Page 695 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 695
الفصل40 :
توجد طريقة أخرى لاستخدام ھذا الحل IKھي باستخدام بنية عظمية موجودة .لعمل ذلك ،نحتاج إلى منحني ثنائي
الأبعاد في المشھد يتطابق مع ما نريد أن تبدو عليه سلسلة العظام .نحدد بعد ذلك العظمة الأولى حيث نريد تطبيق الحل
واختيار .Animation ⇒ IK Solvers ⇒ Spline IK Solver :في المساقط ،يظھر خط للسحب ،Dotted Line
نحرك الخط إلى العظمة الأخيرة التي نريد إدخالھا ثم نسحب مرة ثانية إلى الشكل ثنائي الأبعاد الذي نريد استخدامه.
بعد ذلك تنطوي البنية العظمية على شكل المنحني ثنائي الأبعاد .يوضع كائن مساعد Helperعند موضع كل نقطة
Vertexمن المنحني .تسمح لنا ھذه الكائنات المساعدة بتحسين شكل المنحني.
تمرين :بناء تمساح Alligatorباستخدام الحل Spline IK Solver
إن الحل Spline IK Solverرائع من أجل إنشاء الكائنات الطويلة والملتوية مثل الأفاعي أو ذيل التمساح.
سنقوم في ھذا المثال بأخذ تركيب عظمية موجود واستخدام الحل ،Spline IK Solverونجعلھا تتطابق مع الشكل ثنائي
الأبعاد .ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية:
-1يتم فتح الملف السابق الذي يحتوي على نموذج لتمساح وعلى سلسلة عظام بسيطة وشكل ثنائي الأبعاد.
ملاحظة :إذا كانت لدينا مشكلة في رؤية موضع العظام داخل نموذج التمساح ،نحدد كائن الجلد )نموذج التمساح( ونف ّعل
الخيار See-Throughفي صندوق الحوار ،Object Propertiesأو استخدام المفاتيح ).(Alt +X
-2مع تحديد العظمة الأولى في سلسلة الذيل ،نختار.Animation ⇒ IK Solvers ⇒ Spline IK Solver :
يظھر خط سحب Dotted Lineفي المسقط يمتد من العظمة الأولى.
-3نسحب وننقر المؤشر على العظمة الأخيرة في سلسلة عظام الذيل.
-4يظھر خط سحب Dotted Lineآخر .نسحب وننقر على الشكل ثنائي الأبعاد فتتحرك بنية العظام لتطابق منحني الشكل
ثنائي الأبعاد.
يظھر الشكل التالي ،البنية العظمية لذيل التمساح .يمكننا الآن التحكم بذيل التمساح بتحريك الكائنات المساعدة
Dummyعلى طول الشكل ثنائي الأبعاد.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

