Page 313 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 313

‫‪ ‬‬

           ‫إن خياري التشويه ھما‪ .Only In Volume and All Vertices :‬يح ّد الخيار ‪ Only In Volume‬من‬
           ‫النقاط التي يمكن تحريكھا بالنقاط الداخلية فقط‪ .‬وإذا كان الخيار ‪ All Vertices‬محدداً فإن القيمة ‪ Falloff‬تحدد النقطة‬
           ‫التي لم تعد عندھا نقاط الكائن متأثرة بال ُم َع ّدل ‪ .FFD‬يمكن لقيم ‪ Falloff‬أن تدرج بين ‪ 0‬و‪ .1‬تتحكم القيم‪Tension :‬‬

                                                                  ‫‪ and Continuity‬بمدى انضغاط خطوط الشبكة عند تحريكھا‪.‬‬

           ‫تساعد الأزرار الثلاثة الموجودة في أسفل الشريحة ‪ FFD Parameters‬في تحديد نقاط التحكم‪ .‬إذا كان الزر‬
           ‫‪ All X‬محدداً‪ ،‬فعندما يتم تحديد نقطة تحكم واحدة فسيتم تحديد جميع نقاط التحكم المجاورة على طول المحور ‪ X‬أيضاً‪ .‬تجعل‬
           ‫ھذه الميزة من تحديد خط كامل من نقاط التحكم أسھل‪ .‬يعمل الزران‪ All Y and All Z :‬بطريقة مشابھة في الأبعاد الأخرى‪.‬‬

           ‫استخدام الزر ‪ Reset‬لإعادة الحجم إلى شكله الأصلي إذا قمنا بخطأ ما‪ .‬يضبط الخيار ‪Conform to Shape‬‬
           ‫إزاحة نقاط التحكم مع الخيارات‪.Control Points, Inside Points, Outside Points, and Offset :‬‬

                         ‫لتحريك نقاط التحكم‪ ،‬نحدد الكائن الجزئي ‪ .Control Points‬يتيح لنا ذلك تغيير نقاط التحكم بشكل منفرد‪.‬‬

                                                                            ‫ال ُم َع ّدلان ‪FFD (Box/Cyl) Modifiers‬‬

           ‫يستطيع ال ُم َع ّدل )‪ FFD (Box‬وال ُم َع ّدل )‪ FFD (Cyl‬إنشاء شبكة صندوقية أو أسطوانية الشكل من نقاط التحكم‬
                 ‫لتشويه الكائنات‪ .‬يتيح لنا الخيار ‪ Set Number of Points‬تحديد عدد النقاط المراد إدخالھا في الشبكة ‪.FFD‬‬

           ‫يظھر الشكل التالي‪ ،‬كيف يمكن استخدام ال ُم َع ّدل ‪ FFD‬لتشويه كائن الھرم‪ ،‬بتحديد الكائنات الجزئية لنقاط التحكم‪.‬‬

‫الفصل‪16 :‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن الشبكتين ‪ FFD (Box) and FFD (Cyl) Lattices‬متاحتان أيضاً على شكل مؤثرات خارجية ‪Space‬‬

                                                                                                                       ‫‪.Warps‬‬

                                                     ‫ُم َع ّدلات متنوعة ‪Miscellaneous Modifiers‬‬

           ‫إن العديد من ال ُم َع ّدلات ‪ Mesh Editing‬ھي ُم َع ّدلات متفردة وذات أغراض خاصة‪ .‬يسمح لنا ال ُم َع ّدل ‪Edit‬‬
           ‫‪ Normals Modifier‬مثلاً بتغيير اتجاه ناظمات الأوجه‪ ،‬مما لا يغير في ھندسة الكائن في الحقيقة‪ ،‬لكن له تأثير كبير‬

                                                                 ‫على كيفية تنعيم الكائن وتظليله ‪.Smoothed and Shaded‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   308   309   310   311   312   313   314   315   316   317   318