Page 806 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 806
الفصل45 :
المؤثر الخارجي PBomb Space Warp
لقد تم تصميم ) PBombقنبلة الجزيئات (Particle Bombخصوصاً من أجل نظام الجزيئات .PArray
لتفجير كائن ما باستخدام المؤثر الخارجي ،PBombننشئ كائناً ونجعله مصدراً PArrayثم نربط المؤثر الخارجي
PBombبالكائن .PArray
تتضمن البارامترات الأساسية لھذا المؤثر الخارجي ثلاثة أنواع من الانفجارات المتناظرة وھيSpherical, :
.Cylindrical, and Planarيمكننا أيضاً ضبط القيمة Chaosكنسبة مئوية .في القسم Explosion
،Parametersيعبر Start Timeعن الإطار الذي يبدأ عنه الانفجار ،ويعرف Durationزمن تطبيق قوى الانفجار.
القيمة Strengthھي قوة الانفجار.
يمكن ضبط القيمة Rangeلتحديد امتداد الانفجار ،ويتم قياسه من مركز أيقونة المؤثر الخارجي إذا كان الخيار
Unlimited Rangeمحدداً ،فستصبح القيمة Rangeغير
متاحة .يغير الخياران Linear and Exponential :كيفية
انتھاء عمر قوى الانفجار .يظھر الخيار Range Indicator
مجال الانفجار الف ّعال للقنبلة .PBomb
يعرض الشكل مكعباً محدداً كمصدر للنظام ،PArray
إن القنبلة PBombمربوطة بالنظام PArrayوليس بكائن
المكعب .لقد تم ضبط القيمة Speed: 0للنظام ،PArrayفي
الشريحة .Particle Generationوفي الشريحة
Particle Typeتم ضبط Particle Typeعلى Object
.Fragmentsنلاحظ أن أيقونة PBombتحدد مركز
الانفجار.
المؤثر الخارجي Path Follow Space Warp
يسبب المؤثر الخارجي Path Followلحاق الجزيئات لمسار معرف من خلال شكل ثنائي الأبعاد .تتضمن
الشريحة Basic Parametersلھذا المؤثر الخارجي الزر Pick Shape Objectلتحديد المسار ثنائي الأبعاد المراد
استخدامه .يمكننا أيضاً تعيين القيمة Rangeأو الخيار .Unlimited Rangeيتم قياس المسافة Rangeمن المسار
على الجزيئة.
ملاحظة :إن المؤثر الخارجي Path Followمشابه للمقيد Path constraintالذي تمت مناقشته في فصول سابقة.
في القسم ،Motion Timingتعبر القيمة Start Frameعن الإطار الذي تبدأ عنده الجزيئات باللحاق
بالمسار ،والقيمة Travel Timeھي عدد الإطارات المطلوبة للانتقال عبر كامل المسار ،والقيمة Last Frameھو
الإطار الذي تتوقف عند الجزيئات عن ملاحظة المسار .توجد أيضاً القيمة Variationلإضافة بعض العشوائية إلى حركة
الجزيئات.
تتضمن الشريحة Basic Parametersأيضاً القسم Particle Motionمع خيارين للتحكم بكيفية تقدم
الجزيئات عبر المسار وھما .Along Offset Splines and Along Parallel Splines :يسبب الخيار الأول
تحريك الجزيئات على طول الأشكال ثنائية الأبعاد والتي تنزاح عن المسار الأصلي ،ويؤدي الخيار الثاني إلى تحريك جميع
الجزيئات من موضعھا الأولي على طول المسارات ثنائية الأبعاد المتوازية .يجعل الخيار Constant Speedجميع
الجزيئات تتحرك بنفس السرعة.
يوجد في القسم Particle Motionأيضاً القيمة .Stream Taperھذه القيمة ھي الكمية التي تتحركھا
الجزيئات بعيداً عن المسار عبر الزمن .تتضمن الخيارات .Converge, Diverge, or Both :تؤدي التيارات المتقاربة
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

