Page 806 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 806

‫الفصل‪45 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                    ‫المؤثر الخارجي ‪PBomb Space Warp‬‬

           ‫لقد تم تصميم ‪) PBomb‬قنبلة الجزيئات ‪ (Particle Bomb‬خصوصاً من أجل نظام الجزيئات ‪.PArray‬‬
           ‫لتفجير كائن ما باستخدام المؤثر الخارجي ‪ ،PBomb‬ننشئ كائناً ونجعله مصدراً ‪ PArray‬ثم نربط المؤثر الخارجي‬

                                                                                                    ‫‪ PBomb‬بالكائن ‪.PArray‬‬

           ‫تتضمن البارامترات الأساسية لھذا المؤثر الخارجي ثلاثة أنواع من الانفجارات المتناظرة وھي‪Spherical, :‬‬
           ‫‪ .Cylindrical, and Planar‬يمكننا أيضاً ضبط القيمة ‪ Chaos‬كنسبة مئوية‪ .‬في القسم ‪Explosion‬‬
           ‫‪ ،Parameters‬يعبر ‪ Start Time‬عن الإطار الذي يبدأ عنه الانفجار‪ ،‬ويعرف ‪ Duration‬زمن تطبيق قوى الانفجار‪.‬‬

                                                                                             ‫القيمة ‪ Strength‬ھي قوة الانفجار‪.‬‬

           ‫يمكن ضبط القيمة ‪ Range‬لتحديد امتداد الانفجار‪ ،‬ويتم قياسه من مركز أيقونة المؤثر الخارجي إذا كان الخيار‬
                                                                    ‫‪ Unlimited Range‬محدداً‪ ،‬فستصبح القيمة ‪ Range‬غير‬
                                                                    ‫متاحة‪ .‬يغير الخياران‪ Linear and Exponential :‬كيفية‬
                                                                    ‫انتھاء عمر قوى الانفجار‪ .‬يظھر الخيار ‪Range Indicator‬‬
                                                                                           ‫مجال الانفجار الف ّعال للقنبلة ‪.PBomb‬‬

                                                                    ‫يعرض الشكل مكعباً محدداً كمصدر للنظام ‪،PArray‬‬
                                                                    ‫إن القنبلة ‪ PBomb‬مربوطة بالنظام ‪ PArray‬وليس بكائن‬
                                                                    ‫المكعب‪ .‬لقد تم ضبط القيمة ‪ Speed: 0‬للنظام ‪ ،PArray‬في‬
                                                                    ‫الشريحة ‪ .Particle Generation‬وفي الشريحة‬
                                                                    ‫‪ Particle Type‬تم ضبط ‪ Particle Type‬على ‪Object‬‬
                                                                    ‫‪ .Fragments‬نلاحظ أن أيقونة ‪ PBomb‬تحدد مركز‬

                                                                                                                         ‫الانفجار‪.‬‬

                                                                              ‫المؤثر الخارجي ‪Path Follow Space Warp‬‬

           ‫يسبب المؤثر الخارجي ‪ Path Follow‬لحاق الجزيئات لمسار معرف من خلال شكل ثنائي الأبعاد‪ .‬تتضمن‬
           ‫الشريحة ‪ Basic Parameters‬لھذا المؤثر الخارجي الزر ‪ Pick Shape Object‬لتحديد المسار ثنائي الأبعاد المراد‬
           ‫استخدامه‪ .‬يمكننا أيضاً تعيين القيمة ‪ Range‬أو الخيار ‪ .Unlimited Range‬يتم قياس المسافة ‪ Range‬من المسار‬

                                                                                                                     ‫على الجزيئة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن المؤثر الخارجي ‪ Path Follow‬مشابه للمقيد ‪ Path constraint‬الذي تمت مناقشته في فصول سابقة‪.‬‬

           ‫في القسم ‪ ،Motion Timing‬تعبر القيمة ‪ Start Frame‬عن الإطار الذي تبدأ عنده الجزيئات باللحاق‬
           ‫بالمسار‪ ،‬والقيمة ‪ Travel Time‬ھي عدد الإطارات المطلوبة للانتقال عبر كامل المسار‪ ،‬والقيمة ‪ Last Frame‬ھو‬
           ‫الإطار الذي تتوقف عند الجزيئات عن ملاحظة المسار‪ .‬توجد أيضاً القيمة ‪ Variation‬لإضافة بعض العشوائية إلى حركة‬

                                                                                                                        ‫الجزيئات‪.‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Basic Parameters‬أيضاً القسم ‪ Particle Motion‬مع خيارين للتحكم بكيفية تقدم‬
           ‫الجزيئات عبر المسار وھما‪ .Along Offset Splines and Along Parallel Splines :‬يسبب الخيار الأول‬
           ‫تحريك الجزيئات على طول الأشكال ثنائية الأبعاد والتي تنزاح عن المسار الأصلي‪ ،‬ويؤدي الخيار الثاني إلى تحريك جميع‬
           ‫الجزيئات من موضعھا الأولي على طول المسارات ثنائية الأبعاد المتوازية‪ .‬يجعل الخيار ‪ Constant Speed‬جميع‬

                                                                                                  ‫الجزيئات تتحرك بنفس السرعة‪.‬‬

           ‫يوجد في القسم ‪ Particle Motion‬أيضاً القيمة ‪ .Stream Taper‬ھذه القيمة ھي الكمية التي تتحركھا‬
           ‫الجزيئات بعيداً عن المسار عبر الزمن‪ .‬تتضمن الخيارات‪ .Converge, Diverge, or Both :‬تؤدي التيارات المتقاربة‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   801   802   803   804   805   806   807   808   809   810   811