Page 695 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 695

‫الفصل‪40 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫توجد طريقة أخرى لاستخدام ھذا الحل ‪ IK‬ھي باستخدام بنية عظمية موجودة‪ .‬لعمل ذلك‪ ،‬نحتاج إلى منحني ثنائي‬
           ‫الأبعاد في المشھد يتطابق مع ما نريد أن تبدو عليه سلسلة العظام‪ .‬نحدد بعد ذلك العظمة الأولى حيث نريد تطبيق الحل‬
           ‫واختيار‪ .Animation ⇒ IK Solvers ⇒ Spline IK Solver :‬في المساقط‪ ،‬يظھر خط للسحب ‪،Dotted Line‬‬

                   ‫نحرك الخط إلى العظمة الأخيرة التي نريد إدخالھا ثم نسحب مرة ثانية إلى الشكل ثنائي الأبعاد الذي نريد استخدامه‪.‬‬

           ‫بعد ذلك تنطوي البنية العظمية على شكل المنحني ثنائي الأبعاد‪ .‬يوضع كائن مساعد ‪ Helper‬عند موضع كل نقطة‬
                                                    ‫‪ Vertex‬من المنحني‪ .‬تسمح لنا ھذه الكائنات المساعدة بتحسين شكل المنحني‪.‬‬

                                                 ‫تمرين‪ :‬بناء تمساح ‪ Alligator‬باستخدام الحل ‪Spline IK Solver‬‬

           ‫إن الحل ‪ Spline IK Solver‬رائع من أجل إنشاء الكائنات الطويلة والملتوية مثل الأفاعي أو ذيل التمساح‪.‬‬
           ‫سنقوم في ھذا المثال بأخذ تركيب عظمية موجود واستخدام الحل ‪ ،Spline IK Solver‬ونجعلھا تتطابق مع الشكل ثنائي‬

                                                                                          ‫الأبعاد‪ .‬ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                        ‫‪ -1‬يتم فتح الملف السابق الذي يحتوي على نموذج لتمساح وعلى سلسلة عظام بسيطة وشكل ثنائي الأبعاد‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا كانت لدينا مشكلة في رؤية موضع العظام داخل نموذج التمساح‪ ،‬نحدد كائن الجلد )نموذج التمساح( ونف ّعل‬

                          ‫الخيار ‪ See-Through‬في صندوق الحوار ‪ ،Object Properties‬أو استخدام المفاتيح )‪.(Alt +X‬‬

           ‫‪ -2‬مع تحديد العظمة الأولى في سلسلة الذيل‪ ،‬نختار‪.Animation ⇒ IK Solvers ⇒ Spline IK Solver :‬‬
                                                        ‫يظھر خط سحب ‪ Dotted Line‬في المسقط يمتد من العظمة الأولى‪.‬‬
                                                             ‫‪ -3‬نسحب وننقر المؤشر على العظمة الأخيرة في سلسلة عظام الذيل‪.‬‬

           ‫‪ -4‬يظھر خط سحب ‪ Dotted Line‬آخر‪ .‬نسحب وننقر على الشكل ثنائي الأبعاد فتتحرك بنية العظام لتطابق منحني الشكل‬
                                                                                                                ‫ثنائي الأبعاد‪.‬‬

           ‫يظھر الشكل التالي‪ ،‬البنية العظمية لذيل التمساح‪ .‬يمكننا الآن التحكم بذيل التمساح بتحريك الكائنات المساعدة‬
                                                                                        ‫‪ Dummy‬على طول الشكل ثنائي الأبعاد‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   690   691   692   693   694   695   696   697   698   699   700