Page 712 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 712
الفصل42 :
جميع ھياكل CAT Prebuilt Rigsلھا عظام متمددة ،Stretchyلذلك إذا حددنا وحركنا عظم ما ،سوف تمتد العظام
المحددة والمرتبطة Attachedلتبقى مشتركة الاتصال .Joint Connection
ملاحظة :إذا نقرنا مرتين على عظم ما ،سوف يحدد العظم وجميع أبنائه .على سبيل المثال ،النقر مرتين على عظم الياقة
Collarيحدد كامل الذراع ،وھذا يجعل الأمر سھلاً لتحريك كامل الذراع إلى المكان المطلوب.
يحتفظ الھيكل CAT Rigبمسار الأنواع المختلفة
لأجزاء الجسم وتقدم الإعدادات المناسبة من البارامترات التي تعتمد
على العظم الذي يتم تحديده .على سبيل المثال ،إذا تم تحديد أي
جزء من الذراع ،تظھر الشريحة Limb Setupفي اللوحة
.Modifyتتضمن ھذه الشريحة بارامترات متخصصة للأذرع
والسيقان ،كما موضح في الشكل .يعرف CATأيضاً :الأعمدة
الفقرية ،Spinesالذيول ،Tailsراحة اليد ،Palmsالأصابع Digits
)أصابع اليد Fingersوالقدم ،(Toesالمحاور ) Hubsالرأس Headوالحوض
،(Pelvisوعظام عامة.
باستخدام ھذه الإعدادات ،يمكننا تحديد الذراع سواء كان الأيسر ،الوسط ،أو الذراع
الأيمن .يمكننا أيضاً أن نحدد أن الذراع سواء كان له عظم ترقوة Collarboneأو راحة
اليد .Palmتقرر القيمة Bones Valueعدد العظام التي تكون الذراع .افتراضياً العدد
ھو ،2لكن يمكننا تغييره إلى أي رقم صحيح من 1إلى .20لأن الأذرع يمكن أن تكون فوق
أو تحت الرأس ،يسمح لنا القسم Up Vectorبتقرير أي عظم له نقاط فوق .Points Up
يوجد تحت الاسم Nameثلاث أيقونات تستخدم لنسخ الاعدادات بين عظمين .تسمح لنا الزرينCopy and :
Paste Settingsبتحويل الاعدادات والتوجيه لعظم ما لآخر .عكس Mirrorالزر Paste/Mirror Settings
الموضع Positionلاحد العظام الى الجانب المعاكس .يسمح لنا ذلك باعداد أحد الذراعان ثم نسخ الاعدادات بسرعة الى
الذراع المعاكس.
من أجل الأعمدة الفقرية ،Spinesيمكننا ضبط :عدد العظام في السلسلة ،الطول وحجم العمود الفقري ،وضبط
تقوس العمود الفقري باستخدام رسم بياني Graphبسيط .تمتلك الذيول Tailsنفس البارامترات ،إضافة إلى قيمة الاستدقاق
Taperوالارتفاع .من أجل راحة الأيادي Palmsوالكواحل ،Anklesيمكننا تخصيص :الطول ،العرض ،الارتفاع ،وعدد
الأصابع .Digits
تمتلك العظام المستقلة التي تمثل الأذرع والسيقان
أيضاً القيمة Segmentsفي الشريحة Bone Setup
التي يمكننا ضبطھا .يوجد ضمن الشريحة Limb Setup
قيمة لضبط عدد العظام في الطرف ،لكن يمكننا استخدام قيمة
القطع Segmentsلضبط عدد القطع لكل عظم مستقل.
يسمح لنا ذلك بتغيير طول العظم ،مثل عظم الفخذ ،Thigh
إلى سلسلة قطع يمكننا تدويرھا بشكل مستقل عن بعضھا
البعض .يسمح لنا ھذا بلوي Twistingالعظام ،كما في
عظم الساعد الموضح في الشكل .يمكننا أيضاً ضبط منحني
الوزن للعظام مع تقسيمات متعددة.
إذا أردنا حفظ Saveالبناء مسبق الإعداد Preset Rigبعد إجراء بعض التغييرات ،نحدد ببساطة الكائن الأب
CAT Parentوننقر الزر Save Preset Rigفي الشريحة .CAT Rig Load Saveيتم الحفظ في المجلد
الافتراضي CATRigsباستخدام الامتداد .rg3عند الحفظ لمرة واحدة يظھر البناء في القائمة مع CAT Rigالأخرى
للاستدعاء بسھولة .الھياكل Rigsسھلة الحذف ،Deleteنحدد كائن الأب CAT Parentونضغط المفتاح .Delete
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

