Page 314 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 314

‫الفصل‪16 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                 ‫ال ُم َع ّدل ‪Edit Normals Modifier‬‬

           ‫يتيح لنا ال ُم َع ّدل ‪ Edit Normals‬تحديد وتحريك الناظمات‪ .‬تظھر الناظمات كخطوط زرقاء تمتد من نقطة كل‬
           ‫وجه‪ .‬يتضمن ال ُم َع ّدل ‪ Edit Normals‬الكائن الجزئي الناظم ‪ Normal‬الذي يمكننا تحديده وتغيير اتجاھه‪ .‬لتحريك أو‬
           ‫تدوير ناظم ما يمكننا استخدام أدوات التحويل في شريط الأدوات الرئيسي‪ .‬إذا كان التظليل ف ّعالاً في المسقط فيمكننا رؤية تأثير‬

                                                                                                                 ‫تحريك الناظمات‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يستخدم ال ُم َع ّدل ‪ Edit Normals Modifier‬لإنشاء مؤثرات وھمية ‪ Illusion‬لسطح المجسمات الھندسية‬

           ‫‪ .Surface Geometry‬على سبيل المثال‪ ،‬عند تحديد ‪ Selecting‬وقلب ‪ Flipping‬الناظمات المحلية المعينة‪ ،‬يمكن‬
                                                                      ‫إنشاء انبعاجات ‪ Dents‬في صفيحة معدني ‪.Metal Plate‬‬

           ‫يمكننا تحديد الناظمات بواسطة الناظم ‪ Normal‬أو الحافة ‪ Edge‬أو النقطة ‪ Vertex‬أو الوجه ‪ .Face‬ان‬
           ‫تحديد الناظمات بواسطة الوجه ‪ Face‬مثلاً يحدد جميع الناظمات المرافقة للوجه عندما ننقر عليه‪ ،‬وان تحريك ناظم‪ ،‬بعد‬

                                                                                      ‫ذلك يحرك جميع الناظمات مع بعضھا البعض‪.‬‬

                                                    ‫لدينا أيضاً الخيارات‪Ignore Backfacing and to Show :‬‬
                                                    ‫‪ .Handles‬تظھر المقابض ‪ Handles‬على شكل مربعات صغيرة في أعلى‬
                                                    ‫شعاع الناظم ‪ .Normal Vector‬تعرف القيمة ‪ Display Length‬طول‬
                                                    ‫الناظمات الظاھر في المساقط‪ .‬يظھر الشكل التالي‪ ،‬جميع الناظمات الممتدة من‬

                                                                                                              ‫كائن صندوق بسيط‪.‬‬

                                                    ‫كما يتضمن ال ُم َع ّدل أيضاً الأزرار‪ Unify and to Break :‬للناظمات‬
                                                    ‫المحددة‪ .‬يسبب الزر ‪ Unify‬دمج جميع الناظمات المحددة في ناظم واحد‪ ،‬ويقوم‬
                                                    ‫الزر ‪ Break‬بتقسيم الناظمات المدمجة إلى مكوناتھا المنفصلة مرة ثانية‪ .‬إن‬
                                                    ‫الاتجاه الناظم المندمج ھو وسطي نقاط السطح عند دمجھا أو وسطي الناظمات إذا‬

                                                                              ‫كان الخيار ‪ Unify/Break to Average‬مف ّعلاً‪.‬‬

           ‫يقوم الزر ‪ Selected‬في اللوحة ‪ Average‬بإيجاد وسطي جميع الناظمات الموجودة داخل القيمة المعينة إذا‬
           ‫كانت القيمة ‪ Use Threshold‬مف ّعلة‪ .‬وإذا كانت غير مف ّعلة سيتم توسيط جميع الناظمات المحددة‪ .‬يسمح لنا الزر‬
           ‫‪ Average Target‬بتحديد ناظم بشكل تفاعلي ثم النقر على ناظم آخر لإيجاد الوسطي‪ .‬يجب أن يكون الناظم الھدف داخل‬

                                                                                                         ‫القيمة ‪ Target‬المعينة‪.‬‬

           ‫إن اتجاه الناظمات المحددة يمكن أن ينسخ ويلصق بين الناظمات‪ .‬يقوم الزر ‪ Specify‬بتعليم ناظم ما كناظم معين‪،‬‬
           ‫وتظھر ھذه الناظمات باللون السماوي في المسقط وتتجاھل أية معلومات مجموعة تنعيم مرتبطة بالنقطة‪ .‬تكون الناظمات‬
           ‫الواضحة باللون الأخضر في المسقط وترمز الى الناظم المزاح عن موضعه النظامي‪ .‬يمكن استخدام الزر ‪Make Explicit‬‬
           ‫لجعل الناظمات واضحة‪ ،‬وبالتالي حذفھا من مھمة حساب الناظمات‪ .‬يعيد الزر ‪ Reset‬الناظم إلى نوعه وموضعه النظامي‪.‬‬

                ‫يوجد في أسفل الشريحة ‪ Parameters‬سطر معلومات يظھر ما ھو الناظم المحدد أو ما ھو عدد الناظمات المحددة‪.‬‬

                                                   ‫ال ُم َع ّدل ‪Normal Modifier‬‬

           ‫إن ال ُم َع ّدل ‪ Normal‬ھو توطئة لل ُم َع ّدل ‪Edit Normals‬‬
           ‫‪ ،Modifier‬فھو يتيح قلب أو دمج ناظمات الكائن‪ .‬عند استيراد بعض الكائنات‬
           ‫يمكن أن تصبح ناظماتھا قابلة للتغير بدون سبب مما ينتج فجوات في ھندسة‬
           ‫الكائن‪ .‬بدمج وقلب الناظمات‪ ،‬يمكننا استعادة تركيبة الكائن‪ .‬يتضمن ھذا ال ُم َع ّدل‬
           ‫خيارين فقط‪ .Unify Normals and Flip Normals :‬نلاحظ في الشكل‪،‬‬
           ‫قلب الناظمات ‪ Flip Normals‬لكائن الكرة لإنشاء قبة تمثل السماء ‪ Sky‬فوق‬

                                                                                ‫المدينة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   309   310   311   312   313   314   315   316   317   318   319