Page 807 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 807

‫‪ ‬‬

                                 ‫إلى تحريك جميع الجزيئات أقرب إلى المسار‪ ،‬وتف ّعل التيارات‬
                                 ‫المتباعدة العكس‪ .‬القيمة ‪ Stream Swirl‬ھي عدد اللفات‬
                                 ‫الحلزونية التي تأخذھا الجزيئات على طول المسار‪ .‬يمكن أن تكون‬
                                 ‫ھذه الحركة الحلزونية مع عقارب الساعة ‪ Clockwise‬أو‬
                                 ‫بعكس عقارب الساعة ‪ Counterclockwise‬أو ثنائية‬
                                 ‫الاتجاه ‪ .Bidirectional‬تحدد القيمة ‪ Seed‬عشوائية‬

                                                                                ‫إعدادات التيار‪.‬‬

                                 ‫يظھر الشكل المؤثر الخارجي ‪Path Follow‬‬
                                 ‫‪ Space Warp‬وھو مرتبط بنظام الجزيئات ‪Super‬‬
                                 ‫‪ .Spray Particle System‬لقد تم تحديد الشكل ‪Helix‬‬

                                                                                       ‫كمسار‪.‬‬

                                                                                     ‫المؤثر الخارجي ‪Gravity Space Warp‬‬

           ‫يضيف المؤثر الخارجي ‪ Gravity‬مؤثر الجاذبية إلى المشھد‪ .‬يسبب ذلك تسارع الكائنات في الاتجاه المعين‬
           ‫بالمؤثر الخارجي ‪ ،Gravity‬مثل المؤثر الخارجي ‪ .Wind‬تتضمن الشريحة ‪ Parameters‬القيمتين‪Strength :‬‬
           ‫‪ .and Decay‬تجعل بعض الخيارات الإضافية الجاذبية مستوية أو كروية‪ .‬يمكننا تفعيل المؤشرات ‪Range Indicators‬‬

                                                          ‫لإظھار المستوي أو الكرة حيث تكون فيھا الجاذبية بنصف قيمتھا العظمى‪.‬‬

‫الفصل‪45 :‬‬                                            ‫المؤثر الخارجي ‪Wind Space Warp‬‬

                                 ‫يسبب المؤثر الخارجي ‪ Wind‬تسارع الكائنات‪.‬‬
                                 ‫تتضمن الشريحة ‪ Parameters‬القيمتين‪Strength :‬‬
                                 ‫‪ .and Decay‬تجعل الخيارات الإضافية الجاذبية مستوية أو‬
                                 ‫كروية‪ .‬تحريك القيمة ‪ Turbulence‬الكائنات عشوائياً‬
                                 ‫باتجاھات مختلفة‪ ،‬وتتحكم القيمة ‪ Frequency‬بتكرار ظھور‬
                                 ‫ھذه التغييرات المضطربة العشوائية‪ .‬تسبب القيم العالية ‪Scale‬‬
                                 ‫تأثيراً أكبر للاضطراب على المناطق‪ ،‬لكن القيم الأصغر تكون‬

                                                                         ‫أوسع وأكثر فوضوية‪.‬‬

                                 ‫يمكننا تفعيل المؤشرات ‪Range Indicators‬‬
                                 ‫تماماً كما في حالة المؤثر الخارجي ‪ .Gravity‬يظھر الشكل‬
                                 ‫المؤثر الخارجي ‪ Wind‬وھو يدفع الجزيئات الصادرة من نظام‬

                                                                  ‫الجزيئات ‪.Super Spray‬‬

                                                                                   ‫المؤثر الخارجي ‪Displace Space Warp‬‬

           ‫يشبه المؤثر الخارجي ‪ Displace‬حقلاً من القوى‪ ،‬حيث أنه يدفع الكائنات وھو مفيد عند تطبيقه على نظام‬
           ‫جزيئات‪ .‬يمكننا أيضاً العمل على أي كائن قابل للتشويه إضافة إلى أنظمة الجزيئات‪ .‬يمكن تعريف قوة الإزاحة باستخدام‬

                                                          ‫القيمتين‪ Strength and Decay :‬أو باستخدام صورة نقطية رمادية‪.‬‬

           ‫إن القيمة ‪ Strength‬ھي المسافة التي ينزحھا الكائن الھندسي ويمكن أن تكون موجبة أو سالبة‪ .‬تسبب القيمة‬
           ‫‪ Decay‬إنقاص الإزاحة كلما زادت المسافة‪ .‬القيمة ‪ Luminance Center‬ھي النقطة الرمادية حيث لا تظھر أية إزاحة‪،‬‬

                                 ‫حيث أنه يتم تحريك أي لون أغمق من قيمة المركز ھذه بعيداً‪ ،‬وتتحرك أية مناطق أفتح بشكل أقرب‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   802   803   804   805   806   807   808   809   810   811   812