Page 811 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 811
الفصل45 :
-2نحدد أمر القائمةCreate ⇒ :
⇒ Space Warp
Geometric/Deformable
.⇒ Rippleنسحب في المسقط
المنظوري Perspective
لإنشاء كائن المؤثر الخارجي .في
الشريحة ،Parametersنضبط
القيمAmplitudes: 4 and /
.Wave Length: 30
-3النقر على الزر Bind to
،Space Warpونسحب من
كائن الرقعة إلى المؤثر الخارجي.
يظھر الشكل النتيجة النھائية.
المؤثر الخارجي Conform
يدفع المؤثر الخارجي Conformجميع نقاط الكائن إلى أن تصطدم بكائن ھدف آخر يدعى ،Wrap To Object
أو إلى أن تتحرك وفق مقدار مسبق الإعداد .تتضمن الشريحة Conform Parametersالزر Pick Objectالذي
يسمح لنا بانتقاء الكائن .Wrap To Objectلا تتحرك نقاط الكائن أبعد من الكائن Wrap To Objectھذا.
يمكننا أيضاً تعيين المسافتين.Default Projection Distance and a Standoff Distance :
المسافة Default Projection
Distanceھي المسافة التي تتحركھا
النقاط إذا لم تتقاطع مع الكائن Wrap
.To Objectالمسافة Standoff
Distanceھي مقدار المسافة الفاصلة
المتبقية بين الكائن Wrap To
Objectوالنقاط المتحركة .يحرك
الخيار الآخرUse Selected ،
،Verticesتحديد الكائنات الجزئية
فقط.
يظھر الشكل نصاً تم تشويھه
باستخدام المؤثر الخارجي .Conform
لقد تم تحديد رقعة رباعية Quad
Patchككائن .Wrap To Object
المؤثر الخارجي Bomb
يسبب المؤثر الخارجي Bombانفجار الكائن انطلاقاً من أوجھه المكونة له .القيمة Strengthھي قوة القنبلة
وتحدد مدى ابتعاد الكائنات عند انفجارھا .القيمة Spinھي ال ُم َع ّدل الذي تدور وفقه القطع المنفردة .تعرف القيمة Falloff
حدود الأوجه المتأثرة بالقنبلة ،حيث أن أوجه الكائن الموجودة خلف ھذه المسافة تبقى غير متأثرة .يجب علينا تحديد Falloff
Onللقيمة Falloffلتعمل.
تضبط القيمتان Min and Max Fragment Size :العدد الأدنى والأكبر للأوجه الناتجة عن الانفجار.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

