Page 22 - ชุดกิจกรรมการวิจัยในชั้นเรียน เล่มที่ 2 การสร้างและพัฒนานวัตกรรมทางการศึกษา
P. 22
18
่
็
์
ื่
้
เข้าใจบทเรียนไดง่ายขึ้น เชน การสอน เรื่อง โปรเจคไตล คลนแม่เหลกไฟฟูาเราสามารถสร้าง
การจ าลองเป็นรูปภาพด้วยคอมพิวเตอร์ทาให้ผเรียนเหนจริงและเขาใจไดง่าย การจาลองแบบบางเรื่อง
ู้
้
้
็
่
้
่
่
ิ
ุ
์
้
่
ชวยลดคาใชจายในเรื่องวัสดอุปกรณทางห้องปฏิบัตการไดมาก การจาลองแบบอาจจะชวยย่น
ระยะเวลาและลดอันตรายได ้
4. เกมทางการศกษา (Educational Game) เกมการศกษาหลายๆ เรื่อง ชวยพัฒนาความคด
่
ึ
ึ
ิ
่
้
ี
ิ
ิ
่
ิ
อ่านตาง ๆ ไดด เชน เกมเตมคา เกมการคดแก้ปัญหา เกมการคดแก้ปัญหา เป็นการเรียนรู้จาก
ั
ิ
การเล่นช่วยให้นักเรียนได้รับความรู้และความสนุกสนานเพลดเพลนไปพร้อมๆ กันเปูาหมายหลกของ
ิ
่
ู้
ั
้
เกมการศกษาคอชวยให้ผเรียนไดเรียนรู้เป็นสาคญสาหรับในสวนทมีลกษณะเหมือนเกมทวๆ ไป คอ
่
ึ
ั
ั่
ื
ื
ี่
เรื่องของการแข่งขัน แต่ก็เป็นการน าเกมไปสู่การเรียนนั่นเอง
ี่
ู้
้
ี่
ี
5. การสาธิต (Demonstration) เป็นวิธีการสอนทดวิธีหนึ่งทครูผสอน มักน ามาใช โดยเฉพาะ
อย่างยิ่ง ในการสอนสาธิตวิชาวิทยาศาสตร์และคณตศาสตร์ การสอนดวยวิธีนี้ครูจะเป็นผแสดงให้
้
ู้
ิ
ผู้เรียนดู เช่น แสดงขั้นตอนเกี่ยวกับทฤษฎีหรือวิธีการทางวิทยาศาสตร์และคณตศาสตร์ การสาธิตโดย
ิ
ใช้คอมพิวเตอร์ก็มีลักษณะคล้ายคลึงกัน แต่การใช้คอมพิวเตอร์นั้นน่าสนใจกว่า เพราะว่า
คอมพิวเตอร์ให้ทั้งเส้นกราฟที่สวยงาม อีกทั้งมีสีและเสียงอีกด้วย ครูสามารถน าคอมพิวเตอร์มาใชเพื่อ
้
สาธิตเกี่ยวกับการโคจรของดาวพระเคราะห์ในระบบสุริยะ โครงสร้างของอะตอม เป็นต้น
่
6. การทดสอบ (Testing) การใชคอมพิวเตอร์ชวยสอนมักจะตองการทดสอบเป็น
้
้
่
ั
ู้
้
ั
การวัดผลสมฤทธิ์ของผเรียนไปดวย โดยผทาจะตองคานึงถึงหลกการตาง ๆ คอ การสร้างข้อสอบ การจด
ั
ู้
ื
้
การสอบ การตรวจให้คะแนน การวัดวิเคราะห์ข้อสอบเป็นรายข้อ การสร้างคลังข้อสอบ และการจดให้
ั
ผู้สอบสุ่มเลือกข้อสอบเองได ้
้
7. การไตถาม (Inquiry) คอมพิวเตอร์ชวยสอนนั้น สามารถใชในการคนหาข้อเทจจริง
็
้
่
่
ความคดรวบยอด หรือข่าวสารทเป็นประโยชน์ในแบบให้ข้อมูลข่าวสารคอมพิวเตอร์ชวยสอน
ิ
่
ี่
ี
ู้
้
ั
้
้
่
ี่
่
คอมพิวเตอร์ชวยสอนจะมีแหลงเก็บข้อมูลทมีประโยชน์ซึ่งสามารถแสดงไดทนทเมื่อผเรียนตองการดวย
่
ี่
ู้
่
ั
่
ระบบง่ายๆ ทผเรียนสามารถทาได เพียงแตกดหมายเลข หรือใสรหัส หรือตวย่อของแหลงข้อมูลนั้นๆ
้
การใส่รหัสหรือหมายเลข จะท าให้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนแสดงข้อมูล ซึ่งจะตอบคาถามของผเรียนตาม
ู้
ต้องการ
8. การแก้ปัญหา (Problem Solving) คอมพิวเตอร์ชวยสอนประเภทนี้เน้นให้ฝก การคด
ึ
่
ิ
่
ู้
่
การตัดสินใจ โดยการก าหนดเกณฑ์ให้ผเรียนพิจารณาน าไปตามเกณฑ์มีการให้คะแนนแตละข้อ เชน
ในวิชาวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ ผู้เรียนจ าเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเข้าใจและมีความสามารถในแก้ปัญหา
ี่
9. แบบรวมวิธีตาง ๆ เข้าดวยกัน (Combination) เป็นคอมพิวเตอร์ชวยสอนทใช
่
้
่
้
การประยุกต์เอาวิธีการหลายแบบเข้ารวมกันตามวัตถุประสงค์ที่ต้องการ

