Page 859 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 859
يعرف الاحتكاك في الحقيقة بخاصيتين :الاحتكاك الساكن Static Frictionوھو القوة الأولية التي يحتاجھا
الكائن لينزلق عبر الآخر ،واحتكاك ديناميكي Dynamic Frictionوھو كمية القوة التي يحتاجھا الكائن لإبقائه منزلق
على سطح الآخر .كلا ھذين الخاصيتين موجودة في النظام .MassFX System
ملاحظة :أي جسم صلب Rigid Bodyمع قيمة كتلة Mass: 0سيسبب مشاكل لجميع الحسابات ،لذلك يضبط النظام
الكثافة Densityتلقائياً أو قيمة كتلة Mass: 0.01عندما نحاول ضبطه على .0
الفصل49 : إنشاء الإعدادات المسبقة Creating Presets
إذا عملنا بعض البحث وفھمنا الخواص الفيزيائية المضبوطة لكائن معين،
يمكننا استخدام الزر Create Presetفي الشريحة Physical Material
في صندوق الحوار ،MassFX Toolsلحفظ وتسمية القيم الفيزيائية للكائن
المحدد .جميع الإعدادات المسبقة المعرفة موجودة في القائمة المنسدلة .Preset
وذلك يوفر لنا طريقة مھمة لاستخدام القيم مرة ثانية والتي تكون معرفة بصورة
صحيحة .تسمح لنا الأداة Eyedropper Toolمن التقاط Pickالخواص
بسرعة من كائن آخر في المشھد.
عندما نستخدم إعداد مسبق ،تقفل جميع خواصه تلقائياً ،لكن يمكننا فتح
القفل وتغييرھا باستخدام أيقونة القفل Lockفي الشريحة Physical
،Material Propertiesكما في الشكل ،من اللوحة Multi-Object
Editorفي صندوق الحوار .MassFX Tools
تعريف حدود التصادم Defining Collision Boundaries
توجد خاصية أخرى شائعة يمكننا إعدادھا تعبر عن كيفية تعامل الكائن مع تحقيق التصادمات .يمكننا تحديد الحجم
المراد استخدامه لتعيين متى تصادم الكائنين مع بعضھما البعض .إذا كان ذلك يوحي بالمتعة لأن أي حجم اصطدام لا يستخدم
الخامة Meshالحقيقية يكون غير دقيق ،فيجب علينا إذاً أن نعرف أن المحاكاة المعقدة التي تحتوي الكثير من التصادمات
لكائنات معقدة يمكن أن تستغرق زمناً طويلاً في الحساب .إذا كان على النظام MassFXأن يحسب فقط التصادمات التي
تعتمد على صندوق إحاطة الكائن بدلاً من كائن الخامة الحقيقية ،فان المحاكاة ستعمل أسرع بكثير وستكون الأخطاء غير
ملحوظة في ھذه العملية.
قبل أن نقرر حدود التصادم المراد استخدامھا ،يجب علينا تحديد ما إذا كان الكائن محدباً Convexأم مقعراً
.Concaveالكائن المقعر ھو الكائن الذي نستطيع اختراقه بشعاع Rayونتجاوز Crossحدود خامته مرتين فقط .تتطلب
الكائنات المحدبة أكثر من تجاوزين بشعاع تخيلي .بمعنى آخر ،الشبكات المقعرة لھا مناطق سطحية منحنية إلى الداخل مثل
الكعكة Doughnutوالشبكات المحدبة ليس لھا ذلك ،مثل الكرات الاعتيادية .الشبكات المحدبة أسھل بكثير عند استخدامھا
في حساب الاصطدامات من الشبكات المقعرة.
استخدام الشبكات المحدبة Using Convex Meshes
يمكن للكائن المحدب أن يستخدم أي من الخيارات الموجودة في الشريحة ،Physical Meshesوبضمنھا:
.Sphere, Box, Capsule, and Convexيجب استخدام أفضل شكل يطابق تقريباً الخامة Meshالتي نعمل معھا.
تدرج خواص أنواع الخامة في قائمة في الشريحة Physical Meshesفي اللوحة .Command Panelعندما
يطبق نوع الكائن على كائن ما ،يطبق نوع الخامة المحدب Convexافتراضياً لأنه يعمل عموماً لكل الكائنات .إن النوع
المحدب تم إنشاؤه من الكائن Geosphereيحتوي على 32نقطة .Verticesاذا خفضنا عدد النقاط أو انتقلنا إلى
الأنواع ،Sphere, Box, or Capsule :يمكننا أن نسرع حسابات المحاكاة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

