Page 693 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 693
-4نحدد كل كائن أنبوب متبقي على حدة وننقر على الأزرار Pasteمن أجلSliding Joints and Rotational :
.Jointsيؤدي ذلك إلى تفعيل حركة الانزلاق وفق المحور Z-axisالمحلي لجميع كائنات الأنابيب.
-5نحدد قسم الأنبوب الأكبر ثانية ،ونختار .Animation ⇒ IK Solvers ⇒ HD Solver :ثم نسحب الخط المنقط
إلى الكائن المساعد Dummyفي نھاية المنظار.
-6نحدد كائن الأنبوب الثاني ،ومن اللوحة Motionلأجل ،Sliding Joint Z Axisنحدد الخيار Limitedمع قيم
من 0.0إلى .80ننقر بعد ذلك على الزر Copyمن أجل Sliding Jointفي الشريحة .Object Parameters
ثم نحدد الأنابيب من 3إلى 6كل على حدة وننقر على الزر Pasteمن أجل Sliding Jointلتطبيق ھذه الحدود
نفسھا على كائنات الأنابيب الأخرى.
-7النقر على الزر ) Auto Key (Nونسحب منزلقة الزمن إلى الإطار ،100ثم نحدد الزر Select and Move
) (Wفي شريط الأدوات الرئيسي ،ونسحب الكائن المساعد بعيداً عن كائن الأنبوب الأكبر.
الفصل40 : الحل IK Limb Solver
لقد تم إنشاء الحل IK Limb solverخصوصاً للعمل مع الأطراف Limbsكالأذرع والأرجل .وھو يستخدم
على سلاسل مكونة من عظمتين كالساق العلوية Upper Legوالساق السفلية .Lower Legيتحرك في الحقيقة اثنان
من العظام فقط في السلسلة .يوضع ھدف ھذه الوصلات عند نقطة ارتكاز العظمة الثانية .إن ھذا الحل مثالي في بناء شخصية
اللعبة .Game Character Rigging
إن طريقة عمل ھذا الحل IK Limb solverھي أنه يعتبر الوصلة الأولى كما لو كانت وصلة كروية
Spherical Jointيمكن تدويرھا وفق محاور ثلاثة مختلفة ،مثل وصلة الورك Hipأو الكتف .Shoulderيمكن أن
نثني الوصلة الثانية في اتجاه واحد فقط ،مثل وصلة المرفق Elbowأو الركبة .Knee
إن شرائح ومتحكمات الحل ،IK Limb solverتتضمن زاوية الدوران ،Swivel Angleوھي نفسھا
المستخدمة من أجل الحل HDتماماً والذي تمت تغطيته سابقاً في ھذا الفصل.
تمرين :تحريك ساق عنكبوت Spider’s Legباستخدام الحل IK Limb Solver
كمثال حول الحل ،IK Limbيجب علينا تحريك طرف ربما ،تم إنشاء نموذج عنكبوت مع ثمانية أطراف .لتحريك
ساق ھيكل العنكبوت العظمي باستخدام الحل ،IK Limbنتبع الخطوات التالية:
-1يتم إنشاء نموذج لھيكل العنكبوت العظمي ،تم إنشاء أربعة عظام للبطن ،Abdomen Bonesثم إنشاء طرف واحد
ثم استنساخه Clonedثلاث مرات .ثم استخدام الأدوات Bone Toolsلربط الساق مع عظام البطن ،وأخيراً تحديد
ونسخ عكسي Mirroredللعظام لكل أربعة سيقان للحصول على السيقان المعاكسة .الجزء الصعب ھو تسمية جميع
العظام.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

