Page 859 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 859

‫‪ ‬‬

           ‫يعرف الاحتكاك في الحقيقة بخاصيتين‪ :‬الاحتكاك الساكن ‪ Static Friction‬وھو القوة الأولية التي يحتاجھا‬
           ‫الكائن لينزلق عبر الآخر‪ ،‬واحتكاك ديناميكي ‪ Dynamic Friction‬وھو كمية القوة التي يحتاجھا الكائن لإبقائه منزلق‬

                                                 ‫على سطح الآخر‪ .‬كلا ھذين الخاصيتين موجودة في النظام ‪.MassFX System‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬أي جسم صلب ‪ Rigid Body‬مع قيمة كتلة ‪ Mass: 0‬سيسبب مشاكل لجميع الحسابات‪ ،‬لذلك يضبط النظام‬

                                                ‫الكثافة ‪ Density‬تلقائياً أو قيمة كتلة ‪ Mass: 0.01‬عندما نحاول ضبطه على ‪.0‬‬

‫الفصل‪49 :‬‬                          ‫إنشاء الإعدادات المسبقة ‪Creating Presets‬‬

           ‫إذا عملنا بعض البحث وفھمنا الخواص الفيزيائية المضبوطة لكائن معين‪،‬‬
           ‫يمكننا استخدام الزر ‪ Create Preset‬في الشريحة ‪Physical Material‬‬
           ‫في صندوق الحوار ‪ ،MassFX Tools‬لحفظ وتسمية القيم الفيزيائية للكائن‬
           ‫المحدد‪ .‬جميع الإعدادات المسبقة المعرفة موجودة في القائمة المنسدلة ‪.Preset‬‬
           ‫وذلك يوفر لنا طريقة مھمة لاستخدام القيم مرة ثانية والتي تكون معرفة بصورة‬

           ‫صحيحة‪ .‬تسمح لنا الأداة ‪ Eyedropper Tool‬من التقاط ‪ Pick‬الخواص‬
                                                          ‫بسرعة من كائن آخر في المشھد‪.‬‬

           ‫عندما نستخدم إعداد مسبق‪ ،‬تقفل جميع خواصه تلقائياً‪ ،‬لكن يمكننا فتح‬
           ‫القفل وتغييرھا باستخدام أيقونة القفل ‪ Lock‬في الشريحة ‪Physical‬‬
           ‫‪ ،Material Properties‬كما في الشكل‪ ،‬من اللوحة ‪Multi-Object‬‬

                                        ‫‪ Editor‬في صندوق الحوار ‪.MassFX Tools‬‬

                                                       ‫تعريف حدود التصادم ‪Defining Collision Boundaries‬‬

           ‫توجد خاصية أخرى شائعة يمكننا إعدادھا تعبر عن كيفية تعامل الكائن مع تحقيق التصادمات‪ .‬يمكننا تحديد الحجم‬
           ‫المراد استخدامه لتعيين متى تصادم الكائنين مع بعضھما البعض‪ .‬إذا كان ذلك يوحي بالمتعة لأن أي حجم اصطدام لا يستخدم‬
           ‫الخامة ‪ Mesh‬الحقيقية يكون غير دقيق‪ ،‬فيجب علينا إذاً أن نعرف أن المحاكاة المعقدة التي تحتوي الكثير من التصادمات‬
           ‫لكائنات معقدة يمكن أن تستغرق زمناً طويلاً في الحساب‪ .‬إذا كان على النظام ‪ MassFX‬أن يحسب فقط التصادمات التي‬
           ‫تعتمد على صندوق إحاطة الكائن بدلاً من كائن الخامة الحقيقية‪ ،‬فان المحاكاة ستعمل أسرع بكثير وستكون الأخطاء غير‬

                                                                                                          ‫ملحوظة في ھذه العملية‪.‬‬

           ‫قبل أن نقرر حدود التصادم المراد استخدامھا‪ ،‬يجب علينا تحديد ما إذا كان الكائن محدباً ‪ Convex‬أم مقعراً‬
           ‫‪ .Concave‬الكائن المقعر ھو الكائن الذي نستطيع اختراقه بشعاع ‪ Ray‬ونتجاوز ‪ Cross‬حدود خامته مرتين فقط‪ .‬تتطلب‬
           ‫الكائنات المحدبة أكثر من تجاوزين بشعاع تخيلي‪ .‬بمعنى آخر‪ ،‬الشبكات المقعرة لھا مناطق سطحية منحنية إلى الداخل مثل‬
           ‫الكعكة ‪ Doughnut‬والشبكات المحدبة ليس لھا ذلك‪ ،‬مثل الكرات الاعتيادية‪ .‬الشبكات المحدبة أسھل بكثير عند استخدامھا‬

                                                                                      ‫في حساب الاصطدامات من الشبكات المقعرة‪.‬‬

                                                                        ‫استخدام الشبكات المحدبة ‪Using Convex Meshes‬‬

           ‫يمكن للكائن المحدب أن يستخدم أي من الخيارات الموجودة في الشريحة ‪ ،Physical Meshes‬وبضمنھا‪:‬‬
           ‫‪ .Sphere, Box, Capsule, and Convex‬يجب استخدام أفضل شكل يطابق تقريباً الخامة ‪ Mesh‬التي نعمل معھا‪.‬‬
           ‫تدرج خواص أنواع الخامة في قائمة في الشريحة ‪ Physical Meshes‬في اللوحة ‪ .Command Panel‬عندما‬
           ‫يطبق نوع الكائن على كائن ما‪ ،‬يطبق نوع الخامة المحدب ‪ Convex‬افتراضياً لأنه يعمل عموماً لكل الكائنات‪ .‬إن النوع‬
           ‫المحدب تم إنشاؤه من الكائن ‪ Geosphere‬يحتوي على ‪ 32‬نقطة ‪ .Vertices‬اذا خفضنا عدد النقاط أو انتقلنا إلى‬

                                                   ‫الأنواع‪ ،Sphere, Box, or Capsule :‬يمكننا أن نسرع حسابات المحاكاة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   854   855   856   857   858   859   860   861   862   863   864