Page 252 - Manuale del giocatore 5e
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Ol�tto In Creatura. L'incantatore può trasformare altro incantesimo, questo incantesimo termina e nessun
un oggetto in una qualsiasi creatura, fintanto che la taglia ricordo del bersaglio viene modificalo.
della ereatura non è superiore alla taglia dell'oggetto e Finché questo ammaliamento permane, l'incantatore può
il grado di sfida della creatura è pari o inferiore a 9. La alterare il ricordo che il bersaglio ha di un evento avvenuto
creatura è amichevole nei confronti dell'incantatore e dei entro le ultime 24 ore e della durata massima di 10 minuti.
suoi compagni e agisce a ogni turno dell'incantatore, che L'incantatore può eliminare permanentemente tutti i
decide quale azione effettua e come si muove. È il DM a ricordi dell'evento, consentire al bersaglio di ricordare
possedere le sue statistiche e a risolvere le sue azioni e il l'evento con perfetta lucidità e in ogni dettaglio, alterare il
suo movimento. ricordo di alcuni dettagli dell'evento o creare il ricordo di
Se l'incantesimo diventa permanente, l'incantatore non un evento diverso.
·controlla più la creatura, che potrebbe rimanere amichevole L'incantatore deve parlare con il bersaglio per descrivere
o meno nei suoi confronti, in base a come è stata trattata. in che modo i suoi ricordi vengono alterati e il bersaglio
Creatura In OAAetto. Se l'incantatore trasforma una deve essere in grado di capire il linguaggio usato
creatura in oggetto, tuttocib che la creatura trasporta e dall'incantatore affinché i ricordi modificati si radichino
indossa si fonde in quella forma. Le statistiche della creatura nella sua mente. La mente del bersaglio riempie le
diventano quelle dell'oggetto e la creatura non ricorderà nulla eventuali lacune presenti nella descrizione dell'incantatore.
del tempo trascorso in questa forma quando l'incantesimo Se l'incantesimo termina prima che l'incantatore abbia
sarà terminato ed essa tornerà alla sua forma normale. finito di descrivere i ricordi modificati, i ricordi della
creatura non subiscono alcuna alterazione. Altrimenti, i
MIRAGGIO ARCANO ricordi modificati si radicano nella mente del bersaglio
Illusione di i livello quando l'incantesimo termina.
Un ricordo modificato non influenza necessariamente
Tempo di Lancio: 10 minuti il comportamento di una creatura, specialmente se il
Gittata: Vista ricordo contraddice le inclinazioni naturali, l'allineamento
Componenti: V, S o le convinzioni della creatura. Un ricordo modificato
Durata: 10 giorni
illogicamente, come per esempio il ricordo di quanto
L'incantatore fa in modo che il terreno entro un'area la creatura ami immergersi nell'acido, viene ignorato
massima di un quadrato con lato di 1,5 km appaia, suoni, e probabilmente bollato come un brutto sogno. Il DM
odori e perfino risulti al tatto come un altro tipo di terreno. potrebbe ritenere che un ricordo modificato sia troppo
L a forma generica del terreno, tuttavia, non cambia. Un insensato per influenzare la creatura in modo significativo.
campo aperto o una strada potrebbe quindi sembrare una Un incantesimo rimuovi maledizione o ristorare superiore
palude, una collina, un crepaccio o un qualche altro tipo lanciato sul bersaglio ripristina i veri ricordi della creatura.
di terreno difficile o invalicabile. Uno stagno potrebbe Al Liveli Superiori. Se l'incantatore lancia questo
apparire come un prato erboso, un precipizio come un incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o
dolce pendio e un fosso erto di rocce come una strada superiore, può alterare i ricordi del bersaglio relativi a un
ampia e accogliente. evento risalente fino a 7 giorni fa (6. livello), 30 giorni fa c1·
L'incantatore pub alterare allo stesso modo l'aspetto delle livello), 1 anno fa es· livello) o a un qualsiasi momento del
strutture presenti o aggiungerne altre dove non ce ne sono. suo passato (9. livello).
L'incantesimo non può camuffare, occultare o aggiungere
creature. MORTE APPARENTE
L'illusione include elementi auditivi, visivi, tattili e olfaui�Ìt Necromanzia di 3• five/10 (rituale)
quindi può trasformare un terreno libero in terreno difficile
(o viceversa) o ostacolare i movimenti attraverso l'area in Tempo di Lancio: 1 azione
altri modi. Ogni frammento del terreno illusorio (come Gittata: Contatto
per esempio una roccia o un bastone) che viene rimosso Componenti: V, S, M (un pizzico di terriccio prelevato da
un cimitero)
dall'area dell'incantesimo scompare immediatamente. Durata: 1 ora
Le creature dotate di visione del vero sono in grado
di vedere la vera forma del terreno attraverso l'illusione; L'incantatore tocca una creatura consenziente, ponendola
tuttavia, tutti gli elementi dell'illusione permangono, quindi, in uno stato catatonico indistinguibile dalla morte.
nonostante sia consapevole della presenza dell'illusione, Per la durata dell'incantesimo, o finché l'incantatore
una creatura può comunque interagire fisicamente con non usa un'azione per toccare il bersaglio e terminare
essa. l'incantesimo, il bersaglio appare morto a ogni ispezione
esterna e agli incantesimi usati per determinare il suo
MODIFICARE MEMORIA status. Il bersaglio è accecato e incapacitato e la sua
Ammaliamento di 5' livello velocità scende a O. Il bersaglio dispone di resistenza a tutti
i danni tranne i danni psichici. Se il bersaglio è ammalato
Tempo di Lancio: 1 azione o avvelenato quando l'incantatore lancia l'incantesimo, o se
Gittata: 9 metri
Componenti: V, S diventa ammalalo o avvelenato finché si trova sotto l'effetto
dell'incantesimo, la malattia e il veleno non hanno effetto
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
finché l'incantesimo non termina.
L'incantatore tenta di alterare i ricordi di un'altra creatura
che egli ia in grado di vedere, che dovrà effettuare un tiro MOVIMENTI DEL RAGNO
salvezza su Saggezza. Se l'incantatore sta combattendo Trasmutazione di 2" livello
contro la creatura, essa dispone di vantaggio al tiro
salvezza. Se il bersaglio faJJisce il tiro salvezza, diventa Tempo di Lancio: 1 azione
affascìnato dall'incantatore per la durata dell'incantesimo. Gittata: Contatto
Componenti: V, S, M (una goccia di bitume e un ragno)
Il bersaglio affascinato è incapacitato e inconsapevole
di ciò che accade attorno a lui, ma può ancora udire Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
l'incantatore. Se subisce danni o se è bersagliato da un
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI

