Page 311 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 311

‫‪ ‬‬

           ‫يعرف الخيار ‪ Primary Axis‬المحور الذي يتم وفقه تطبيق ال ُم َع ّدل‪ .‬يمكن أن يكون المحور ‪ Effect‬محوراً‬
           ‫واحداً أو مستوياً‪ ،‬وتتغير الخيارات حسب المحور ‪ .Primary Axis‬يؤدي ذلك إلى تعريف المحور أو المستوي الذي يتم‬
           ‫وفقه تغيير مقاس طرف الكائن‪ .‬إذا كان المحور ‪ Z‬محدداً مثلاً كمحور ‪ Primary Axis‬فإن تحديد المستوي ‪XY Effect‬‬
           ‫‪ Plane‬يغير مقاس الكائن بشكل متساوي وفق المحورين ‪ .X and Y‬وان تحديد المحور ‪ Y Effect‬يغير مقاس الطرف‬
           ‫وفق المحور ‪ Y‬فقط‪ .‬كما يمكننا أيضاً تحديد الخيار ‪ Symmetry‬لتغيير مقاس الطرفين معاً بشكل متساو‪ .‬تعمل الحدود‬

                                                                                 ‫‪ Limits‬تماماً مثل الموجودة في ال ُم َع ّدل ‪.Bend‬‬

                              ‫نلاحظ كيف يغير ال ُم َع ّدل ‪ Taper‬بكائني الصندوق والكرة باختلاف خيارات وإعدادات ال ُم َع ّدل‪.‬‬

‫الفصل‪16 :‬‬                                    ‫ال ُم َع ّدل ‪Substitute Modifier‬‬

                                 ‫يتيح لنا ال ُم َع ّدل ‪ Substitute‬وضع كائن‬
                                 ‫في المشھد واستبداله بكائن ذي دقة أعلى أثناء زمن‬
                                 ‫معالجة العرض ‪ .Render Time‬قد نحصل على‬
                                 ‫الكائن البديل من داخل المشھد أو من ملف خارجي‬
                                 ‫‪ .XRef‬ولحذف الكائن البديل نحذف ھذا ال ُم َع ّدل‬

                                    ‫‪ Substitute‬من لوحة التكديس‪ .‬كما في المثال‪.‬‬

                                                                                          ‫ال ُم َع ّدل ‪XForm Modifier‬‬

           ‫يتيح لنا ال ُم َع ّدل ‪ XForm‬تطبيق التحويلات ‪ Transforms‬مثل ‪ Move, Rotate, and Scale‬على‬
           ‫الكائنات و‪ /‬أو الكائنات الجزئية ‪ .Subobjects‬يتم تطبيق ھذا ال ُم َع ّدل بواسطة ھيكل تأثير يمكن تحويله باستخدام أزرار‬

                                           ‫التحويل الموجودة في شريط الأدوات الرئيسي‪ .‬ليس لھذا ال ُم َع ّدل ‪ XForm‬أية بارامترات‪.‬‬

           ‫إن ال ُم َع ّدل ‪ XForm‬يحل مشكلة صعبة قد تحدث أثناء عملية التشكيل ‪ .Modeling‬قد تحدث مشكلة في عملية‬
           ‫المقاس ‪ ،Scale‬الربط ‪ ،Link‬وتحريك الكائنات ‪ Animate‬في المشھد ‪ ،Scene‬فقط عند ملاحظة وجود انحراف‬
           ‫الكائنات عندما تتحرك‪ .‬يتسبب ھذا التشويه لأن العمل الأخير قد تم تحويله في تكديس الإنجاز‪ .‬لذلك يجب تغير مقاس الكائن‬
           ‫ثم تطبيق ال ُم َع ّدلات‪ ،‬إذا استخدم ھذا ال ُم َع ّدل ‪ XForm‬لعمل تغيير المقاس في نافذة التكديس قبل تطبيق باقي ال ُم َع ّدلات الأخرى‪،‬‬
           ‫وھنا كائنات الابن ‪ Object's Children‬لن ترث تحويل المقاس ‪ Scale Transformation‬من كائنات الأب‬

                                                                                                                       ‫‪.Parent‬‬

                                                        ‫ملاحظة‪ :‬أن معنى ھذا ال ُم َع ّدل ھو مختصر كلمة تحويل ‪.Transform‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   306   307   308   309   310   311   312   313   314   315   316