Page 192 - e Prosiding Serai 2021
P. 192

Seminar Penyelidikan dan Pertandingan Inovasi Peringkat Antarabangsa (Serai) 2021
                                                                                     21-22 September 2021
               dapat dilaksanakan dengan jayanya secara tidak lansung mencapai hasrat yang terkandung
               dalam Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (2013-2025).



               RUJUKAN

               Abd Nasir, N. (2019). Pengaruh elemen gamifikasi terhadap motivasi pelajar menggunakan
                     aplikasi quizizz.
                     http://eprints.uthm.edu.my/id/eprint/12705/1/24p%20%20nurathirah%20abd%20nasir.p
                     df,http://eprints.uthm.edu.my/id/eprint/12705/2/NURATHIRAH%20ABD%20NASIR%20
                     WATERMARK.pdf,http://eprints.uthm.edu.my/id/eprint/12705/3/NURATHIRAH%20AB
                     D%20NASIR%20COPYRIGHT%20DECLARATION.pdf

               Abdul Rahman, S. N. (2017). Pendekatan gamifikasi dalam pengajaran dan pembelajaran
                     terhadap     murid     tingkatan     dua     bagi    topik     ungkapan      algebra.
                     http://eprints.uthm.edu.my/id/eprint/9577/1/SITI_NORHAIDA_Abdul_Rahman.pdf

               Amany, D., & Desire, A. (n.d.). Pembelajaran Interaktif berbasis Gamifikasi guna Mendukung
                     Program WFH pada saat Pandemik COVID-19. 8.

               Amin, N. A. M., & Nasri, N. M. (2021). Kajian Tinjauan Persepsi Murid Sekolah Menengah
                     Terhadap Pembelajaran Dalam Talian Semasa Pandemik Covid-19. 3(2), 18.

               Hanafiah, S. H., Majid, A. H. A., & Teh, K. S. M. (2019). GAMIFIKASI DALAM PENDIDIKAN:
                     SATU KAJIAN LITERATUR. 2, 11.
               Hussain,  S.  Y.  S.  (2018).  Kesan  pembelajaran  berasaskan  permainan  digital  terhadap
                     pencapaian      Matematik      dalam     kalangan      murid     sekolah     rendah.
                     https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=5443

               Iberahim, M. F., & Noor, N. (n.d.). Amalan Gamifikasi dalam Pengajaran dan Pemudahcaraan
                     Guru-Guru      Sekolah     Rendah     di    Negeri    Johor.     7.   ICGEVIII2020-
                     FULLPROCEEDINGBOOK.pdf. (n.d.).

               Ismail,  L.  M.,  &  Hamzah,  M.  I.  (2021).  HOME-BASED  TEACHING  AND  LEARNING
                     THROUGH TELEGRAM APPLICATION FOR PRESCHOOL. 1, 11.

               Karim, M. F. S. A., & Bakar, M. S. A. (2021). Functions, Influences & Effects of WhatsApp Use
                     During the Movement Control Order (MCO) in Malaysia. Asian Social Science, 17(4),
                     24. https://doi.org/10.5539/ass.v17n4p24

               Malim, T. (2013). Permainan Digital: Pendekatan Baharu Dalam Pendidikan Masa Depan. 6.
               Masri, R., & Adnan, M. (2021). The Relationships between Teacher’s Pedagogical Content
                     Knowledge,  Teaching  Styles  and  Efficacies  among  Primary  School  Mathematics
                     Teachers. 12.

               Nasir, N. M., & Mansor, M. B. (2021). Cabaran Guru dalam Melaksanakan Pengajaran dan
                     Pembelajaran di Rumah (PdPR): Suatu Pemerhatian Awal. Malaysian Journal of Social
                     Sciences         and        Humanities        (MJSSH),         6(7),        416–421.
                     https://doi.org/10.47405/mjssh.v6i7.854

               Osman, Z., Mohamad, L., & Mohamad, R. K. (n.d.). Enhancing Students’ Online Engagement
                     Among Online Distance Learning Institutions’ Students in Malaysia. The Role of Digital
                     Readiness as a Mediator. 12.

               Rosly, R. M., & Khalid, F. (n.d.). Gamifikasi: Konsep dan Implikasi dalam Pendidikan. 12.





               e-Prosiding Serai 2021/e-ISBN 978-967-19359-3-4                                                                                174
   187   188   189   190   191   192   193   194   195   196   197