Page 252 - Manuale del giocatore 5e
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Ol�tto In Creatura. L'incantatore può trasformare              altro incantesimo, questo incantesimo termina e nessun
              un oggetto in una qualsiasi creatura, fintanto che la taglia      ricordo del bersaglio viene modificalo.
              della ereatura non è superiore alla taglia dell'oggetto e            Finché questo ammaliamento permane, l'incantatore può
              il grado di sfida della creatura è pari o inferiore a 9. La       alterare il ricordo che il bersaglio ha di un evento avvenuto
              creatura è amichevole nei confronti dell'incantatore e dei        entro le ultime 24 ore e della durata massima di  10 minuti.
              suoi compagni e agisce a ogni turno dell'incantatore, che         L'incantatore può eliminare permanentemente tutti i
              decide quale azione effettua e come si muove. È il DM a           ricordi dell'evento, consentire al bersaglio di ricordare
              possedere le sue statistiche e a risolvere le sue azioni e il     l'evento con perfetta lucidità e in ogni dettaglio, alterare il
              suo movimento.                                                    ricordo di alcuni dettagli dell'evento o creare il ricordo di
                Se l'incantesimo diventa permanente, l'incantatore non          un evento diverso.
              ·controlla più la creatura, che potrebbe rimanere amichevole         L'incantatore deve parlare con il bersaglio per descrivere
              o meno nei suoi confronti, in base a come è stata trattata.       in che modo i suoi ricordi vengono alterati e il bersaglio
                 Creatura In OAAetto. Se l'incantatore trasforma una            deve  essere in grado di capire il linguaggio usato
              creatura in oggetto, tuttocib che la creatura trasporta e         dall'incantatore affinché i ricordi modificati si radichino
              indossa si fonde in quella forma. Le statistiche della creatura   nella sua mente. La mente del bersaglio riempie le
              diventano quelle dell'oggetto e la creatura non ricorderà nulla   eventuali lacune presenti nella descrizione dell'incantatore.
              del tempo trascorso in questa forma quando l'incantesimo          Se l'incantesimo termina prima che l'incantatore abbia
              sarà terminato ed essa tornerà alla sua forma normale.             finito di descrivere  i ricordi modificati, i ricordi della
                                                                                 creatura non subiscono alcuna alterazione. Altrimenti, i
              MIRAGGIO ARCANO                                                   ricordi  modificati si radicano nella mente del bersaglio
              Illusione di i livello                                            quando l'incantesimo termina.
                                                                                   Un ricordo modificato non influenza necessariamente
              Tempo di Lancio: 10 minuti                                        il comportamento di una creatura, specialmente se il
              Gittata: Vista                                                    ricordo contraddice le inclinazioni naturali, l'allineamento
              Componenti: V, S                                                  o le convinzioni della creatura. Un ricordo modificato
              Durata: 10 giorni
                                                                                illogicamente, come per esempio il ricordo di quanto
              L'incantatore fa in modo che il terreno entro un'area             la creatura ami immergersi nell'acido, viene ignorato
              massima di un quadrato con lato di  1,5 km appaia, suoni,         e probabilmente bollato come un brutto sogno. Il DM
              odori e perfino risulti al tatto come un altro tipo di terreno.   potrebbe ritenere che un ricordo modificato sia troppo
              L a   forma generica del terreno, tuttavia, non cambia. Un        insensato per influenzare la creatura in modo significativo.
              campo aperto o una strada potrebbe quindi sembrare una               Un incantesimo rimuovi maledizione o ristorare superiore
              palude, una collina, un crepaccio o un qualche altro tipo         lanciato sul bersaglio ripristina i veri ricordi della creatura.
              di terreno difficile o invalicabile. Uno stagno potrebbe            Al Liveli Superiori. Se l'incantatore lancia questo
              apparire come un prato erboso, un precipizio come un              incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o
              dolce pendio e un fosso erto di rocce  come una strada            superiore, può alterare i ricordi del bersaglio relativi a un
              ampia e accogliente.                                              evento risalente fino a 7 giorni fa (6. livello), 30 giorni fa c1·
                 L'incantatore pub alterare allo stesso  modo l'aspetto delle   livello), 1 anno fa es· livello) o a un qualsiasi momento del
              strutture presenti o aggiungerne altre dove non ce ne sono.       suo passato (9. livello).
              L'incantesimo non può camuffare, occultare o aggiungere
              creature.                                                         MORTE APPARENTE
                 L'illusione include elementi auditivi, visivi, tattili e olfaui�Ìt   Necromanzia di 3• five/10 (rituale)
              quindi può trasformare un terreno libero in terreno difficile
              (o viceversa) o ostacolare i movimenti attraverso l'area in       Tempo di Lancio: 1 azione
              altri modi. Ogni frammento del terreno illusorio (come            Gittata: Contatto
              per esempio una roccia o un bastone) che viene rimosso            Componenti: V, S, M (un pizzico di terriccio prelevato da
                                                                                  un cimitero)
              dall'area dell'incantesimo scompare immediatamente.               Durata: 1 ora
                 Le creature  dotate di visione del vero sono in grado
              di  vedere la vera forma del terreno attraverso l'illusione;      L'incantatore tocca una creatura consenziente, ponendola
              tuttavia, tutti gli elementi dell'illusione permangono, quindi,   in uno stato catatonico indistinguibile dalla morte.
              nonostante sia consapevole della presenza dell'illusione,            Per la durata dell'incantesimo, o finché l'incantatore
              una creatura può comunque interagire fisicamente con              non usa un'azione per toccare il bersaglio e terminare
              essa.                                                             l'incantesimo, il bersaglio appare morto a ogni ispezione
                                                                                esterna e agli incantesimi usati per determinare il suo
              MODIFICARE MEMORIA                                                status. Il bersaglio è accecato e incapacitato e la sua
              Ammaliamento di 5' livello                                        velocità scende a O. Il bersaglio dispone di resistenza a tutti
                                                                                i danni tranne i danni psichici. Se il bersaglio è ammalato
              Tempo di Lancio: 1 azione                                         o avvelenato quando l'incantatore lancia l'incantesimo, o se
              Gittata: 9 metri
              Componenti: V, S                                                  diventa ammalalo o avvelenato finché si trova sotto l'effetto
                                                                                dell'incantesimo, la malattia e il veleno non hanno effetto
              Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
                                                                                finché l'incantesimo non termina.
              L'incantatore tenta di alterare i ricordi di un'altra creatura
              che egli  ia in grado di vedere, che dovrà effettuare un tiro     MOVIMENTI  DEL RAGNO
              salvezza su Saggezza. Se l'incantatore sta combattendo            Trasmutazione di 2" livello
              contro la creatura, essa dispone di vantaggio al tiro
              salvezza. Se il bersaglio faJJisce il tiro salvezza, diventa      Tempo di Lancio: 1 azione
              affascìnato dall'incantatore per la durata dell'incantesimo.      Gittata: Contatto
                                                                                Componenti: V, S, M (una goccia di bitume e un ragno)
              Il bersaglio affascinato è incapacitato e inconsapevole
              di ciò che accade attorno a lui, ma può ancora udire              Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
              l'incantatore. Se subisce danni o se è bersagliato da un


              CAPITOLO 11  I  INCANTESIMI
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