Page 278 - 4. แสงสว่างของทางเลือกใหม่ในการจัดการเรียนรู้ (Final 11-4-16)
P. 278

สาระการเรยนรู้  คณิตศาสตร์               ระดับชั้น  มัธยมศึกษาปีที่ 2
                            ี
                   หนวยการเรยนรู้   3) พหุนาม - การหาพื้นที่ในรูปของตัวแปร
                      ่
                             ี
                                       ั
                                            ั
                                               ุ
                   ออกแบบโดย       ครูวฒนชย สวรรณง          โรงเรียน  เซนต์โยเซฟบางนา สมุทรปราการ
                                                     ั
                   วันท่  ี        12 มนาคม 2016
                                        ี

                   1.  การใหภาพรวม
                            ้
                      1.1  วัตถุประสงค์ (Objectives)

                                              ื
                                                 ี
                          -  นักเรยนสามารถหาพ้นทสเหลยมมุมฉากโดยใชตัวแปรได   ้
                                                     ี
                                                     ่
                                ี
                                                 ่
                                                                    ้
                                                  ่
                                                  ี
                                                  ่
                                ี
                                                                           ี
                                                      ื
                                                                           ่
                                                           ้
                                                                                              ่
                                                                             ี
                                                                ้
                                                                    ้
                                                                                           ื
                          -  นักเรยนสามารถพัฒนาเพิมหรอลดดานกวาง ดานยาวทมตัวแปร และหาพ้นทได      ้
                                                                                              ี
                                   ็
                      1.2  ความจาเปน (Needs)      [LIKE]
                                ํ
                                                      ้
                                                                       ิ
                                           ํ
                                                  ้
                          -  นักเรยนสามารถนาความรไปใชในการเรยนวิชาคณตศาสตร เช่น การแยกตัวประกอบ
                                                                              ์
                                ี
                                                  ู
                                                              ี
                                                        ื
                                                                       ื
                                                                                  ํ
                          -  เขียนกราฟพาราโบลา และเปนพ้นฐานในการหาพ้นท่ใตกราฟสาหรบการเรยนแคลคูลัส
                                                                                     ั
                                                     ็
                                                                                           ี
                                                                         ี
                                                                           ้
                      หรอฟสิกสในชั้นทสูงขึ้น
                                     ี่
                        ื
                           ิ
                               ์
                      1.3  หัวขอและเน้อหา (Range)
                             ้
                                    ื
                          -  การคูณพหุนามดวยพหุนาม
                                          ้
                      1.4  การสรางความน่าสนใจ (Interest)     [LIKE]
                               ้
                                                           ี
                                          ื
                                                                            ื
                                             ้
                                                                                                  ื
                                                                                                     ้
                                                                ็
                          -  เล่นเกมจัตุรัส-ผนผา โดยแบ่งนักเรยนเปน 2 แถว ตั้งชอว่าแถวจัตุรัส และแถวผนผา
                                                                            ่
                                               ้
                                                                                               ่
                      นักเรยนท่ยนตรงกันยนแขนขางเดียวกันไปดานหนาใหหลังมอสัมผัสกัน  ถาครเรยกชอแถวใด
                                                                                               ื
                                                                                      ้
                                                                                         ู
                                                                                           ี
                          ี
                                                                 ้
                                        ื
                                        ่
                                                                     ้
                                                                          ื
                                                            ้
                                ื
                              ี
                                                                ่
                                                     ู
                                                       ้
                                                                       ้
                                     ่
                      ใหฝายนั้นจับมอฝายตรงขามชูขึ้นครใหคะแนน ฝายใดไดคะแนน 10 คะแนนก่อนชนะ  สิ้นสุด
                                            ้
                        ้
                         ่
                                   ื
                      เกม
                      1.5  เวลา (Time)  -  2  คาบๆ ละ 50 นาที
                                       ั
                   2.  การประเมินและวดผล
                       -  สังเกตการเขารวมปฏบัตกจกรรม          -  ทาใบงานเพอพัฒนาตนเอง
                                                                          ื่
                                     ่
                                   ้
                                                                 ํ
                                               ิ
                                           ิ
                       -  ฝกทาแบบทดสอบคิดวิเคราะห 1-2 ข้อ
                                                   ์
                            ํ
                          ึ
                   3.  การสรางบรรยากาศ
                            ้
                       -  การเล่นเกม                          -  การกาหนดกติกาในการเล่นเกม
                                                                     ํ
                                       ี
                   4.  การนําเสนอบทเรยน
                               ้
                                             ์
                      4.1  การสรางประสบการณ (See)     [LIKE]
                                                          ้
                                     ี
                          -  ครูใหนักเรยนสังเกตว่า ภายในหองเรยนน้ มสิ่งใดบางเปนรป สเหลยมจัตุรสและ
                                                                           ้
                                                                                                 ั
                                                                                      ่
                                                                                      ี
                                                                   ี
                                                                                ็
                                                                                  ู
                                                                                          ี
                                                                                          ่
                                                                     ี
                                 ้
                                                              ี
                                 ้
                       ่
                                      ู
                          ี่
                                             ี
                              ื
                      สเหลยมผนผา  ครช่วยนักเรยนบันทึกการสังเกตบนกระดาน
                       ี
                                           ี่
                                         ี่
                                       ื
                                                     ้
                                                  ื
                                              ี่
                                                           ี่
                                ี
                                                                        ้
                          -  นักเรยนหาพ้นทสเหลยมผนผาและสเหลยมจัตุรสไดอย่างไร
                                                              ี่
                                                                    ั
                                                           256
   273   274   275   276   277   278   279   280   281   282   283