Page 811 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 811

‫الفصل‪45 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                          ‫‪ -2‬نحدد أمر القائمة‪Create ⇒ :‬‬
                                                                                          ‫⇒ ‪Space Warp‬‬
                                                                                           ‫‪Geometric/Deformable‬‬
                                                                                          ‫‪ .⇒ Ripple‬نسحب في المسقط‬
                                                                                          ‫المنظوري ‪Perspective‬‬
                                                                                          ‫لإنشاء كائن المؤثر الخارجي‪ .‬في‬
                                                                                          ‫الشريحة ‪ ،Parameters‬نضبط‬
                                                                                          ‫القيم‪Amplitudes: 4 and /‬‬

                                                                                                   ‫‪.Wave Length: 30‬‬
                                                                                          ‫‪ -3‬النقر على الزر ‪Bind to‬‬
                                                                                          ‫‪ ،Space Warp‬ونسحب من‬
                                                                                          ‫كائن الرقعة إلى المؤثر الخارجي‪.‬‬

                                                                                                ‫يظھر الشكل النتيجة النھائية‪.‬‬

                                                                                                     ‫المؤثر الخارجي ‪Conform‬‬

           ‫يدفع المؤثر الخارجي ‪ Conform‬جميع نقاط الكائن إلى أن تصطدم بكائن ھدف آخر يدعى ‪،Wrap To Object‬‬
           ‫أو إلى أن تتحرك وفق مقدار مسبق الإعداد‪ .‬تتضمن الشريحة ‪ Conform Parameters‬الزر ‪ Pick Object‬الذي‬

                   ‫يسمح لنا بانتقاء الكائن ‪ .Wrap To Object‬لا تتحرك نقاط الكائن أبعد من الكائن ‪ Wrap To Object‬ھذا‪.‬‬

           ‫يمكننا أيضاً تعيين المسافتين‪.Default Projection Distance and a Standoff Distance :‬‬
                                                                                          ‫المسافة ‪Default Projection‬‬
                                                                                          ‫‪ Distance‬ھي المسافة التي تتحركھا‬
                                                                                          ‫النقاط إذا لم تتقاطع مع الكائن ‪Wrap‬‬
                                                                                          ‫‪ .To Object‬المسافة ‪Standoff‬‬
                                                                                          ‫‪ Distance‬ھي مقدار المسافة الفاصلة‬
                                                                                          ‫المتبقية بين الكائن ‪Wrap To‬‬
                                                                                          ‫‪ Object‬والنقاط المتحركة‪ .‬يحرك‬
                                                                                          ‫الخيار الآخر‪Use Selected ،‬‬
                                                                                          ‫‪ ،Vertices‬تحديد الكائنات الجزئية‬
                                                                                                                             ‫فقط‪.‬‬

                                                                                          ‫يظھر الشكل نصاً تم تشويھه‬
                                                                                          ‫باستخدام المؤثر الخارجي ‪.Conform‬‬
                                                                                          ‫لقد تم تحديد رقعة رباعية ‪Quad‬‬
                                                                                           ‫‪ Patch‬ككائن ‪.Wrap To Object‬‬

                                                                                                         ‫المؤثر الخارجي ‪Bomb‬‬

           ‫يسبب المؤثر الخارجي ‪ Bomb‬انفجار الكائن انطلاقاً من أوجھه المكونة له‪ .‬القيمة ‪ Strength‬ھي قوة القنبلة‬
           ‫وتحدد مدى ابتعاد الكائنات عند انفجارھا‪ .‬القيمة ‪ Spin‬ھي ال ُم َع ّدل الذي تدور وفقه القطع المنفردة‪ .‬تعرف القيمة ‪Falloff‬‬
           ‫حدود الأوجه المتأثرة بالقنبلة‪ ،‬حيث أن أوجه الكائن الموجودة خلف ھذه المسافة تبقى غير متأثرة‪ .‬يجب علينا تحديد ‪Falloff‬‬

                                                                                                      ‫‪ On‬للقيمة ‪ Falloff‬لتعمل‪.‬‬

                ‫تضبط القيمتان‪ Min and Max Fragment Size :‬العدد الأدنى والأكبر للأوجه الناتجة عن الانفجار‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   806   807   808   809   810   811   812   813   814   815   816