Page 810 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 810
المؤثران الخارجيانFFD (Box) and FFD (Cyl) :
يتم عرض المؤثرين الخارجيين FFD (Box) and FFD (Cyl) :كشبكة من نقاط التحكم على شكل صندوق
وأسطوانة ،ويمكننا تحديد وتحريك نقاط التحكم التي تكون المؤثر الخارجي لتشويه الكائن المرتبط معه .يتم تشويه الكائن فقط
إذا كان الكائن المرتبط داخل حجم المؤثر الخارجي.
تمتلك المؤثرات الخارجية نفس بارامترات ال ُم َع ّدلات التي تحمل نفس الاسم الموجودة في قائمة ال ُم َع ّدلات:
.Modifiers ⇒ Free Form Deformersالفارق الوحيد ھو أن المؤثرات الخارجية تعمل في الإحداثيات العامة
Worldوليست مقيدة لكائن معين .يسمح ذلك لمؤثر خارجي FFDوحيد بالتأثير على كائنات متعددة.
لتحريك نقاط التحكم ،نحدد كائن المؤثر الخارجي ونفتح اللوحة Modifyثم نحدد الكائن الجزئي Control
،Pointsالذي يسمح لنا بتغيير نقاط التحكم كل على حدة.
ال ُم َع ّدل FFD Select Modifier
ال ُم َع ّدل FFD Selectھو ُم َع ّدل تحديد متفرد آخر .وھو يتيح لنا تحديد مجموعة من الكائنات الجزئية كنقاط تحكم
للمؤثرين الخارجيين FFD (Box) or the FFD (Cyl) :وتطبيق ُم َع ّدلات إضافية على التحديد .عند تطبيق مؤثر خارجي
FFDعلى كائن ما فيمكننا تحديد الكائنات الجزئية Control Pointsوتطبيق ُم َع ّدلات على التحديد .يسمح لنا ال ُم َع ّدل
FFD Selectبتحديد مجموعة مختلفة من نقاط التحكم من أجل ُم َع ّدل مختلف.
الفصل45 : المؤثران الخارجيانWave and Ripple :
ينشئ المؤثران الخارجيان Wave and Rippleأمواجاً خطية وقطرية في الكائنات المرتبطة معھا .تساعد
البارامترات في الشريحة بتعريف شكل الموجة Amplitude 1 .ھو ارتفاع الموجة على المحور Amplitude 2 ،Xھو
ارتفاع الموجة على المحور .Yتعرف القيمة Wave Lengthطول كل موجة .تحدد القيمة Phaseكيف تبدأ الموجة
عند مبدئھا .تضبط القيمة Decayسرعة تلاشي الموجة .القيمة Decay: 0تبقي نفس الارتفاع على كامل الموجة.
تحدد القيمتانSides (Circles) and :
Segmentsعدد القطع وفق المحورين .X and Yتغير
القيمة Divisionحجم الأيقونة دون تغيير مؤثر الموجة .يظھر
الشكل المؤثر الخارجي Waveالمطبق على كائن أولي Box
بسيط .نلاحظ أن أيقونة المؤثر الخارجي مشابھة للصندوق بحيث
تؤثر على كامل الكائن.
ملاحظة :يجب أن نتأكد من إدخال القطع الكافية في الكائن
المرتبط ،والا فلن يكون المؤثر مرئياً.
تمرين :إنشاء تموجات في بركة ماء Creating Pond Ripples
في ھذا التمرين ،سنقوم بوضع كائن رقعي Patch Objectبحيث يرصف مع صورة خلفية وبتطبيق المؤثر
الخارجي Rippleعليه .لإضافة التموجات المائية إلى بركة ،نتبع الخطوات التالية:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على صورة خلفية لجسر مع شبكة رقعيه Patch Gridتمثل بركة ماء وقد اسند إليھا مادة
عاكسة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

