Page 314 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 314
الفصل16 :
ال ُم َع ّدل Edit Normals Modifier
يتيح لنا ال ُم َع ّدل Edit Normalsتحديد وتحريك الناظمات .تظھر الناظمات كخطوط زرقاء تمتد من نقطة كل
وجه .يتضمن ال ُم َع ّدل Edit Normalsالكائن الجزئي الناظم Normalالذي يمكننا تحديده وتغيير اتجاھه .لتحريك أو
تدوير ناظم ما يمكننا استخدام أدوات التحويل في شريط الأدوات الرئيسي .إذا كان التظليل ف ّعالاً في المسقط فيمكننا رؤية تأثير
تحريك الناظمات.
ملاحظة :يستخدم ال ُم َع ّدل Edit Normals Modifierلإنشاء مؤثرات وھمية Illusionلسطح المجسمات الھندسية
.Surface Geometryعلى سبيل المثال ،عند تحديد Selectingوقلب Flippingالناظمات المحلية المعينة ،يمكن
إنشاء انبعاجات Dentsفي صفيحة معدني .Metal Plate
يمكننا تحديد الناظمات بواسطة الناظم Normalأو الحافة Edgeأو النقطة Vertexأو الوجه .Faceان
تحديد الناظمات بواسطة الوجه Faceمثلاً يحدد جميع الناظمات المرافقة للوجه عندما ننقر عليه ،وان تحريك ناظم ،بعد
ذلك يحرك جميع الناظمات مع بعضھا البعض.
لدينا أيضاً الخياراتIgnore Backfacing and to Show :
.Handlesتظھر المقابض Handlesعلى شكل مربعات صغيرة في أعلى
شعاع الناظم .Normal Vectorتعرف القيمة Display Lengthطول
الناظمات الظاھر في المساقط .يظھر الشكل التالي ،جميع الناظمات الممتدة من
كائن صندوق بسيط.
كما يتضمن ال ُم َع ّدل أيضاً الأزرار Unify and to Break :للناظمات
المحددة .يسبب الزر Unifyدمج جميع الناظمات المحددة في ناظم واحد ،ويقوم
الزر Breakبتقسيم الناظمات المدمجة إلى مكوناتھا المنفصلة مرة ثانية .إن
الاتجاه الناظم المندمج ھو وسطي نقاط السطح عند دمجھا أو وسطي الناظمات إذا
كان الخيار Unify/Break to Averageمف ّعلاً.
يقوم الزر Selectedفي اللوحة Averageبإيجاد وسطي جميع الناظمات الموجودة داخل القيمة المعينة إذا
كانت القيمة Use Thresholdمف ّعلة .وإذا كانت غير مف ّعلة سيتم توسيط جميع الناظمات المحددة .يسمح لنا الزر
Average Targetبتحديد ناظم بشكل تفاعلي ثم النقر على ناظم آخر لإيجاد الوسطي .يجب أن يكون الناظم الھدف داخل
القيمة Targetالمعينة.
إن اتجاه الناظمات المحددة يمكن أن ينسخ ويلصق بين الناظمات .يقوم الزر Specifyبتعليم ناظم ما كناظم معين،
وتظھر ھذه الناظمات باللون السماوي في المسقط وتتجاھل أية معلومات مجموعة تنعيم مرتبطة بالنقطة .تكون الناظمات
الواضحة باللون الأخضر في المسقط وترمز الى الناظم المزاح عن موضعه النظامي .يمكن استخدام الزر Make Explicit
لجعل الناظمات واضحة ،وبالتالي حذفھا من مھمة حساب الناظمات .يعيد الزر Resetالناظم إلى نوعه وموضعه النظامي.
يوجد في أسفل الشريحة Parametersسطر معلومات يظھر ما ھو الناظم المحدد أو ما ھو عدد الناظمات المحددة.
ال ُم َع ّدل Normal Modifier
إن ال ُم َع ّدل Normalھو توطئة لل ُم َع ّدل Edit Normals
،Modifierفھو يتيح قلب أو دمج ناظمات الكائن .عند استيراد بعض الكائنات
يمكن أن تصبح ناظماتھا قابلة للتغير بدون سبب مما ينتج فجوات في ھندسة
الكائن .بدمج وقلب الناظمات ،يمكننا استعادة تركيبة الكائن .يتضمن ھذا ال ُم َع ّدل
خيارين فقط .Unify Normals and Flip Normals :نلاحظ في الشكل،
قلب الناظمات Flip Normalsلكائن الكرة لإنشاء قبة تمثل السماء Skyفوق
المدينة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

