‪ ،Ankles‬يمكننا تخصيص‪ :‬الطول‪ ،‬العرض‪ ،‬الارتفاع‪ ،‬وعدد‬

                                                                                                                ‫الأصابع ‪.Digits‬‬

                                                                        ‫تمتلك العظام المستقلة التي تمثل الأذرع والسيقان‬
                                                                        ‫أيضاً القيمة ‪ Segments‬في الشريحة ‪Bone Setup‬‬
                                                                        ‫التي يمكننا ضبطھا‪ .‬يوجد ضمن الشريحة ‪Limb Setup‬‬
                                                                        ‫قيمة لضبط عدد العظام في الطرف‪ ،‬لكن يمكننا استخدام قيمة‬
                                                                        ‫القطع ‪ Segments‬لضبط عدد القطع لكل عظم مستقل‪.‬‬
                                                                        ‫يسمح لنا ذلك بتغيير طول العظم‪ ،‬مثل عظم الفخذ ‪،Thigh‬‬
                                                                        ‫إلى سلسلة قطع يمكننا تدويرھا بشكل مستقل عن بعضھا‬
                                                                        ‫البعض‪ .‬يسمح لنا ھذا بلوي ‪ Twisting‬العظام‪ ،‬كما في‬
                                                                        ‫عظم الساعد الموضح في الشكل‪ .‬يمكننا أيضاً ضبط منحني‬

                                                                                                ‫الوزن للعظام مع تقسيمات متعددة‪.‬‬

           ‫إذا أردنا حفظ ‪ Save‬البناء مسبق الإعداد ‪ Preset Rig‬بعد إجراء بعض التغييرات‪ ،‬نحدد ببساطة الكائن الأب‬
           ‫‪ CAT Parent‬وننقر الزر ‪ Save Preset Rig‬في الشريحة ‪ .CAT Rig Load Save‬يتم الحفظ في المجلد‬
           ‫الافتراضي ‪ CATRigs‬باستخدام الامتداد ‪ .rg3‬عند الحفظ لمرة واحدة يظھر البناء في القائمة مع ‪ CAT Rig‬الأخرى‬

            ‫للاستدعاء بسھولة‪ .‬الھياكل ‪ Rigs‬سھلة الحذف ‪ ،Delete‬نحدد كائن الأب ‪ CAT Parent‬ونضغط المفتاح ‪.Delete‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   707   708   709   710   711   712   713   714   715   716   717