Page 810 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 810

‫‪ ‬‬

                                                                         ‫المؤثران الخارجيان‪FFD (Box) and FFD (Cyl) :‬‬

           ‫يتم عرض المؤثرين الخارجيين‪ FFD (Box) and FFD (Cyl) :‬كشبكة من نقاط التحكم على شكل صندوق‬
           ‫وأسطوانة‪ ،‬ويمكننا تحديد وتحريك نقاط التحكم التي تكون المؤثر الخارجي لتشويه الكائن المرتبط معه‪ .‬يتم تشويه الكائن فقط‬

                                                                                 ‫إذا كان الكائن المرتبط داخل حجم المؤثر الخارجي‪.‬‬

           ‫تمتلك المؤثرات الخارجية نفس بارامترات ال ُم َع ّدلات التي تحمل نفس الاسم الموجودة في قائمة ال ُم َع ّدلات‪:‬‬
           ‫‪ .Modifiers ⇒ Free Form Deformers‬الفارق الوحيد ھو أن المؤثرات الخارجية تعمل في الإحداثيات العامة‬

                              ‫‪ World‬وليست مقيدة لكائن معين‪ .‬يسمح ذلك لمؤثر خارجي ‪ FFD‬وحيد بالتأثير على كائنات متعددة‪.‬‬

           ‫لتحريك نقاط التحكم‪ ،‬نحدد كائن المؤثر الخارجي ونفتح اللوحة ‪ Modify‬ثم نحدد الكائن الجزئي ‪Control‬‬
                                                                         ‫‪ ،Points‬الذي يسمح لنا بتغيير نقاط التحكم كل على حدة‪.‬‬

                                                                                              ‫ال ُم َع ّدل ‪FFD Select Modifier‬‬

           ‫ال ُم َع ّدل ‪ FFD Select‬ھو ُم َع ّدل تحديد متفرد آخر‪ .‬وھو يتيح لنا تحديد مجموعة من الكائنات الجزئية كنقاط تحكم‬
           ‫للمؤثرين الخارجيين‪ FFD (Box) or the FFD (Cyl) :‬وتطبيق ُم َع ّدلات إضافية على التحديد‪ .‬عند تطبيق مؤثر خارجي‬
           ‫‪ FFD‬على كائن ما فيمكننا تحديد الكائنات الجزئية ‪ Control Points‬وتطبيق ُم َع ّدلات على التحديد‪ .‬يسمح لنا ال ُم َع ّدل‬

                                                    ‫‪ FFD Select‬بتحديد مجموعة مختلفة من نقاط التحكم من أجل ُم َع ّدل مختلف‪.‬‬

‫الفصل‪45 :‬‬                                                                           ‫المؤثران الخارجيان‪Wave and Ripple :‬‬

           ‫ينشئ المؤثران الخارجيان ‪ Wave and Ripple‬أمواجاً خطية وقطرية في الكائنات المرتبطة معھا‪ .‬تساعد‬
           ‫البارامترات في الشريحة بتعريف شكل الموجة‪ Amplitude 1 .‬ھو ارتفاع الموجة على المحور ‪ Amplitude 2 ،X‬ھو‬
           ‫ارتفاع الموجة على المحور ‪ .Y‬تعرف القيمة ‪ Wave Length‬طول كل موجة‪ .‬تحدد القيمة ‪ Phase‬كيف تبدأ الموجة‬

               ‫عند مبدئھا‪ .‬تضبط القيمة ‪ Decay‬سرعة تلاشي الموجة‪ .‬القيمة ‪ Decay: 0‬تبقي نفس الارتفاع على كامل الموجة‪.‬‬

                                                                    ‫تحدد القيمتان‪Sides (Circles) and :‬‬
                                                                    ‫‪ Segments‬عدد القطع وفق المحورين ‪ .X and Y‬تغير‬
                                                                    ‫القيمة ‪ Division‬حجم الأيقونة دون تغيير مؤثر الموجة‪ .‬يظھر‬
                                                                    ‫الشكل المؤثر الخارجي ‪ Wave‬المطبق على كائن أولي ‪Box‬‬
                                                                    ‫بسيط‪ .‬نلاحظ أن أيقونة المؤثر الخارجي مشابھة للصندوق بحيث‬

                                                                                                            ‫تؤثر على كامل الكائن‪.‬‬

                                                               ‫ملاحظة‪ :‬يجب أن نتأكد من إدخال القطع الكافية في الكائن‬

                                                                                             ‫المرتبط‪ ،‬والا فلن يكون المؤثر مرئياً‪.‬‬

                                                   ‫تمرين‪ :‬إنشاء تموجات في بركة ماء ‪Creating Pond Ripples‬‬

           ‫في ھذا التمرين‪ ،‬سنقوم بوضع كائن رقعي ‪ Patch Object‬بحيث يرصف مع صورة خلفية وبتطبيق المؤثر‬
                                                ‫الخارجي ‪ Ripple‬عليه‪ .‬لإضافة التموجات المائية إلى بركة‪ ،‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على صورة خلفية لجسر مع شبكة رقعيه ‪ Patch Grid‬تمثل بركة ماء وقد اسند إليھا مادة‬
                                                                                                                     ‫عاكسة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   805   806   807   808   809   810   811   812   813   814   815