Page 187 - e Prosiding Serai 2021
P. 187

Seminar Penyelidikan dan Pertandingan Inovasi Peringkat Antarabangsa (Serai) 2021
                                                                                     21-22 September 2021
               namun kebanyakan kaedah pembelajaran terkini menggunakan ICT yang merupakan satu
               elemen penting dalam proses pengajaran  dan pembelajaran.Penekanan terhadap integrasi

               ICT  dalam  pengajaran  diteruskan  lagi  dengan  teknik  permainan  digital  atau  Gamifikasi
               (Shafinah Mamat, 2020). Gamifikasi merupakan istilah yang dipinjam dari bahasa inggeris
               iaitu gamification ditakrifkan sebagai penggunaan permainan yang mempunyai unsur-unsur

               reka  bentuk  dalam  konteks  bukan  permainan.  Ianya  merupakan  salah  satu  kaedah
               pengajaran yang baru serta dilihat sebagai salah satu medium dalam proses pengajaran dan
               pembelajaran di mana menggunakan elemen permainan seterusnya dapat meransang minat,

               menjadikan aktiviti lebih menarik dan interaktif serta meningkatkan motivasi melalui aktiviti
               bermain yang tidak formal dan serius.


                        Konsep  gamifikasi  merupakan  satu  bentuk  pembelajaran  yang  berpusatkan  murid
               dan menggunakan permainan digital untuk tujuan pendidikan dan pembelajaran(Syed at al.,,
               2013).  Gamifikasi  menerapkan  elemen  permainan  digital  sebagai  salah  satu  integrasi

               kandungan pendidikan dan permainan komputer serta menjadi daya tarikan kepada murid-
               murid  untuk  terus  menumpukan  perhatian  dalam  sesi  pengajaran  dan  pembelajaran.
               Gamifikasi  juga  melibatkan  aspek  pembangunan  minda  dimana  ia  memerlukan  tahap

               pemikiran  yang  mendalam  dalam  menyediakan  murid  dengan  satu  kaedah  pembelajaran
               yang menyeronokkan berbanding dengan kaedah-kaedah pembelajaran tradisional(Ismail &

               Hamzah,  2021).  Proses  pengajaran  dan  pembelajaran  yang  mengetengahkan  gamifikasi
               bercirikan  Pendidikan  Abad  ke-21  (PAK21),  kemahiran  berfikir  aras  tinggi  (KBAT)  dan
               kemahiran menyelesaikan masalah dimana aktiviti berpusatkan murid dan menjadi peneraju

               utama  dalam  memastikan  kelas  PAK21  berjaya  dilaksanakan  sejajar  memenuhi  hasrat
               kementerian Pendidikan Malaysia untuk mewujudkan kelas PAK21.



               Faedah Gamifikasi

               Kementerian  Pendidikan  Malaysia  menyarankan  guru-guru  agar  mengaplikasikan  gaya

               pembelajaran abad ke-21 dalam bilik darjah. Peralihan perlaksanaan aktiviti pengajaran dan
               pembelajaran sepenuhnya dalam talian telah mengubah norma kebiasaan antara guru, murid,
               pihak  pentadbir  dan  kementerian  pendidikan  yang  harus  akur  dan  menerima  kenyataan

               seterusnya  dapat  menyesuaikan  diri  dengan  persekitaran  norma  baru  ini(Abd  Nasir,
               2019).Justeru,  melalui  Gamifikasi,  kebanyakan  guru  mula  melakukan  perubahan  seiring
               dengan ledakan teknologi maklumat dan penerimaan guru dalam gamifikasi lebih bersikap

               terbuka apabila tidak lagi mengajar secara " kapur dan lisan “. Penggunaan teknologi dalam
               pembelajaran dan pemudahcaraan (PdPc) menjadi trend sehingga mencetuskan tranformasi

               penggunaan Teknologi Maklumat dalam proses Pembelajaran dan Pemudahcaraan (PdPc).




               e-Prosiding Serai 2021/e-ISBN 978-967-19359-3-4                                                                                169
   182   183   184   185   186   187   188   189   190   191   192