Page 190 - e Prosiding Serai 2021
P. 190
Seminar Penyelidikan dan Pertandingan Inovasi Peringkat Antarabangsa (Serai) 2021
21-22 September 2021
Hasil Kajian Terhadap Gamifikasi Dalam Pendidikan
Variasi aplikasi Gamifikasi pada masa kini menjadi pendorong kepada pelaksanaan
pengajaran dan pembelajaran online samada secara segerak (synchronous) atau tidak
segerak (asynchronous)(Amany & Desire, n.d.) dengan menggunakan peranti atau gajet yang
mempunyai kepada sambungan internet.Berdasarkan beberapa kajian lepas penggunaan
konsep permainan dalam proses pengajaran dan pembelajaran semasa PDPR kerap
dijalankan, ini bertujuan untuk menarik minat dan membantu murid untuk memahami proses
pengajaran dan pembelajaran (Rosly & Khalid, n.d.)serta meningkatkan daya saing di antara
satu sama(Iberahim & Noor, n.d.) lain Berdasarkan analisa dan dapatan yang diperolehi juga
dapat disimpulkan penggunaan gamifikasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran ini
membawa kepada peningkatan motivasi , minat dan nilai murid serta penggunaan gamifikasi
membantu proses pangajaran dan pembelajaran, dan membuka minda murid untuk
menggunakan kemahiran berfikir aras tinggi.
BLOOKET MATH MINECRAFT
Merupakan permainan interaktif yang terdiri Math minecraft merupakan inovasi daripada
daripada 12 permainan yang menarik permainan popular minecraft. Masih
kerana . Fungsi yang menarik kerana mengekalkan elemen permainan math
disamping murid menjawab soalan yang minecraft diberi nafas baru dalam bidang
diberikan oleh guru, mereka juga perlu pendidikan matematik . Perubahan yang
menetapkan misi dalam menjadi juara dibuat adalah permainan minecraft diubah
dalam permainan. Sebagai contoh; gold kepada pengajaran konsep matematik
game, murid perlu menyelesaikan soalan seperti untuk pengajaran luas
dan mengumpulkan emas untuk bergelar permukaan.,isipadu permukaan, jarak dan
juara. operasi asas.
QUIZLET SCRATCH
Merupakan satu permainan interaktif Scratch membolehkan murid mencipta
dimana guru dapat menjana soalan garisan dan bentuk geometri asas dan
sebanyak tujuh cara mengikut kehendak kompleks. Fungsi aplikasi ini memberikan
soalan. Mensasarkan kanak-kanak di gred 1 impak yang baik kepada murids kerana
hingga gred 6, aplikasi ini menyediakan ianya mudah digunakan berbanding cara
beberapa elemen permaian bagi tradisional. Binaan bulatan bagi subjek
mewujudkan satu kepuasan ketika Matematik dengan menggunakan jangka
bermaian seperti Sistem mata , Tahap lukis memakan masa yang lama seterusnya
Perkembangan, Lencana Pencapaian. membosankan murid jika berlaku kesalahan,
Selain itu, guru juga dapat bermain secara mereka perlu memadamkannya dan
lansung atau dijadikan sebagai kertas ujian. membina semula, namun jika menggunakan
Ianya juga sesuai untuk menguji kemahiran aplikasi scratch ini adalah lebih mudah dan
mendengar, bertutur dan menulis untuk murid berasa seronok menggunakannya.
diberikan kepada anak murid.
Jadual 1 : Contoh aktiviti menggunakan gamifikasi dengan berbantukan TMK
(Diadaptasi dari sumber :(Masri & Adnan, 2021)
e-Prosiding Serai 2021/e-ISBN 978-967-19359-3-4 172

