Page 690 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 690
يتضمن البرنامج 3ds Maxعدة خيارات IK
مختلفة ،كل واحد منھا يعتمد على نوع الحركة التي نحتاجھا.
يوجد إعداد الحل IK Solverباستخدام القائمة المنبثقة في
الشريحة IK Chain Assignmentللوحة
Command Panelعند إنشاء سلسلة عظمية .لتطبيق IK
Solversمحدد ،يجب التأكد من تفعيل الخيار Assign to
.Children
إذا نسينا تفعيل الخيار Assign to Childrenأو
إذا أردنا تبديل الحل ،IK Solverيمكننا أيضاً تطبيق الحل على
العظم المحدد كما في الجذر باستخدام خيارات القائمة:
.Animation ⇒ IK Solversبعد تحديد خيار ما ،النقر
على عظم النھاية للتحريك العكسي IKوللسلسلة IKالتي تم
إنشاؤھا من التحديد الأولي للعظم الملتقط ،Pickedما عدا نوع
الحل ،IK Limbالذي دائماً يطبق إلى عظمين .إن ھذه الحلول
الأربعة ھي:
الفصل40 : ) :History Dependent (HDيضع ھذا الحل كائن
نقطة Pointفي كل مفصل Jointفي السلسلة .وھو
ليس سھل الاستخدام كالنوع ،HI Solverلكنه يسمح لانزلاق Slidingالمفاصل.
) :History Independent (HIوھو الأكثر استخداماً بين الحلول .حيث يمكن أن يعمل مع سلسلة عظمية طويلة،
وھو يستخدم الإعداد Swivel Angleللتحكم بكيفية التواءات Twistsالسلسلة عند تحريكھا.
:IK Limbيعمل ھذا الحل فقط على عظمين ،وھو جيد في السلاسل البسيطة كرفع وخفض الذراع.
:Spline IKيسمح لنا ھذا الحل بتحديد شكل ثنائي الأبعاد Splineالذي يتحرك بالتوازي إلى السلسلة العظمية،
وھو يضع مقابض الكائن Dummyفي فواصل منتظمة على طول الشكل .Spline
Hierarchyفي اللوحة ،Command Panelيمكننا ملاحظة الزر .IK ملاحظة :إذا نظرنا إلى قمة اللوحة
والأزرار Interactive IK and Apply IK :وھي من الطرق IK Methodsالقديمة وقد بقيت للتوافق مع الملفات
القديمة من إصدارات البرنامج ،3ds Maxلكن الحلول IK Solversھي الأحدث والأفضل.
يمكننا معرفة متى تم تطبيق الحل IK Solverإلى سلسلة عظمية لان كائن النقطة الأزرق اللون سوف يظھر على
نقطة الارتكاز Pivot Pointلعظمة النھاية .ھذه النقطة ھي الھدف ،Goalلأنھا تعطي اسم ورقم السلسلة .IK Chain
في ھذا الارتكاز نفسه يوجد كائن نقطة خضراء تدعى مؤثر النھاية .End Effectorإذا حددنا وحركنا الكائن الھدف ،يعمل
الحل Solverلجعل مؤثر النھاية End Effectorمطابق لموقع وتوجيه Position and Orientationالھدف،
والعظام الأخرى ستعيد الرصف Realignلملائمة الحركة .عندما نحدد الھدف ،يظھر خط أبيض بين عظام البداية والنھاية.
عندما نحدد السلسلة ،IK Chainتظھر إعداداتھا في اللوحة .Motion Panelباستخدام ھذه الإعدادات،
يمكننا تفعيل Enableأو تعطيل Disableھذه السلسلة وتغيير العتبات Thresholdsوالتكرارات .Iterations
وكذلك يدرج مفاصل البداية والنھاية Start and End Jointsويسمح لنا بالتقاط عظام جديدة للبداية والنھاية إذا أردنا
ذلك.
الحل History Independent (HI) IK Solver
إن الحل History Independent (HI) IK solverھو أفضل خيار للاستخدام عندما نريد التحكم في
السلسلة العظمية التي تحتوي الكثير من الوصلات .Linksينظر ھذا الحل إلى كل إطار مفتاحي Keyframeبشكل مستقل
عند صنع الحل ،الذي يجعله أسرع .يمكننا تحريك السلاسل المرتبطة بھذا الحل IK solverالذي يطبق باستخدام موقع كائن
ھدف ،حيث يتم إدخال إطار المفتاح في نقطة ارتكاز الكائن الأخير في السلسلة ليتطابق مع الكائن الھدف.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

