Page 312 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 312

‫‪ ‬‬

                                                                                            ‫ال ُم َع ّدل ‪Wave Modifier‬‬

           ‫ينتج ال ُم َع ّدل ‪ Wave‬مؤثراً على شكل موجة عبر سطح الكائن‪ .‬ان جميع بارامترات ال ُم َع ّدل ‪ Wave‬مشابھة‬
           ‫لبارامترات ال ُم َع ّدل ‪ ،Ripple Modifier‬ويكمن الفرق في أن الأمواج الناتجة عن ال ُم َع ّدل ‪ Wave‬تكون متوازية وتنتشر‬
           ‫وفق خط مستقيم‪ .‬يظھر الشكل التالي ال ُم َع ّدل ‪ Wave‬وھو مطبق على رقعة رباعية ‪ Quad Patch‬بسيطة مع القيم‪:‬‬
           ‫‪ .Amplitude 1: 5 and a Wave Length: 50‬وفي الرقعة الرباعية الثانية تكون القيمة ‪.Amplitude 2: 20‬‬

                                 ‫يمكن الحصول على علم يرفرف بتغيير القيمة ‪.Phase‬‬

‫الفصل‪16 :‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬للحصول على مظھر علم أكثر واقعية ‪ Realistic‬يمكننا تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ .Cloth Modifier‬سيتم تناول ذلك في‬

                                                ‫الفصل‪) 50 :‬العمل مع الشعر والملابس ‪.(Working with Hair and Cloth‬‬

                                  ‫ُم َع ّدلات تشويه الشكل الحر ‪Free Form Deformer Modifiers‬‬

           ‫يسبب التصنيف )‪ Free Form Deformer (FFD‬ظھور شبكة حول الكائن‪ .‬تحيط ھذه الشبكة بالكائن‪،‬‬
                       ‫ويمكننا تغيير سطح الكائن بتحريك نقاط التحكم بالشبكة‪ .‬تتضمن ال ُم َع ّدلات‪.FFD and FFD (Box/Cyl) :‬‬

                                                         ‫ال ُم َع ّدل ‪FFD (Free Form Deformation) Modifier‬‬

           ‫تنشئ ال ُم َع ّدلات ‪ FFD‬شبكة من نقاط التحكم حول الكائن‪ ،‬ويستطيع سطح الكائن تشويه الكائن عندما نقوم بتحريك‬
           ‫نقاط التحكم ھذه‪ .‬يتم تشويه الكائن فقط إذا كان الكائن موجوداً داخل حجم الشبكة ‪ .FFD‬ان تقطيعات الدقة الثلاثة للشبكة‬

                                                                                         ‫ھي‪.2x2x2, 3x3x3, and 4x4x4 :‬‬

           ‫يمكننا أيضاً اختيار إظھار الشبكة أو حجم المصدر أو كليھما‪ .‬إذا كان الخيار ‪ Lattice‬غير مف ّعل فستكون نقاط‬
                                       ‫التحكم فقط مرئية‪ .‬ويظھر الخيار ‪ Source Volume‬الشبكة الأصلية قبل تحريك أية نقاط‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   307   308   309   310   311   312   313   314   315   316   317