Page 310 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 310

‫‪ ‬‬

                                                                                       ‫ال ُم َع ّدل ‪Squeeze Modifier‬‬

           ‫يأخذ ال ُم َع ّدل ‪ Squeeze‬النقاط القريبة من أحد المحاور ويحركھا بعيداً عن مركز الكائن في حين أنه يحرك النقاط‬
           ‫الأخرى باتجاه المركز لإنشاء مؤثر انتفاخ‪ .‬تتضمن بارامترات ال ُم َع ّدل ‪ Squeeze‬القيم‪ Amount and Curve :‬من‬
           ‫أجل الخيارات‪ Axial Bulge and Radial Squeeze :‬والإعدادات‪ .Limits and Effect Balance :‬تتضمن‬
           ‫إعدادات ‪ Effect Balance‬القيمة ‪ Bias‬التي تغير الكائن بين القيمة العظمى ‪ Axial Bulge‬أو القيمة العظمى‬

                            ‫‪ Radial Squeeze‬يزيد الإعداد ‪ Volume‬أو ينقص حجم الكائن داخل ھيكل تأثير ‪ Gizmo‬ال ُم َع ّدل‪.‬‬

           ‫إن الخيار ‪ Axial Bulge‬ف ّعال مع القيم‪ Amount and Curve :‬وكذلك القيمة ‪Radial Squeeze‬‬
                                                        ‫وكذلك القيمة ‪ ،Upper Limit‬نلاحظ ماذا يحدث لكائن الھرم ‪.Pyramid‬‬

‫الفصل‪16 :‬‬                                                                                   ‫ال ُم َع ّدل ‪Twist Modifier‬‬

           ‫يشوه ال ُم َع ّدل ‪ Twist‬الكائن بتدوير طرف أحد المحاور باتجاه واحد والطرف الثاني بالاتجاه المعاكس‪ .‬وتتضمن‬
                                   ‫بارامترات ‪ Twist‬القيم‪ Angle and Bias :‬والخيارات‪.Twist Axis, and Limits :‬‬

           ‫القيمة ‪ Angle‬ھي كمية الفتل بالدرجات المطبقة على الكائن‪ .‬تسبب القيمة ‪ Bias‬تحدب مناطق الفتل القريبة من‬
           ‫نقطة الارتكاز )لأجل القيم السلبة( أو البعيدة عن نقطة الارتكاز )لأجل القيم الموجبة(‪ .‬نلاحظ عند تغير البارامترات والمحاور‬

                                                                                               ‫ماذا يحدث لكائن متوازي المستطيل‪.‬‬

                                                                                           ‫ال ُم َع ّدل ‪Taper Modifier‬‬

           ‫يقوم ال ُم َع ّدل ‪ Taper‬بتغيير مقاس أحد أطراف الكائن‪ .‬ان الطرف ال ُم َع ّدل ھو الطرف المقابل لنقطة الارتكاز ‪Pivot‬‬
           ‫‪ .Point‬تتضمن بارامترات ال ُم َع ّدل ‪ Taper‬القيم‪Amount and Curve, Primary and Effect Axes, :‬‬
           ‫‪ .and Limits‬تعرف القيمة ‪ Amount‬كمية تغيير المقاس المطبق على الطرف المتأثر‪ ،‬وتقوم القيمة ‪ Curve‬بثني‬
           ‫الطرف ال ُم َع ّدل باتجاه الداخل )لأجل القيم السلبة( أو باتجاه الخارج )لأجل القيم الموجبة(‪ .‬يمكننا رؤية المنحني بشكل واضح‬
           ‫إذا نظرنا إلى ھيكل تأثير ال ُم َع ّدل‪ .‬يمكننا مثلاً إنشاء مزھرية ‪ Vase‬بسيطة أو طبل بنغو ‪ Bongo Drum‬باستخدام ال ُم َع ّدل‬

                                                                                               ‫‪ Taper‬مع قيمة ‪ Curve‬موجبة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   305   306   307   308   309   310   311   312   313   314   315