Page 271 - 4. แสงสว่างของทางเลือกใหม่ในการจัดการเรียนรู้ (Final 11-4-16)
P. 271

สาระการเรยนรู้  คณิตศาสตร์            ระดับชั้น  ประถมศึกษาปีที่ 5
                            ี
                             ี
                      ่
                   หนวยการเรยนรู้   2) รูปเรขาคณิตสามมิติและปริมาตร
                                        ิ
                                                                        ์
                                                   ั
                                                                                        ุ
                   ออกแบบโดย       ครูศิรพร คงคาสวสดิ์  โรงเรียน  เซนตโยเซฟบางนา สมทรปราการ
                   วันท่  ี        12 มนาคม 2016
                                        ี

                   1.  การใหภาพรวม
                            ้
                      1.1  วัตถุประสงค์ (Objectives)

                                                                        ี
                                                                          ี
                                                               ิ
                                                                        ่
                                               ิ
                                                     ู
                          -  นักเรียนสามารถอธบายรปเรขาคณสามมิติทมหลายลักษณะ เช่น ทรงกลม
                                        ี
                      ทรงกระบอก ปรซึม พระมิด ทรงกรวย ลูกบาศกได้
                                                              ์
                                   ิ
                                                                     ี
                                                            ิ
                                ี
                                                                       ิ
                                                   ู
                                                ้
                          -  นักเรยนสามารถบอกไดว่ารปเรขาคณตสามมิติมปรมาตร (ความจุ)
                      1.2  ความจาเปน (Needs)      [LIKE]
                                   ็
                                ํ
                                                                                               ็
                                ี
                                                                                                 ู
                                    ํ
                                                                            ้
                          -  นักเรยนนาไปใช้ในการหาอธบายส่วนประกอบของของใชในชวิตประจาวันว่าเปนรปทรง
                                                    ิ
                                                                                       ํ
                                                                                ี
                                                          ้
                                         ่
                                                                           ้
                                                                         ี่
                                                                      ื
                                                                                                ี่
                      อะไร สามารถจัดวางสิงของต่างๆ ภายในหอง/ บานใหมพ้นทใชสอยไดอย่างเหมาะสมทสุด
                                                                                 ้
                                                                     ี
                                                                   ้
                                                               ้
                                    ื
                             ้
                      1.3  หัวขอและเน้อหา (Range)
                                     ิ
                          -  รปเรขาคณตสามมิติและปรมาตร
                             ู
                                                   ิ
                               ้
                      1.4  การสรางความน่าสนใจ (Interest)
                                       ่
                          -  เล่นเกมจับคูดูภาพ
                      1.5  เวลา (Time)
                          -  เวลา 1 คาบ 50 นาที
                   2.  การประเมินและวดผล
                                       ั
                       -  การถาม-ตอบ            -  สังเกตพฤติกรรมขณะเล่นเกม
                             ํ
                                                             ึ
                                                      ํ
                       - การทา Mind Map         -  การทาแบบฝกหัด
                       -  การนาเสนอผลงาน
                             ํ
                   3.  การสรางบรรยากาศ
                            ้
                       -  เล่นเกมจับคูดูภาพ
                                   ่
                                       ี
                   4.  การนําเสนอบทเรยน
                      4.1  การสรางประสบการณ (See)     [LIKE]
                               ้
                                             ์
                                                      ํ
                                                                               ิ
                          -  ครูนากล่องทีบบรรจุรปภาพจานวน 10 รป เปนรปเรขาคณตสองมิติและรปเรขาคณต
                                               ู
                                                                                                     ิ
                                                                      ู
                                                               ู
                                                                   ็
                                                                                            ู
                                ํ
                                          ี
                      สามมิติโดยไม่บอกนักเรยนว่าดานในกล่องบรรจุอะไรไว  ้
                                                ้
                                                                                           ู
                                                                ื
                                                                ่
                              ้
                                       ื
                                  ี
                                                                      ู
                          -  ใหนักเรยนเลอกตัวแทน 10 คน ออกมาเพอหยบรปภาพในกล่องคนละ 1 รป (โดยไม่ให     ้
                                                                    ิ
                                   ื
                                     ู
                      เพอนๆ เห็นว่าถอรปอะไร)
                        ื่
                                                           249
   266   267   268   269   270   271   272   273   274   275   276