Page 308 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 308

‫الفصل‪16 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                             ‫ال ُم َع ّدل ‪Slice Modifier‬‬

           ‫يستخدم ھذا ال ُم َع ّدل ‪ Slice‬لتقسيم الكائن إلى كائنين منفصلين‪ .‬إن تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Slice‬ينشئ ھيكل تأثير‪ ،‬ويبدو‬
           ‫ھيكل التأثير ھذا على شكل مستو بسيط يمكن تحويله وتوضيعه لتعريف مكان الشريحة‪ .‬لتحويل ھيكل التأثير ‪ Gizmo‬يجب‬

                                                           ‫علينا تحديده من التسلسلية الھرمية في التكديس ‪.Stack Hierarchy‬‬

                  ‫ملاحظة‪ :‬يمكن استخدام ھذا ال ُم َع ّدل ‪ Slice‬لجعل الكائن يختفي ببطء طبق ًة طبقة في كل مرة في المشاھد المتحركة‪.‬‬

           ‫تتضمن بارامترات ال ُم َع ّدل ‪ Slice‬أربعة أنواع تشريح‪ .‬يضيف الخيار ‪ Refine Mesh‬ببساطة نقاطاً وحوافاً‬
           ‫جديدة في مكان تقاطع ھيكل التأثير مع الكائن‪ .‬وينشئ الخيار ‪ Split Mesh‬كائنين منفصلين‪ .‬يحذف الخياران‪The :‬‬
           ‫‪ Remove Top and Remove Bottom‬جميع الأوجه والنقاط الموجودة فوق أو تحت مستوي تقاطع ھيكل التأثير‪.‬‬
           ‫باستخدام الأوجه المثلثة ‪ Triangular‬أو المضلعة ‪ Polygonal‬يمكننا أيضاً اختيار تقسيم الأوجه أم لا‪ .‬يظھر‬

                                                                            ‫الشكل التالي تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Slice‬على الكائن السابق‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬للخامات القابلة للتحرير ‪ Editable Meshes‬أداة التشريح ‪ Slice Tool‬يمكنھا إعطاء نتائج مشابھة‪ .‬الفرق‬

                                ‫ھو أن ال ُم َع ّدل ‪ Slice Modifier‬يستطيع العمل على أي نوع من الكائنات وليس فقط على الخامات‪.‬‬

                                                                                            ‫ال ُم َع ّدل ‪Skew Modifier‬‬

           ‫يغير ال ُم َع ّدل ‪ Skew‬ميل الكائن بتحريك القسم الأعلى منه محافظاً على النصف السفلي ثابتاً‪ .‬وتتضمن بارامترات‬
           ‫‪ Skew‬القيمتين‪ Amount and Direction :‬والخيارات ‪ .Skew Axis, and Limits‬يعرض الشكل كائن مطرقة‬

                                                                                                             ‫بقيم ‪ Skew‬مختلفة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   303   304   305   306   307   308   309   310   311   312   313