Page 809 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 809

‫الفصل‪45 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫إن الفارق بين ھذا النوع من المؤثرات الخارجية وبين المؤثرات الخارجية الأخرى ھو إضافة الانكسار‬
           ‫‪ .Refraction‬يمكن للجزيئات المرتدة عن ھذا المؤثر الخارجي أن تنكسر عبر الكائن‪ .‬تغير القيم المدخلة في القسم‬
           ‫‪ Refraction‬من الشريحة ‪ Parameters‬سرعة واتجاه الجزيئة‪ .‬القيمة ‪ Refracts‬ھي النسبة المئوية من الجزيئات‬
           ‫المنكسرة‪ .‬القيمة ‪) Pass Vel‬السرعة ‪ (Velocity‬ھي المقدار الذي تتغيره سرعة الجزيئة عند دخولھا الكائن‪ ،‬حيث أن‬
           ‫القيمة ‪ 100‬تبقي على نفس السرعة‪ .‬تؤثر القيمة ‪ Distortion‬على زاوية الانكسار‪ ،‬حيث أن القيمة ‪ 0‬تحافظ على نفس‬
           ‫الزاوية والقيمة ‪ 100‬تسبب تحرك الجزيئة على طول سطح الكائن المصدوم ‪ .Struck‬تنشر القيمة ‪ Diffusion‬الجزيئات‬

                                     ‫خلال الكائن المصدوم‪ .‬يمكننا تغيير كل من ھذه القيم باستخدام قيمتھا ‪ Variation‬الخاصة بھا‪.‬‬

                                   ‫ملاحظة‪ :‬إذا تم ضبط القيمة ‪ ،Refracts: 100%‬فلن يوجد ھناك أية جزيئات متاحة لتنكسر‪.‬‬

                                                                    ‫يمكننا أيضاً تعيين القيمتين‪Friction and :‬‬
                                                                    ‫‪ .Inherit Velocity‬في القسم ‪،Spawn Effects Only‬‬
                                                                    ‫تتحكم القيمتان‪ Spawns and Pass Velocity :‬بكمية‬
                                                                    ‫الجزيئات المتولدة المتاحة وبسرعتھا بعد دخولھا مباشرة في‬
                                                                    ‫الكائن المصدوم‪ .‬يظھر الشكل كلاً من ھذه المؤثرات الخارجية‬
                                                                    ‫المرتدة عن نظام الجزيئات ‪ .Super Spray‬لقد تم ضبط‬
                                                                    ‫النسبة المئوية ‪ Reflects: 50‬لكل من المؤثرات الخارجية‪،‬‬
                                                                    ‫وقد انكسر ما تبقى من الجزيئات عبر مستوي المؤثر الخارجي‪.‬‬
                                                                    ‫نلاحظ أن الجزيئات تنعكس أيضاً عن الجانب المقابل للكائن‬

                                                                                                                          ‫الكاسر‪.‬‬

                                                                 ‫العاكسات‪Deflector, SDeflector, and UDeflector :‬‬

           ‫إن المؤثرات الخارجية‪ Deflector and SDeflector :‬ھي نسخ مبسطة عن المؤثرات الخارجية‬
           ‫‪ .POmniFlect and SOmniFlect‬تتضمن بارامتراتھا القيم‪Bounce, Variation, Chaos, Friction, :‬‬
           ‫‪ .and Inherit Velocity‬إن المؤثر الخارجي ‪ UDeflector‬ھو نسخة مبسطة عن المؤثر الخارجي ‪.UOmniFlect‬‬
           ‫يتضمن الزر ‪ Pick Object‬لتحديد الكائن الذي سيتصرف كعاكس مع جميع نفس البارامترات الموجودة في المؤثر الخارجي‬

                                                                                                                 ‫‪.SDeflector‬‬

                                                ‫المؤثرات الخارجية ‪Geometric/Deformable Space Warps‬‬

           ‫تستخدم المؤثرات الخارجية ‪ Geometric/Deformable‬لتشويه ھندسة كائن ما‪ .‬تتضمن المؤثرات الخارجية‬
           ‫في ھذا التصنيف الفرعي‪FFD (Box), FFD (Cyl), Wave, Ripple, Displace, Conform, and :‬‬
           ‫‪ .Bomb‬يمكن تطبيق ھذه المؤثرات الخارجية على أي كائن قابل للتشويه‪ .‬يظھر الشكل أيقونات كل من ھذه المؤثرات‬

                                                                                                                        ‫الخارجية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   804   805   806   807   808   809   810   811   812   813   814