Page 808 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 808

‫الفصل‪45 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫يسمح لنا الزران‪ Bitmap and Map :‬بتحميل الصور المراد استخدامھا كخريطة إزاحة‪ ،‬حيث أن كمية الإزاحة‬
           ‫تتوافق مع نصوع الصورة‪ .‬يقوم الإعداد ‪ Bitmap‬بتحميل ملف الصورة النقطية‪ ،‬لكن الزر ‪ Map‬يح ّمل أي نوع خريطة‬

                                                                    ‫من محرر المواد ‪ .Material Editor‬يقوم الإعداد ‪Blur‬‬
                                                                    ‫بتطبيق الضبابية على الصورة‪ .‬يمكننا تطبيق ھذه الخرائط مع‬
                                                                    ‫خيارات تشكيل صورية ‪ Mapping‬مختلفة‪ ،‬بما في ذلك‪:‬‬
                                                                    ‫‪Planar, Cylindrical, Spherical, and Shrink‬‬
                                                                    ‫‪ .Wrap‬يمكننا أيضاً معايرة الأبعاد‪Length, Width, :‬‬

                                                                                  ‫‪ and Height‬والقيم‪.U, V, and W Tile :‬‬

                                                                    ‫يظھر الشكل مؤثرين خارجيين ‪ Displace‬مع‬
                                                                                           ‫قيمتين متعاكستين للمقدار ‪.Strength‬‬

              ‫ملاحظة‪ :‬يشبه المؤثر الخارجي ‪ Displace‬في وظيفته ال ُم َع ّدل ‪) Displace Modifier‬الذي تمت مناقشته سابقاً(‪.‬‬

                                                           ‫المؤثرات الخارجية العاكسة ‪Deflector Space Warps‬‬

           ‫يتضمن التصنيف الفرعي ‪ Deflectors‬من المؤثرات الخارجية ‪ Space Warps‬العاكسات‪:‬‬
           ‫‪ .POmniFlect, SOmniFlect, UOmniFlect, Deflector, SDeflector, and UDeflector‬يمكننا‬
           ‫استخدامھا جميعاً مع أنظمة الجزيئات‪ .‬يتضمن ھذا التصنيف عدة أنواع مختلفة من العاكسات بدءاً من‪ .P, S, and U :‬إن‬
           ‫الاختلاف بين ھذه الأنواع ھو شكلھا‪ .‬للعاكسات ذات النوع ‪) P‬المستوية ‪ (Planar‬شكل صندوق‪ ،‬والعاكسات ذات النوع ‪S‬‬
           ‫)كروية ‪ (Spherical‬ھي كرات‪ ،‬وتتضمن العاكسات ذات النوع ‪) U‬عالمية ‪ (Universal‬الزر ‪ Pick Object‬الذي‬

                                         ‫يمكننا استخدامه لتحديد أي كائن كعاكس‪ .‬يعرض الشكل أيقونات كل من المؤثرات الخارجية‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬عند استخدام كائن عاكس مخصص‪ ،‬يحدث عدد المضلعات ‪ Polygons‬اختلافاً كبيراً‪ .‬يستخدم العاكس الناظم‬

           ‫‪ Normal‬لحساب اتجاه الارتداد ‪ ،Bounce‬لذلك إذا كان العاكس يتضمن الكثير من الأوجه المضلعة ‪،Polygon Faces‬‬
           ‫سيبطئ النظام‪ .‬لحل ھذا‪ ،‬خصوصاً إذا كنا نستخدم عاكس مستوي بسيط‪ ،‬لأن جميع المضلعات لھا نفس اتجاه الناظمات‪ ،‬على‬

                        ‫أية حال‪ ،‬يمكن استخدام كائن بديل ‪ Proxy‬بسيط كالعاكس ونخفيه لتبدو الجزيئات بأنھا تضرب الكائن المعقد‪.‬‬

                                                          ‫العاكسات‪POmniFlect, SOmniFlect, and UOmniFlect :‬‬

           ‫المؤثر الخارجي ‪ POmniFlect‬ھو عاكس مستوي يعرف كيفية انعكاس الجزيئات وارتداداھا عن الكائنات‬
           ‫الأخرى‪ .‬يشبه المؤثر الخارجي ‪ SOmniFlect‬المؤثر الخارجي ‪ POmniFlect‬تماماً‪ ،‬باستثناء أن شكله كروي‪ .‬إن‬
           ‫المؤثر الخارجي ‪ UOmniFlect‬ھو عاكس آخر‪ ،‬لكن ھذا العاكس يستطيع انتحال شكل كائن آخر باستخدام الزر ‪Pick‬‬
           ‫‪ Object‬في الشريحة ‪ .Parameters‬تتضمن الشريحة ‪ Parameters‬القسم ‪ Timing‬مع القيمتين‪Time On :‬‬

                                                                                       ‫‪ and Time Off‬والقسم ‪.Reflection‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   803   804   805   806   807   808   809   810   811   812   813